#ea
ИндустрияEA взяла на себя $18 млрд долга и готовит массовые увольнения
Electronic Arts продана консорциуму инвесторов из Саудовской Аравии за $55 млрд. Акционеры получили хорошую сумму, но сотрудники компании могут поплатиться: EA взяла огромный кредит и планирует сэкономить $700 млн в год на зарплатах.
ИндустрияEA под давлением долгов не будет рисковать — CEO Helldivers 2 обеспокоен судьбой издателя
После одобрения саудовской сделки гендиректор Arrowhead раскритиковал стратегию EA и выразил опасения по поводу будущего портфолио издателя. Взятый долг может стать причиной массовых сокращений и отказа от экспериментов.
НовостиРемастер Dragon Age в стиле Legendary Edition вряд ли выйдет: в BioWare уже никто не помнит Aurora
Марк Даррах, работавший над Dragon Age, хотел сделать ремастер оригинальной трилогии вроде Legendary Edition для Mass Effect. Но теперь он убежден, что это не произойдёт — никто кроме BioWare не разбирается в древних движках серии.
ИндустрияSaudi PIF завершит покупку EA на следующей неделе — все согласования пройдены
Electronic Arts получила все необходимые одобрения от регуляторов. Саудовский Public Investment Fund завершит поглощение EA на следующей неделе — компания станет приватной и попадёт под контроль Мухаммеда бин Салмана.
ИндустрияEA выплатила CEO $38 млн бонуса за успех Battlefield 6, несмотря на увольнения
Глава Electronic Arts Эндрю Уилсон получил в этом году более 38 миллионов долларов — на 8 млн больше, чем в прошлом году. Компенсация была увеличена во многом благодаря успеху Battlefield 6, который продал 7 млн копий за три дня, но тысячи разработчиков потеряли работу.
НовостиЭкс-продюсер Dragon Age рассказал, почему ремастер трилогии невозможен
Бывший продюсер серии Dragon Age Марк Дара признался, что хотя ремастер оригинальной трилогии хорошо продавался бы, его проведение граничит с невозможным — в BioWare и вообще в индустрии почти никто не понимает архаичные движки, на которых работали эти игры.
Индустрия«ЭА — это хедж-фонд, который увлекается видеоиграми»: бывший босс Dragon Age о смерти франшизы
Бывший исполнительный продюсер Dragon Age Марк Дарра считает, что франшизу можно считать мёртвой. The Veilguard провалился по продажам, и Electronic Arts похоронила проект, заодно разбив BioWare — студию, которая его создала.
ИндустрияЕвропейская комиссия одобрила покупку EA за $55 миллиардов саудовским фондом
Европейская комиссия дала зелёный свет $55-миллиардной покупке EA саудовским суверенным фондом PIF в союзе с Silver Lake и инвестфирмой Affinity Partners. Регулятор заключил, что сделка не создаёт угрозу конкуренции в ЕС и соответствует норм Европейского закона о слияниях.
НовостиВ Star Wars Zero Company один-единственный джедай, и его можно убить безвозвратно
Тактическая RPG в стиле XCOM эпохи Войн клонов получит только одного персонажа-джедая, и убить его будет по-настоящему навсегда. Но в игре можно полностью заполнить отряд дроидами-астромеханиками.
НовостиРазработчица The Sims готова противостоять любому давлению на инклюзивность
На фоне саудовского выкупа EA разработчица The Sims пообещала активно противостоять любым попыткам урезать инклюзивность игры и поддержку LGBTQIA+ сообщества.
ИндустрияEA видит «огромный потенциал» в игровой рекламе, но только если делать это правильно
EA запустила платформу для размещения брендовой рекламы прямо в геймплее. Но Nike в Mass Effect едва ли появится — компания установила для себя границы, за которые не готова заходить.
ИндустрияCriterion на отметке 30 лет: Burnout в зеркале заднего вида?
Criterion отметила 30-летие ребрендингом и переориентацией на Battlefield. В интервью руководители студии обсудили её прошлое, настоящее и шансы вернуться к любимым гоночным франшизам вроде Burnout.
