#интервью

Публикаций по теме: 73

Resident Evil будет заканчиваться 10 лет, но это вовсе не конецНовости

Resident Evil будет заканчиваться 10 лет, но это вовсе не конец

На 30-летии Resident Evil Такэучи из Capcom поговорил о будущем серии. Его слова про «завершение за 10 лет» вызвали панику фанатов, но речь идёт не о конце франшизы, а об окончании конкретной сюжетной арки.

1 мин· 2995 0 728 окт в 07:40
Edge выпустит обширный материал о GTA 6 на 16 страницахНовости

Edge выпустит обширный материал о GTA 6 на 16 страницах

Edge Magazine посетила штаб-квартиру Rockstar в Эдинбурге и подготовила специальный выпуск с интервью, эксклюзивными скриншотами и кавер-артом GTA 6. Материал выйдет 29 октября.

1 мин· 7223 0 2327 окт в 13:10
электроНик о VP: «Амбиции были выше, чем я мог потянуть»Киберспорт

электроНик о VP: «Амбиции были выше, чем я мог потянуть»

электроНик вспомнил о своих конфликтах на сцене, включая инцидент с ICY в 2025 году, и объяснил, откуда взялась его излишняя агрессивность. Теперь игрок настроен на перемены.

1 мин· 6003 1 2023 окт в 12:30
«Было много разногласий»: как Джо Зигглер руководил Marathon в Bungie и почему никогда не удалит Kingdom HeartsИндустрия

«Было много разногласий»: как Джо Зигглер руководил Marathon в Bungie и почему никогда не удалит Kingdom Hearts

Джо Зигглер рассказывает о своём пути в индустрии: от mission designer в Pandemic до директора двух крупных шутеров. В интервью он делится любимыми играми, включая 3437 часов в Path of Exile, и объясняет, почему никогда не удалит Kingdom Hearts со своего ПК.

4 мин· 1669 0 3218 окт в 13:30
Клайв Баркер обалдел от Hellraiser: Revival — «горд как никогда»Новости

Клайв Баркер обалдел от Hellraiser: Revival — «горд как никогда»

Клайв Баркер похвалил Hellraiser: Revival за отказ от цензуры и честный подход к жестокости и откровенности. Создатель вселенной Восставшего назвал проект пробуждением для всей индустрии адаптаций и намекнул на дальнейшее сотрудничество с Saber Interactive.

2 мин· 8050 0 3118 окт в 11:30
Интервью с дизайнером D&D о World of Warcraft: как правильно адаптировать MMO для настольной игрыНовости

Интервью с дизайнером D&D о World of Warcraft: как правильно адаптировать MMO для настольной игры

На New York Comic Con мы поговорили с главным дизайнером Wizards of the Coast Джеймсом Уайаттом о первом расширении Universes Beyond для Dungeons & Dragons. В интервью он объяснил, как они адаптировали механику MMO под настольную игру, не превращая её в WoW-симулятор.

6 мин· 2024 0 2517 окт в 13:31
Питер Молинье объяснил, почему Black & White 3 так и не вышла — и намекнул на ремастерНовости

Питер Молинье объяснил, почему Black & White 3 так и не вышла — и намекнул на ремастер

Питер Молинье в интервью объяснил, почему третья Black & White так и не появилась за 20 лет: сложность разработки, узкость жанра и нежелание издателей рисковать. Но затем дизайнер намекнул на потенциальный ремастер первой игры — и это может всё изменить.

2 мин· 6063 0 2516 окт в 09:00
Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для RockstarИндустрия

Дэн Хаусер рассказал, почему Bully была адом для Rockstar

Спустя 20 лет Дэн Хаусер (Dan Houser) рассказал, как невероятный скандал вокруг Bully превратил её в один из самых сложных проектов в истории студии. От гражданских протестов до потери основной механики GTA.

3 мин· 1497 3 914 окт в 07:04
Создатель Nier Йоко Таро: я уже реализовал свою мечту, но работаю дальшеИндустрия

Создатель Nier Йоко Таро: я уже реализовал свою мечту, но работаю дальше

Йоко Таро, создатель Nier и Drakengard, рассказал, что уже давно достиг всего, что хотел как творец. Однако продолжает работать, опасаясь вреда для своего здоровья при бездействии.

2 мин· 8625 0 3111 окт в 16:00
Woxic о бронзе: лучше привезти хоть что-то, чем улететь с пустыми рукамиКиберспорт

Woxic о бронзе: лучше привезти хоть что-то, чем улететь с пустыми руками

Снайпер Woxic поделился впечатлениями после завоевания бронзовой медали. Играет левой рукой, никогда не любил матчи за третье место, но рад, что команда добилась результата.

