#intervyu

Реклама
Мезии вернулся в игру после BLAST Open PortoКиберспорт

Мезии вернулся в игру после BLAST Open Porto

Британский рифлер Мезии рад вернуться в игру после того, как пропустил BLAST Open Porto. В интервью он рассказал о необычном ощущении от отсутствия турниров.

1 мин·👁 4896💬 1🔥 1619 сен в 07:04
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальностиИндустрия

Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности

Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.

2 мин·👁 8111💬 2🔥 3919 сен в 04:00
Режиссёр FF7 Revelation о 200 ГБ размере, планах на DLC и новых деталях про ТифуНовости

Режиссёр FF7 Revelation о 200 ГБ размере, планах на DLC и новых деталях про Тифу

Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Казусигэ Хамагути рассказал о том, почему размер игры в 200 ГБ — это нормально, поделился планами на DLC и раскрыл новые подробности про Тифу.

1 мин·👁 9909💬 0🔥 4118 сен в 04:00
flameZ о возвращении Vitality в форму: «Мы верим, что сможем»Киберспорт

flameZ о возвращении Vitality в форму: «Мы верим, что сможем»

flameZ из Vitality рассказал о том, как команда справляется с неопределённостью, связанной с переменами в составе. По его словам, это заставляет игроков сосредоточиться на основах, а не на сложной тактике.

1 мин·👁 2957💬 0🔥 317 сен в 16:01
YEKINDAR о давлении после ухода FalleN: каждый сам отвечает за свой уровеньКиберспорт

YEKINDAR о давлении после ухода FalleN: каждый сам отвечает за свой уровень

Латвийский райфлер YEKINDAR прокомментировал уход легендарного FalleN из команды. По его словам, команда работает над восстановлением химии, чтобы вернуть себе лучшую форму по мере развития сезона.

1 мин·👁 8531💬 1🔥 1317 сен в 09:30
S1ren: опыт, который мы накопили, поможет нам в плей-оффКиберспорт

S1ren: опыт, который мы накопили, поможет нам в плей-офф

«Мы воспринимаем этот турнир как подготовку перед большой поездкой в Европу, которая стартует примерно через двадцать дней», — рассказал S1ren в интервью.

1 мин·👁 3792💬 0🔥 912 сен в 06:00
«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус индиИндустрия

«Я очень хочу, чтобы Game Pass сработал» — Тим Шейфер вернул Double Fine в статус инди

Несколько месяцев назад Double Fine расстались с Microsoft, и теперь команда авторов Psychonauts 2 уже запустила Kickstarter и планирует будущие проекты. В интервью Тим Шейфер обсудил возвращение к независимости, потенциал Game Pass и почему Brutal Legend 2 требует сто миллионов долларов.

4 мин·👁 3802💬 2🔥 2611 сен в 16:30
Final Fantasy VII Revelation: интервью с режиссёром и боевым директоромНовости

Final Fantasy VII Revelation: интервью с режиссёром и боевым директором

Режиссёр Наоки Хамагучи и боевой директор Теруки Эндо рассказали о физических дисках, выборе подзаголовка финала и том, как трилогия Final Fantasy VII Remake эволюционировала за восемь лет.

4 мин·👁 4113💬 0🔥 3510 сен в 13:01
Томасин: ребята помогли мне быстро адаптироваться, несмотря на неделю подготовкиКиберспорт

Томасин: ребята помогли мне быстро адаптироваться, несмотря на неделю подготовки

Аргентинский рифлер Томасин поделился впечатлениями о присоединении к MIBR, назвав языковой барьер главной трудностью адаптации в новом коллективе.

1 мин·👁 8154💬 0🔥 367 сен в 09:00
Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»Новости

Экс-дизайнер BioWare защитил новый Mass Effect: «Им просто надо оставить в покое»

Бывший ключевой дизайнер Mass Effect рассказал, что скептицизм вокруг нового проекта BioWare переоценен. По его словам, студии просто нужно вернуться к тому, что она умеет делать лучше всего — создавать глубокие сюжетные RPG.

1 мин·👁 6335💬 2🔥 356 сен в 04:30
Хидэтака Миядзаки прокомментировал слухи о своей любви к ногамНовости

Хидэтака Миядзаки прокомментировал слухи о своей любви к ногам

Легендарный режиссёр FromSoftware Хидэтака Миядзаки неожиданно коснулся давнего интернет-мема о том, что он якобы одержим женскими ногами. На вопрос журналистов он признался, что сам не совсем понимает, откуда это пошло.

