Новости1 мин чтения · 25 сентября 2026 г. в 12:01 (МСК)

Разработчики The Blood of Dawnwalker ослабили механику времени из-за жалоб фанатов

Изначально таймер был намного строже, но Rebel Wolves переделали его перед выходом

👁 6 893 просмотров·👍 7🔥 9·💬 2
Разработчики The Blood of Dawnwalker ослабили механику времени из-за жалоб фанатов

Похоже, фанаты снова заставили разработчиков переделать то, что было хорошо. На прошлой неделе режиссёр The Blood of Dawnwalker Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) рассказал, что в будущих частях вампирского экшена вообще могут отказаться от механики таймера. Лично мне это решение кажется скучным — именно эта механика больше всего привлекала в RPG. Но теперь выяснилось, что даже сейчас таймер намного мягче, чем изначально планировалось.

По словам Томашкевича, на такое смягчение механики повлияла именно ранняя реакция комьюнити. Когда его спросили, переделали ли Rebel Wolves таймер после критики, он ответил прямо: «Очевидно же! Да. У нас сначала было намного более ограниченное время, сложнее было пройти игру. Но после всех этих голосов, ещё до релиза, мы поняли, что это может быть проблемой, и переделали механику, чтобы дать людям буфер и они не боялись отсчёта».

Томашкевич уточнил, что пролог служил первым тестом механики времени. В нём разработчики не меняли таймер — хотели показать игрокам, чего ждать. А вот основную игру они переработали: «Мы испугались, что люди будут жаловаться, что это слишком ограничено». Оригинальная версия была действительно довольно суровой, но в итоге разработчики решили сосредоточиться на том, чтобы «дать игроку правильные ощущения и эмоции в основной истории. Это не про создание вызова, а про то, чтобы рассказать историю».

Сложно представить, насколько сильнее могла быть механика. Сейчас любое действие — от квестов до трата очков навыков — продвигает время вперёд. Может быть, движок времени был привязан к ещё большему количеству действий? Томашкевич объяснил, почему прокачка навыков вообще отнимает дни: «Если мы этого не сделаем, игроки просто пропустят весь контент. Они будут фармить кабанов, волков и других врагов, чтобы прокачаться и получить очки навыков, изучат все перки, а потом в первый день вообще пойдут убивать Бренциса» — главного антагониста.

Итак, мой совет: прекратите жаловаться на интересные игровые механики. Когда игра делает что-то необычное — это здорово. Получайте удовольствие от того, что не совпадает с привычным. Это не убьёт вас.

#rpg#разработка#rebel-wolves#the-blood-of-dawnwalker#механика времени
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...