1 мин· 8277 0 2611 окт в 12:29
Nivalis Nights без боёв, но не кофи-гейм — его создатели объяснили, почемуНовости

Nivalis Nights без боёв, но не кофи-гейм — его создатели объяснили, почему

Авторы Nivalis Nights рассказали, почему их киберпанк-симуляция без боёв, боссов и смертей всё равно далеко от уютной игры. Комфорт здесь нужно заработать.

1 мин· 1793 1 1610 окт в 17:00
Йоко Таро боится деменции — вот почему он не уходит из индустрииИндустрия

Йоко Таро боится деменции — вот почему он не уходит из индустрии

Йоко Таро, автор серии NieR, признался, что уже не хочет делать игры. Свою главную мечту он осуществил с Drakengard, и всё остальное — просто приложение к жизни. Но уход на пенсию пугает его страхом деменции, и он использует работу как профилактику старческого слабоумия.

3 мин· 3308 0 299 окт в 11:00
Космические десантники в Dawn of War 4: интервью с креативным директоромНовости

Космические десантники в Dawn of War 4: интервью с креативным директором

King Art Games рассказала, как работают Космические десантники в Warhammer 40,000: Dawn of War 4. Элитная фракция с мощными юнитами, гибкой специализацией и уникальной тактикой воздушного десанта.

5 мин· 9728 0 126 окт в 12:37
Разработчики Rockstar ездили с бандитами и полицейскими по Флориде для GTA 6Новости

Разработчики Rockstar ездили с бандитами и полицейскими по Флориде для GTA 6

Разработчики Rockstar провели обширные полевые исследования Флориды для GTA 6: ездили с местными бандитами и полицейскими, записывали истории, летали на вертолёте над концертом Beyoncé. Результаты этой работы войдут во всё, от диалогов персонажей до радиопередач.

2 мин· 7443 2 185 окт в 07:30
Дэн Хаузер не смотрел GTA 6 и собирается это продолжатьНовости

Дэн Хаузер не смотрел GTA 6 и собирается это продолжать

Дэн Хаузер (Dan Houser), один из создателей Rockstar Games, признался, что до сих пор не посмотрел GTA 6 и планирует остаться в неведении как можно дольше. Сооснователь объяснил свой подход избеганию спойлеров и контента о грядущем блокбастере.

1 мин· 1666 2 64 окт в 08:30
GTA 6 не сдаёт позиции в сатире: Rockstar готова переусложнить и преувеличить всёНовости

GTA 6 не сдаёт позиции в сатире: Rockstar готова переусложнить и преувеличить всё

Люсия и Джейсон украсили обложку модного журнала Love, заодно раскрыв новые детали о сатирическом наполнении GTA 6. Разработчики Rockstar планируют довести социальную критику до абсурда и сделать её максимально навязчивой.

2 мин· 2281 0 94 окт в 04:30
Спустя 30 лет директора Ace Combat наконец посадили в боевой самолётНовости

Спустя 30 лет директора Ace Combat наконец посадили в боевой самолёт

Казутоки Коно, режиссёр серии Ace Combat, наконец-то полетал на настоящем истребителе. Три десятилетия спустя после начала работы над первой игрой студия Bandai Namco воплотила его давнюю мечту в реальность.

2 мин· 8175 1 92 окт в 18:26
Kyousuke о стабильности: «Нужно быть внимательнее и дисциплинированнее»Киберспорт

Kyousuke о стабильности: «Нужно быть внимательнее и дисциплинированнее»

Киберспортсмен рассказал о том, как избежать провалов в производительности и держать стабильный уровень игры независимо от обстоятельств.

1 мин· 6503 0 342 окт в 16:00
Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation о финальном боссе Сефирота и шансах повторить этот трилогиюНовости

Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation о финальном боссе Сефирота и шансах повторить этот трилогию

Директор финальной части ремейка Final Fantasy 7 Наоки Хамагути раскрыл детали разработки, поговорил о легендарном боссе Сефирота и признался, может ли когда-либо другая студия повторить этот амбициозный проект из трёх игр.

7 мин· 1720 1 242 окт в 12:01
The Witcher 3: разработчики о ремастере и новом контенте Songs of the PastНовости

The Witcher 3: разработчики о ремастере и новом контенте Songs of the Past

Разработчики The Witcher 3 обсудили Songs of the Past, полную переработку системы боя в ремастере и объяснили, почему история Дэндэлиона заслуживала большего внимания. Интервью с создателями о новом контенте и совершенствовании легендарной RPG.