1 мин·👁 8590💬 0🔥 174 сен в 16:01
Silent Hill: Townfall — самая шотландская игра, которую я когда-либо виделНовости

Silent Hill: Townfall — самая шотландская игра, которую я когда-либо видел

Silent Hill: Townfall переносит серию в Шотландию 1990-х годов и делает это с такой подробностью и атмосферностью, что игра превращается в экскурсию по собственному прошлому разработчиков. Результат — один из самых эффективных хорроров в современных играх.

5 мин·👁 9956💬 0🔥 374 сен в 14:31
«Идеальное сочетание»: разработчики LEGO Skylines о неожиданном кроссовере и нарративе в градостроителеНовости

«Идеальное сочетание»: разработчики LEGO Skylines о неожиданном кроссовере и нарративе в градостроителе

На Gamescom разработчики Paradox рассказали, как родилась идея LEGO Skylines, почему это не просто очередная LEGO-игра и как они совместили песочницу Cities Skylines со story-driven подходом классических LEGO-проектов.

3 мин·👁 4831💬 1🔥 352 сен в 18:00
«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизньИндустрия

«Это было как умирать» — создатель DayZ о том, как игра перевернула его жизнь

Дин Холл, создатель зомби-выживания DayZ и основатель RocketWerkz, относится к своему главному хиту неоднозначно. Первоначально вышедшая как мод для Arma 2 в 2012 году, игра буквально перевернула его жизнь — и Холл, похоже, до сих пор обрабатывает этот опыт.

2 мин·👁 9192💬 2🔥 161 сен в 08:30
Разработчики The Wolf Among Us 2 о балансе между новизной и преемственностьюНовости

Разработчики The Wolf Among Us 2 о балансе между новизной и преемственностью

В преддверии выхода The Wolf Among Us 2 разработчики рассказали о том, как они эволюционировали серию, не забывая о её корнях. От новой камеры до интерактивной книги фактов — о главных изменениях и том, почему сиквел не почувствуется игрой 2013 года.

3 мин·👁 3816💬 0🔥 1031 авг в 06:00
Дизайнер и звезда Resonance рассказали, почему Софья — особенная и зачем фрэнчайзу понадобился свежий воздухНовости

Дизайнер и звезда Resonance рассказали, почему Софья — особенная и зачем фрэнчайзу понадобился свежий воздух

Resonance: A Plague Tale Legacy только что вышла на PS5, Xbox Series X/S и ПК. На Gamescom мы поговорили с Давидом Ддейном, сооснователем Asobo и геймдиректором, и Анной Дemetriou, актрисой озвучки Софьи, о том, что это значит для фрэнчайза.

3 мин·👁 2413💬 0🔥 3628 авг в 12:35
Хидетака Миядзаки о Duskbloods, партнёрстве с Nintendo и будущем FromSoftwareИндустрия

Хидетака Миядзаки о Duskbloods, партнёрстве с Nintendo и будущем FromSoftware

Хидетака Миядзаки объяснил, как в Duskbloods появились идеи из настольных РПГ и боардгеймов, почему игра вышла эксклюзивом на Switch 2, и как FromSoftware планирует держать баланс между челленджем и доступностью для новичков.

6 мин·👁 9759💬 0🔥 820 авг в 13:01
xertioN: победа дала нам уверенность, но она же сломала нас в 2025Киберспорт

xertioN: победа дала нам уверенность, но она же сломала нас в 2025

xertioN выиграл первый титул в качестве игрока-лидера команды и раскрыл, как это повлияло на её игру в прошлом году.

1 мин·👁 8174💬 1🔥 917 авг в 04:30
Дэвид Бревик о самом плохом финале в истории игрИндустрия

Дэвид Бревик о самом плохом финале в истории игр

Легендарный дизайнер видеоигр Дэвид Бревик рассказал о своей игровой истории: от Wizardry на Apple II до классических MMO. Но больше всего его озадачил финал Eye of the Beholder — по его словам, самый плохой финал из всех, что он когда-либо видел.

4 мин·👁 3726💬 2🔥 1716 авг в 15:38
Lake: играем лучше, но результаты это не отражаютКиберспорт

Lake: играем лучше, но результаты это не отражают

Lake рассказал, что его команда улучшила макроигру и стратегию, однако слабые индивидуальные решения не дают ей реализовать преимущества в результатах.

1 мин·👁 7689💬 0🔥 3614 авг в 08:30
Все главное о Marvel's Wolverine из интервью с InsomniacНовости

Все главное о Marvel's Wolverine из интервью с Insomniac

Мы побеседовали с разработчиками Insomniac о PS5-эксклюзиве Marvel's Wolverine и узнали, как они подошли к созданию игры, что ждёт фанатов, и какой контент попадёт в финальный релиз. Также мы прошли первый уровень — вот что нас впечатлило.

