Мегаструктура как фотосафари: игра Helena: Cloud District выходит через неделю
Фотокамера с инопланетным дизайном, опасные прыжки и заброшенные корпусы — ровно для тех, кто про это мечтал
Да, я снова про мегаструктуру. Два раза за неделю — но посмотрите, как это выглядит. HELENA: Cloud District попросту шикарна, согласитесь?
В новостных лентах про неё говорят редко (привет, алгоритмы), но вот я вам про неё рассказываю. Действие разворачивается в заброшенной и разваливающейся мегаструктуре, которую густо оплетает странная растительность. Это половина платформера первого лица — вы прыгаете между уровнями с головокружительными перепадами высоты. Половина же тайной истории: в центре структуры стоит компьютер, и туда нужно подносить все отснятые вами фотографии, чтобы понять, что когда-то было в этом месте.
Необычная камера
Камера в игре — отдельная фишка. Это не привычный смартфон или компактная цифровик, а что-то похожее на металлический шлем с членистоногими сегментами, которые складываются, когда вы готовитесь к кадру. Важный момент: одновременно вы можете держать только три снимка. Это не позволяет бегать по структуре без умства и тыкать кнопку сколько влезет. Нужно считать каждый кадр, продумывать позицию, потом ещё найти дорогу обратно до компьютера.
Маршруты свободные — никакой линейности и навязанных путей. Разработчики обещают возможность слайдить, зависать в воздухе и парить: «Прыгайте, скользите и паритесь сквозь структуру в собственном стиле, чтобы дойти до каждого уровня и узнать сюжет спящего Cloud District». Звучит, как падение со скалы вам уже не грозит.
Я честно в восторге от замысла. И релиз уже близко: 29 октября. То есть в один день с Hypnos. Объявляю 29 октября днём мегаструктур. Голосования не будет.
На Steam уже можно добавить в желаемое.

Обсуждение