ИндустрияСоздатель Dragon Age считает серию мёртвой после провала Veilguard, но вернулся бы туда «в темноту»
Дэвид Гайдер, один из создателей Dragon Age, заявил, что серия, вероятно, мёртва. Причина — коммерческий провал The Veilguard. Но если бы ему дали второй шанс, Гайдер взялся бы за новую часть и «пошёл бы во что-то тёмное и опасное».
Киберспорт«Истории про взлёт из ниоткуда — мне всегда нравились»: как ALGS стала уникальной
ALGS выделяется на фоне других киберспортивных лиг. Директор по киберспорту EA Моника Динсмор (Monica Dinsmore) поделилась, чем именно уникальна серия турниров Apex Legends Global Series — и как студия видит будущее турнирной сцены легенды.
ИндустрияEA объявила новый раунд сокращений под видом адаптации к потребностям игроков
Electronic Arts проводит волну сокращений в подразделениях рекрутинга, IT, поддержки игроков и отделе по модерации сообщества. Точное количество уволенных не называется, но известно о сокращениях удалённых позиций в США и некоторых должностей в индийском офисе компании.
ИндустрияРичард Гарриот планирует забрать Ultima у EA через американский закон об авторском праве
Ричард Гарриот, создатель культовой RPG Ultima, найденном способ вернуть права на свою серию у Electronic Arts. Он планирует использовать малоизвестное положение из американского закона об авторском праве, которому уже полвека.
НовостиСоздатель Ultima возвращает права на серию у EA уже в 2027 году
Создатель Ultima Ричард Гэрриот скоро получит обратно авторские права на серию у Electronic Arts благодаря правилу американского авторского права, которое разрешает авторам требовать возврата работ через 35 лет после их продажи. Это может случиться уже в 2027 году.
НовостиStar Wars Zero Company получила дату выхода
EA показала кинотизер Star Wars Zero Company — своей XCOM-подобной стратегии с тактикой, перманентной смертью и сюжетом во времена Войны клонов. Игра выходит 27 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
НовостиEA отклонила грандиозный переделку Star Wars: The Old Republic
Директор Star Wars: The Old Republic предлагал полностью переделать игру по мотивам эры High Republic, получил одобрение Lucasfilm и даже убедил EA, но совет директоров издателя всё же отказал. Причина простая: на исходную разработку уже потратили $300 млн.
ИндустрияДиректор SWTOR никогда не играл в MMO до создания игры: «Откуда они взяли уверенность дать мне столько денег?»
Оригинальный директор Star Wars: The Old Republic признался, что никогда не играл ни в одну MMO перед запуском разработки. На следующий день после разговора с руководством BioWare он создал персонажа в World of Warcraft.
ИндустрияФанаты штурмовали офис EA против поглощения саудовской компанией
Члены Players Alliance провели акцию протеста против поглощения Electronic Arts саудовским фондом. Они пытались передать петицию с 70 000 подписей, но столкнулись с блокадой охраны.
НовостиDead Space 4 не выйдет — продюсер франшизы объяснил почему
Чак Бивер, продюсер Dead Space, признал, что четвёртая часть франшизы вряд ли когда-нибудь выйдет. Несмотря на преданную фанбазу, продажи ремейка не дотянули до планки, необходимой EA для одобрения нового проекта.
ИндустрияРоссия требует миллионы у EA и Take-Two после исторического штрафа Google
Роскомнадзор подал иски к EA, Take-Two, Battlestate Games и NetEase за невыполнение требования размещать данные российских игроков на отечественных серверах. Штрафы составляют всего по ₽2 млн — весьма скромно по меркам последних судебных решений России.
НовостиBattlefront 2 набирает онлайн перед Resurgence Day 2026
К 23 мая возвращается Resurgence Day — ежегодная акция комьюнити Battlefront 2. «День Звёздных войн» 4 мая уже подтолкнул онлайн до 9 383 игроков в Steam — это лучше прошлогоднего показателя на том же этапе.