Питер Молинье объяснил, почему Black & White 3 так и не вышла — и намекнул на ремастер
Легендарный дизайнер признался в сложности разработки бога-игры и роняет интригующий слух о работах в стане EA
Слёт о Black & White 3 так и не появилась — последний крупный релиз серии, Black & White 2: Battle of the Gods, вышел аж 20 лет назад. Поклонники жанра давно смирились с тем, что видимо, никогда не увидят третью часть, но Питер Молинье (Peter Molyneux), отец жанра бога-игр, только что дал интервью, где попытался объяснить, в чём вообще дело. И потом... потом он сказал кое-что, что может всё изменить.
Почему нельзя просто переиздать классику?
Молинье не скупится на детали. По его словам, разработка Black & White — это колоссально сложный процесс, не сравнимый с большинством других проектов. "Это такая трудная, трудная, сложная игра для разработки. Правда, — говорит он. — Там было столько систем, которые были просто изобретениями, первыми в своём роде."
Главная проблема в техническом плане: классические методы оптимизации игр работали и работают по принципу "игрок находится здесь, остальной мир можно забыть". В Black & White же вся соль в том, что игрок в любой момент может приблизить или отдалить камеру, глядя на мир в целом или на конкретный уголок. Это требует совершенно других подходов к программированию.
Но техника — это только половина проблемы. "Этот жанр, эта ниша, постоянно сжимается, — объясняет Молинье. — И вот EA владеет правами на Black & White 3, Microsoft — на Black & White 4. Убедить крупного издателя, что вместо одной большой игры из нужного жанра нужно делать четыре меньшие игры из маргинальных ниш — это реально невозможно."
Его логика справедлива. За последние 15 лет видно, как крупные издатели всё больше концентрируются на горстке жанров: шутеры, экшены, живые сервисы. Попытки переделать всё под Fortnite обошлись индустрии в миллиарды долларов (Concord, Skull & Bones, Suicide Squad, Marvel's Avengers — список печален). При такой статистике убедить боссов выделить бюджет на сложную нишевую игру про божество с системой AI-существ просто нереально.
Чудо, что вообще существует Masters of Albion Молинье, хотя бы в ранней версии — это возможно только потому, что у человека огромный авторитет.
Неожиданное развитие событий
Но когда интервью уже казалось приближающимся к печальному концу, Молинье неожиданно роняет бомбу:
"Я думаю, что люди работают над ремастером Black & White. Но мне было бы неуместно об этом говорить."
Нужно быть честным: это не подтвержденная информация. Молинье больше не связан с EA или Microsoft, он не участвует в этом проекте, и даже использует слово "думаю", а не "знаю наверняка". Но если это правда, это огромная новость.
Black & White занимает первое место в списке самых желаемых ремастеров на GOG. Это одна из величайших бога-игр всех времён, и качественный ремастер был бы просто находкой для поклонников. Графика, музыка, переработка интерфейса под современные стандарты — всё это может дать игре вторую жизнь.
А потом, если ремастер выстрелит в продажах (что вполне вероятно), это может открыть дверь и для нового проекта. Да, сейчас это звучит как фантастика, но хотя бы ремастер приблизил бы нас к этому. Возвращение легендарных существ Black & White, возможно уже с современным AI, — это звучит неплохо.
Пока точных подтверждений нет, но хотя бы есть надежда. И в индустрии, где большинство анонсов разочаровывают, даже слух о ремастере классики звучит как реальное событие.

Обсуждение