1 мин· 8742 0 3729 сен в 11:00
Уильям Пью о 1600 часах в Dota 2: «Это не игра любви, а игра ненависти»Индустрия

Уильям Пью о 1600 часах в Dota 2: «Это не игра любви, а игра ненависти»

Уильям Пью, сооснователь студии Crows Crows Crows, провел в Dota 2 более 1600 часов. При этом он честно признался, что ненавидит эту игру и так никогда в ней и не научился нормально играть. Это часть интервью о его игровой библиотеке на PC.

4 мин· 1338 0 1928 сен в 06:30
Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвыеИндустрия

Мартин Клима: о взрослых RPG, AI и том, почему игры слишком дешёвые

Мартин Клима — иконоборец. Сооснователь Warhorse Studios создал Kingdom Come: Deliverance 2, одну из лучших RPG прошлого десятилетия. Но его история начинается не с видеоигр — в 1989 году он помогал свергать коммунистический режим Чехословакии.

5 мин· 1483 0 1326 сен в 07:01
Krimbo о роли айджиэля: «Я не сомневался и не боялся»Киберспорт

Krimbo о роли айджиэля: «Я не сомневался и не боялся»

Krimbo поделился своим опытом адаптации к новой роли инициатора. Немецкий игрок рассказал о переходе на позицию ингейма и о том, как он воспринял новый вызов.

1 мин· 7193 0 1926 сен в 05:00
Разработчики Monster Hunter Wilds: Ascendance рассказали про Switch 2, отзывы игроков и прыжок во времениНовости

Разработчики Monster Hunter Wilds: Ascendance рассказали про Switch 2, отзывы игроков и прыжок во времени

Лидеры Capcom по Monster Hunter Wilds раскрыли детали нового расширения Ascendance, включая планы для Nintendo Switch 2 и реакцию на обратную связь игроков

1 мин· 3318 1 2822 сен в 08:30
Мезии вернулся в игру после BLAST Open PortoКиберспорт

Мезии вернулся в игру после BLAST Open Porto

Британский рифлер Мезии рад вернуться в игру после того, как пропустил BLAST Open Porto. В интервью он рассказал о необычном ощущении от отсутствия турниров.

1 мин· 4899 1 1619 сен в 07:04
Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальностиИндустрия

Ветераны индустрии: спасать игры невозможно без спасения всей реальности

Авторы Dishonored, Ultima Online и Her Story признали: индустрия находится в кризисе не из-за игр, а из-за экономической системы, которая просто несовместима с творчеством. Пока акционеры требуют роста, студии закрываются, таланты увольняют, а креативность давится на корню.

2 мин· 8115 2 3919 сен в 04:00
Режиссёр FF7 Revelation о 200 ГБ размере, планах на DLC и новых деталях про ТифуНовости

Режиссёр FF7 Revelation о 200 ГБ размере, планах на DLC и новых деталях про Тифу

Режиссёр Final Fantasy 7 Revelation Казусигэ Хамагути рассказал о том, почему размер игры в 200 ГБ — это нормально, поделился планами на DLC и раскрыл новые подробности про Тифу.

1 мин· 9914 0 4118 сен в 04:00
flameZ о возвращении Vitality в форму: «Мы верим, что сможем»Киберспорт

flameZ о возвращении Vitality в форму: «Мы верим, что сможем»

flameZ из Vitality рассказал о том, как команда справляется с неопределённостью, связанной с переменами в составе. По его словам, это заставляет игроков сосредоточиться на основах, а не на сложной тактике.

1 мин· 2958 0 317 сен в 16:01
YEKINDAR о давлении после ухода FalleN: каждый сам отвечает за свой уровеньКиберспорт

YEKINDAR о давлении после ухода FalleN: каждый сам отвечает за свой уровень

Латвийский райфлер YEKINDAR прокомментировал уход легендарного FalleN из команды. По его словам, команда работает над восстановлением химии, чтобы вернуть себе лучшую форму по мере развития сезона.

1 мин· 8533 1 1317 сен в 09:30
S1ren: опыт, который мы накопили, поможет нам в плей-оффКиберспорт

S1ren: опыт, который мы накопили, поможет нам в плей-офф

«Мы воспринимаем этот турнир как подготовку перед большой поездкой в Европу, которая стартует примерно через двадцать дней», — рассказал S1ren в интервью.

1 мин· 3792 0 912 сен в 06:00
Реклама