1 мин·👁 8377💬 4🔥 3513 авг в 14:00
FL4MUS вернулся в профессиональный CS: «Впервые чувствую, что я снова в команде»Киберспорт

FL4MUS вернулся в профессиональный CS: «Впервые чувствую, что я снова в команде»

FL4MUS вернулся в конкурентный Counter-Strike после перерыва. Игрок признался, что впервые за долгое время чувствует облегчение и возможность полноценно заниматься киберспортом, работая с командой над совместным прогрессом.

1 мин·👁 6847💬 0🔥 2012 авг в 12:00
Spinx: „Команда всегда должна быть на первом месте"Киберспорт

Spinx: „Команда всегда должна быть на первом месте"

Израильский рифлер Spinx поделился мыслями о жертвах ради коллектива и объяснил, почему приоритет команды превыше личных амбиций на сервере.

1 мин·👁 2244💬 2🔥 392 авг в 04:00
xertioN: изменения были в первую очередь ментальными, нужно быть рядом с ребятами даже при неудачахКиберспорт

xertioN: изменения были в первую очередь ментальными, нужно быть рядом с ребятами даже при неудачах

Израильский рифлер рассказал о причинах переформатирования команды. xertioN подчеркнул, что главные изменения произошли на уровне командной психологии — теперь важнее всего быть рядом с напарниками и поддерживать их даже в моменты слабой игры.

1 мин·👁 1899💬 1🔥 3330 июл в 18:35
Разработчики Apex Legends раскрыли подробности Season 30 и переработки BloodhoundНовости

Разработчики Apex Legends раскрыли подробности Season 30 и переработки Bloodhound

Разработчики Respawn поделились деталями Season 30 Apex Legends — от кардинальной переработки Bloodhound до изменений в механике лута. В интервью они рассказали, почему легенду пришлось менять и к каким сюрпризам готовиться игрокам.

1 мин·👁 3648💬 0🔥 1630 июл в 04:00
PR: новые роли сложные, но зато я больше участвую в игреКиберспорт

PR: новые роли сложные, но зато я больше участвую в игре

Несмотря на трудности с адаптацией к новым ролям, молодой чешский килер PR доволен своей игрой в MOUZ и хвалит систему вызовов от IGL xertioN.

1 мин·👁 7165💬 0🔥 3429 июл в 18:30
«Дух FGC остался с нами»: Cuddle_Core о гейткипинге, пути в мейнстрим и карьере в TekkenКиберспорт

«Дух FGC остался с нами»: Cuddle_Core о гейткипинге, пути в мейнстрим и карьере в Tekken

Когда говорят о топовых игроках Tekken, в голове складывается вполне определённый образ. Вот только Jeannail "Cuddle_Core" Carter не очень его соответствует. И ей это абсолютно безразлично — она здесь не для того, чтобы кому-то нравиться. Она здесь, чтобы играть и вести стримы.

2 мин·👁 6531💬 0🔥 3925 июл в 06:55
Denshattack: как испанские разработчики замахнулись на мир поездами и контркультуройИндустрия

Denshattack: как испанские разработчики замахнулись на мир поездами и контркультурой

Denshattack от Undercoders выглядит как ненормальное шоу про поезда, что делают трюки, но на самом деле это радикальная антикорпоративная басня про молодёжные субкультуры, контркультуру и надежду на лучший мир. Разговор с её создателями.

5 мин·👁 9110💬 0🔥 1124 июл в 11:06
«Кастельвания и Final Fantasy явно тут есть» — композитор Mina The Hollower о вдохновенииИндустрия

«Кастельвания и Final Fantasy явно тут есть» — композитор Mina The Hollower о вдохновении

Mina The Hollower вышла в конце года как последняя надежда студии Yacht Club Games. За три дня игра разошлась тиражом 300 тысяч копий, а к следующим неделям преодолела отметку в 500 тысяч. Это стало чудо-спасением для создателей, которые тогда открыто говорили: либо Mina взлетит, либо студию больше не будет.

2 мин·👁 4652💬 0🔥 2723 июл в 15:06
GSC Game World опровергла основателя: Xbox платил не больше, чем стоила разработка Stalker 2Новости

GSC Game World опровергла основателя: Xbox платил не больше, чем стоила разработка Stalker 2

GSC Game World ответила на слова своего бывшего основателя Сергия Григоровича о том, что Microsoft заплатил за исключительность Stalker 2 больше, чем стоила разработка игры. Студия заявила, что эти утверждения «не соответствуют фактам».

1 мин·👁 2567💬 1🔥 723 июл в 08:30