#intervyu

«Я люблю всё обыскивать»: директор Returnal о Deus Ex, Resident Evil и аркадных классикахИндустрия

«Я люблю всё обыскивать»: директор Returnal о Deus Ex, Resident Evil и аркадных классиках

Директор Returnal и основатель студии Cosmic Division Гарри Крюгер поделился подборкой игр со своего ПК и объяснил, почему он всё переустанавливает после смены компьютера.

4 мин·👁 2351💬 2🔥 2114 июн в 17:30
Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с YakuzaНовости

Создатели Stranger Than Heaven объяснили, почему привлекли Tupac и как это связано с Yakuza

Масаёши Йокояма из студии RGG объяснил выбор Tupac для Stranger Than Heaven, связи с серией Yakuza и новый подход к боевой системе. Режиссёр подтвердил, что игра показывает становление преступного мира, но не раскрыл все детали сюжета.

6 мин·👁 3340💬 2🔥 412 июн в 11:00
Фумито Уэда о стрельбе в Gen Atlas, гигантских роботах и ИИ в разработкеНовости

Фумито Уэда о стрельбе в Gen Atlas, гигантских роботах и ИИ в разработке

Фумито Уэда объяснил, почему в Gen Atlas есть механика стрельбы, но игра не является шутером, и поделился размышлениями о вдохновении, роботах и использовании ИИ при разработке.

5 мин·👁 6888💬 0🔥 248 июн в 19:31
Разработчики Modern Warfare 4 о конкуренции студий, SBMM и реальных сюжетахНовости

Разработчики Modern Warfare 4 о конкуренции студий, SBMM и реальных сюжетах

Два ведущих разработчика Modern Warfare 4 из Infinity Ward поделились своим видением серии: о здоровой конкуренции между студиями, скиллбейсд-матчмейкингу и том, как они пишут реалистичные сюжеты в эпоху реальных катастроф.

6 мин·👁 9472💬 0🔥 330 мая в 06:31
Как Morrowind убил комика Алесдэра Беккета-Кинга в первые две секундыИндустрия

Как Morrowind убил комика Алесдэра Беккета-Кинга в первые две секунды

Британский комик Alasdair Beckett-King поделился историей о том, как The Elder Scrolls III: Morrowind буквально убил его персонажа на озере Сейда Нин в первые две секунды игры. Речь зашла о его любви к приключенческим играм, долгих сеансах в The Witcher 3 и забытых классиках вроде Broken Sword.

4 мин·👁 8285💬 2🔥 3924 мая в 16:30
Кен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «вещи могут овладеть тобой»Новости

Кен Левин объяснил, почему оставил BioShock: «вещи могут овладеть тобой»

Кен Левин признался, что не мог больше развивать BioShock и нужен был новый творческий вызов. В интервью он объяснил, почему франшиза могла стать для него ловушкой, и рассказал о разработке нового проекта Judas.

2 мин·👁 4587💬 3🔥 1918 мая в 19:00
Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от RemedyНовости

Control: Resonant — это воплощение мечты создателей об RPG от Remedy

Режиссёр Control: Resonant Микаэль Касуринен признался, что изначально хотел создать RPG-франшизу. Оригинальный Control стал первым экспериментом Remedy с нелинейной картой, побочными квестами и выбором диалогов — всё, чтобы понять, как выглядит «версия RPG от Remedy».

1 мин·👁 5829💬 1🔥 414 мая в 19:00
Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great CircleНовости

Троя Бейкера не волновал страх — актёр о том, как воссоздавал начало Raiders в Indiana Jones and the Great Circle

Голос и лицо Индианы Джонса в новой игре MachineGames рассказал о том, как воссоздавали знаменитое открытие из «Рейдеров утраченного ковчега» и почему Харрисон Форд одобрил его интерпретацию

3 мин·👁 1625💬 0🔥 1612 мая в 10:00
Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star TrekИндустрия

Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek

Создатели SpaceChem почти получили лицензию на Star Trek и хотели сделать инженерный симулятор про экипаж нижней палубы Enterprise. Но переговоры с правообладателями зашли в тупик, и идея превратилась в совсем другую игру.

4 мин·👁 4118💬 0🔥 78 мая в 18:30
Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom ComeИндустрия

Креативный директор Warhorse объяснил, почему сложность — главная фишка Kingdom Come

Новый креативный директор Warhorse Studios Прокоп Йиржа поделился философией разработки Kingdom Come: Deliverance 2. В отличие от большинства студий, которые избавляют игры от всех точек трения, Warhorse считает, что сложность и нечёткость механик — это не баги, а фишка. Такой подход делает маленькие достижения, вроде собственной кровати, действительно значимыми.

3 мин·👁 1733💬 0🔥 177 мая в 17:00
Оборотень за стойкой: разработчики Wolf With Inn о тёмном уюте и Звере внутриНовости

Оборотень за стойкой: разработчики Wolf With Inn о тёмном уюте и Звере внутри

Thundertale Studio выпустила Wolf With Inn — тёмно-уютное инди про оборотня-трактирщика в дремучем лесу. Ведущий художник Алиса и нарративный дизайнер Арина объяснили, откуда взялась идея, как работает прокачка через Зверя и почему игра называется именно так.

2 мин·👁 8857💬 0🔥 395 мая в 13:03