#ea
Разработчиков Star Wars: Zero Company отпустили в неоплачиваемый отпуск перед релизом
Перед релизом Star Wars: Zero Company студия Bit Reactor отправила в неоплачиваемый отпуск большинство разработчиков. По некоторым сведениям, речь идёт о 80% команды, которая создавала игру.
EA и Marvel случайно слили тизер Iron Man — новость могла выйти официально
Неготовый трейлер игры про Iron Man от Electronic Arts и студии Motive просочился в интернет. На видео видны полёты Тони Старка по городу, бои и встречи со знакомыми персонажами. EA скорее всего планировала официально показать проект в конце года.
Mass Effect 5 под угрозой. Экс-менеджер EA не верит в будущее BioWare
Экс-менеджер EA Эммануэль Розье высказал сомнения в том, что пятая часть Mass Effect вообще когда-нибудь выйдет. Новые владельцы студии, скупившие компанию за $55 млрд, будут давить на прибыльность, а BioWare в последние годы только разочаровывает.
EA под саудовским контролем: сотрудники опасаются увольнений и цензуры
Сотрудники EA делятся своими опасениями по поводу смены собственности после выкупа саудовским правительством и фондом под руководством Джареда Кушнера. Работники опасаются волн увольнений и цензуры творческих проектов.
Mass Effect под новыми хозяевами: аналитик EA усомнился в релизе
Консорциум во главе с саудовским ПИФом теперь владеет EA. Задолженность в $20 млрд может заставить новых хозяев пересчитывать каждый проект, и будущее Mass Effect оказалось под большим вопросом — по мнению бывшего менеджера издателя.
Сотрудники EA готовятся к худшему при саудовской собственности
Несмотря на заверения менеджмента, сотрудники Electronic Arts уверены, что компания столкнётся с жёсткой цензурой. Новый материал Game Developer показывает, что ожидания учащихся, глубокие опасения относительно будущего инклюзивных проектов вроде The Sims.
EA рассматривает продажу BioWare как часть масштабной оптимизации
После перехода EA под контроль саудовских инвесторов по студии ходят слухи о возможной продаже или закрытии. По словам инсайдеров, это часть плана по сокращению затрат на сотни миллионов долларов в год.
EA взяла на себя $18 млрд долга и готовит массовые увольнения
Electronic Arts продана консорциуму инвесторов из Саудовской Аравии за $55 млрд. Акционеры получили хорошую сумму, но сотрудники компании могут поплатиться: EA взяла огромный кредит и планирует сэкономить $700 млн в год на зарплатах.
EA под давлением долгов не будет рисковать — CEO Helldivers 2 обеспокоен судьбой издателя
После одобрения саудовской сделки гендиректор Arrowhead раскритиковал стратегию EA и выразил опасения по поводу будущего портфолио издателя. Взятый долг может стать причиной массовых сокращений и отказа от экспериментов.
Ремастер Dragon Age в стиле Legendary Edition вряд ли выйдет: в BioWare уже никто не помнит Aurora
Марк Даррах, работавший над Dragon Age, хотел сделать ремастер оригинальной трилогии вроде Legendary Edition для Mass Effect. Но теперь он убежден, что это не произойдёт — никто кроме BioWare не разбирается в древних движках серии.
Saudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройдены
Electronic Arts получила все необходимые одобрения от регуляторов. Саудовский Public Investment Fund завершит поглощение EA на следующей неделе — компания станет приватной и попадёт под контроль Мухаммеда бин Салмана.
EA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения
Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон получил в этом году более 38 миллионов долларов — на 8 млн больше, чем в прошлом году. Компенсация была увеличена во многом благодаря успеху Battlefield 6, который продал 7 млн копий за три дня, но тысячи разработчиков потеряли работу.
Экс-продюсер Dragon Age рассказал, почему ремастер трилогии невозможен
Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дара признался, что хотя ремастер оригинальной трилогии хорошо продавался бы, его проведение граничит с невозможным — в BioWare и вообще в индустрии почти никто не понимает архаичные движки, на которых работали эти игры.
