Bungie наметила историю Marathon на несколько лет вперёд — но план пока не высечен в камне
Творческий директор игры рассказала, как студия собирается строить нарратив вместе с игроками
Bungie держит в голове нарративную дорожную карту Marathon минимум на несколько лет вперёд. Об этом рассказала творческий директор игры Джулия Нардин (Julia Nardin) в свежем интервью — примерно через два месяца после запуска экстракшн-шутера.
«Мы знаем, куда хотим привести историю в ближайшие несколько лет», — сказала Нардин, но тут же оговорилась: назвать этот план окончательным нельзя, потому что студия хочет дать игрокам возможность самим влиять на развитие событий.
Подход знакомый — примерно так Bungie выстраивала Destiny, где история разворачивалась дополнениями и сезонами годами. Правда, там же возникла и главная претензия: те, кто приходил позже, оказывались в середине запутанного лора без нормального контекста. Судя по всему, студия учла этот урок.
Нардин уверяет, что в Marathon можно будет войти в любой момент. «Игроки всегда смогут раскрывать тайны прошлого Тау Кити IV и при этом жить в её настоящем», — объяснила она. Каждый новый сезон задумывается как самостоятельная точка входа: человек, пришедший через год после запуска, должен понимать происходящее не хуже ветерана.
Marathon вышла 5 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обновления уже идут: Bungie прислушалась к фидбэку и увеличила количество ячеек для брони и лечебных расходников, а участие в Cryo Archive стало проще. Второй сезон ожидается где-то в июне.
Параллельно стало известно, что бюджет проекта составил около 200 миллионов долларов — и игра, по имеющимся данным, пока не находится под угрозой закрытия. Что в нынешней индустрии само по себе уже хорошая новость.
Читать ещё

В Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2

Outbound убегает от левиафана: релиз перенесли на 11 мая из-за Subnautica 2

Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой

