Blood Dungeon: авторский приём Messhof на износившемся жанре
Создатели Nidhogg попробовали себя в bullet heaven, но справились со всеми его проблемами лишь отчасти
Blood Dungeon — это попытка студии Messhof, известной Nidhogg, освежить жанр автошутеров, которые западные геймеры называют bullet heaven или Survivors-like. И хотя затея выглядит свежо, генеричность жанра всё равно берёт своё.
Что здесь происходит
Blood Dungeon держится классической формулы автошутера: персонаж остаётся на экране, враги автоматически палят, а ты постоянно двигаешься, собирая опыт и апгрейды. После каждого уровня система предлагает 2–3 случайных перка, которые постепенно превращают твоего парня в машину для уничтожения с ореолом взрывов. Раунд редко тянется дольше десяти минут.
Главное — Messhof изменила перспективу. Вместо привычного вида сверху вниз, здесь боковая проекция, похожая на Spelunky. На первый взгляд это выглядит куда интереснее, чем Brotato или Deep Rock Galactic: Survivor.
Визуал тоже на месте. Фирменный округлый арт-стиль Messhof идеально подходит для такой игры: анимации часто блестят, а музыка (Matthew Hoey назвал её dungeon drum 'n' bass) одновременно бешеная и гипнотизирующая.
Механика работает
Я Пистолетный Человек, вооружённый чахлым пулемётом, который стреляет раз в 1,21 секунды. Через минуту — уже два выстрела. Ещё через полминуты — вращающийся меч. К моему уходу в небытие я уже окружён четырьмя мечами побольше, мой пистолет изрыгает пули почти без остановки, а комнаты превратились в стены врагов.
Каждая карта имеет фиксированную планировку, но расположение предметов и ключей — в основном случайно. За пять часов я разблокировал несколько персонажей и все шесть карт. Апгрейдил здоровье, прыжок, урон, количество оружия в раане — всё стандартно.
Мой любимый урон — прыгающий шар, он же разносит первых боссов за секунды, если его качать. Турели и лазер тоже хороши, а дробовик, где спред растёт с трёх до 13+ пелец, вполне забавный.
Персонажи в большинстве симпатичные. Например, Skinja — картфулит по картам на бешеной скорости, выпуская очереди дробовика. Baby компенсирует низкое здоровье револьвером, который вешает первых врагов в один выстрел. Hypnomancer же загружен газом, который, логично, испускает из задницы.
Но больше всего привлекает именно боковая перспектива. Хотя карты и придерживаются архетипов жанра — коридор по оси X, яма по оси Y, уровень с водой, шахта с добычей — каждая петляет сама на себя. Вместо просто гонки вперёд, нужно запомнить расположение здоровья и взрывчатки. Это существенно.
И вот тут начинается грайнд
Но вот беда: Blood Dungeon неизбежно начинает ощущаться как рутина. Первые часы — каскад наград и разблокировок. К десятому часу корзина с конфетами отбирают, нос прижимают к наждаку. Игра обнажает невселенскую правду: без прогресса и апгрейдов ей нечего предложить.
Технически Blood Dungeon ощущается отлично — что критично для аркадной игры. Занятно, что для Survivors-like это редкость: похоже, большинству такого жанра и не надо быть приятным. Они просто автоматы для выдачи дофамина — прогресс RPG-персонажа в скоростном формате, хиты приходят не часами, а секундами. Потом, за последние пять секунд (если РНГ не сделал тебя неуязвимым), игра отбирает всё и предлагает начать заново.
Можно учиться двигаться, но если РНГ против тебя — ты накрыт. В дизайне это намеренно, конечно, но между story-генерирующей непредсказуемостью Nethack или Spelunky и лотерейной непредсказуемостью Survivors-like — громадная разница.
Вывод
Когда отложишь контроллер и отойдёшь от этих захватывающих петель и визуального шума, Blood Dungeon ощущается лотереей. Втягивает — ради этого я и продолжал играть. Становится проще, но не потому, что я лучше: просто с каждым часом в распоряжении больше оружия, чармов и спеллов.
Messhof сделала свой Survivors-like с размахом и приложила тонкий слой награды за скилл. Время, проведённое в игре, понравилось. Но теперь, когда я её закрыл, думать о ней больше не хочу.
Blood Dungeon выходит 26 августа 2026 на Steam. На ноутбуке с RTX 3060 и Ryzen 5 5600H работает гладко. Steam Deck официально на статусе "неизвестно", но на практике тянет нормально.





Обсуждение