«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
Европейская комиссия одобрила покупку EA за $55 миллиардов саудовским фондом
Европейская комиссия дала зелёный свет $55-миллиардной покупке EA саудовским суверенным фондом PIF в союзе с Silver Lake и инвестфирмой Affinity Partners. Регулятор заключил, что сделка не создаёт угрозу конкуренции в ЕС и соответствует норм Европейского закона о слияниях.
В Star Wars Zero Company один-единственный джедай, и его можно убить безвозвратно
Тактическая RPG в стиле XCOM эпохи Войн клонов получит только одного персонажа-джедая, и убить его будет по-настоящему навсегда. Но в игре можно полностью заполнить отряд дроидами-астромеханиками.
Разработчица The Sims готова противостоять любому давлению на инклюзивность
На фоне саудовского выкупа EA разработчица The Sims пообещала активно противостоять любым попыткам урезать инклюзивность игры и поддержку LGBTQIA+ сообщества.
EA видит «огромный потенциал» в игровой рекламе, но только если делать это правильно
EA запустила платформу для размещения брендовой рекламы прямо в геймплее. Но Nike в Mass Effect едва ли появится — компания установила для себя границы, за которые не готова заходить.
Criterion на отметке 30 лет: Burnout в зеркале заднего вида?
Criterion отметила 30-летие ребрендингом и переориентацией на Battlefield. В интервью руководители студии обсудили её прошлое, настоящее и шансы вернуться к любимым гоночным франшизам вроде Burnout.
Создатель Dragon Age считает серию мёртвой после провала Veilguard, но вернулся бы туда «в темноту»
Дэвид Гайдер, один из создателей Dragon Age, заявил, что серия, вероятно, мёртва. Причина — коммерческий провал The Veilguard. Но если бы ему дали второй шанс, Гайдер взялся бы за новую часть и «пошёл бы во что-то тёмное и опасное».
«Истории про взлёт из ниоткуда — мне всегда нравились»: как ALGS стала уникальной
ALGS выделяется на фоне других киберспортивных лиг. Директор по киберспорту EA Моника Динсмор (Monica Dinsmore) поделилась, чем именно уникальна серия турниров Apex Legends Global Series — и как студия видит будущее турнирной сцены легенды.
EA объявила новый раунд сокращений под видом адаптации к потребностям игроков
Electronic Arts проводит волну сокращений в подразделениях рекрутинга, IT, поддержки игроков и отделе по модерации сообщества. Точное количество уволенных не называется, но известно о сокращениях удалённых позиций в США и некоторых должностей в индийском офисе компании.
Ричард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве
Ричард Гарриот, создатель культовой RPG Ultima, найденном способ вернуть права на свою серию у Electronic Arts. Он планирует использовать малоизвестное положение из американского закона об авторском праве, которому уже полвека.
Создатель Ultima возвращает права на серию у EA уже в 2027 году
Создатель Ultima Ричард Гэрриот скоро получит обратно авторские права на серию у Electronic Arts благодаря правилу американского авторского права, которое разрешает авторам требовать возврата работ через 35 лет после их продажи. Это может случиться уже в 2027 году.
Star Wars Zero Company получила дату выхода
EA показала кинотизер Star Wars Zero Company — своей XCOM-подобной стратегии с тактикой, перманентной смертью и сюжетом во времена Войны клонов. Игра выходит 27 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
EA отклонила грандиозный переделку Star Wars: The Old Republic
Директор Star Wars: The Old Republic предлагал полностью переделать игру по мотивам эры High Republic, получил одобрение Lucasfilm и даже убедил EA, но совет директоров издателя всё же отказал. Причина простая: на исходную разработку уже потратили $300 млн.
Директор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.
Фанаты штурмовали офис EA против поглощения саудовской компанией
Члены Players Alliance провели акцию протеста против поглощения Electronic Arts саудовским фондом. Они пытались передать петицию с 70 000 подписей, но столкнулись с блокадой охраны.
Dead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почему
Чак Бивер, продюсер Dead Space, признал, что четвёртая часть франшизы вряд ли когда-нибудь выйдет. Несмотря на преданную фанбазу, продажи ремейка не дотянули до планки, необходимой EA для одобрения нового проекта.
Россия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google
Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.