Новости1 мин чтения · 4 мая 2026 г. в 02:00 (МСК)

Bungie наметила историю Marathon на несколько лет вперёд — но план пока не высечен в камне

Творческий директор игры рассказала, как студия собирается строить нарратив вместе с игроками

Bungie наметила историю Marathon на несколько лет вперёд — но план пока не высечен в камне

Bungie держит в голове нарративную дорожную карту Marathon минимум на несколько лет вперёд. Об этом рассказала творческий директор игры Джулия Нардин (Julia Nardin) в свежем интервью — примерно через два месяца после запуска экстракшн-шутера.

«Мы знаем, куда хотим привести историю в ближайшие несколько лет», — сказала Нардин, но тут же оговорилась: назвать этот план окончательным нельзя, потому что студия хочет дать игрокам возможность самим влиять на развитие событий.

Подход знакомый — примерно так Bungie выстраивала Destiny, где история разворачивалась дополнениями и сезонами годами. Правда, там же возникла и главная претензия: те, кто приходил позже, оказывались в середине запутанного лора без нормального контекста. Судя по всему, студия учла этот урок.

Нардин уверяет, что в Marathon можно будет войти в любой момент. «Игроки всегда смогут раскрывать тайны прошлого Тау Кити IV и при этом жить в её настоящем», — объяснила она. Каждый новый сезон задумывается как самостоятельная точка входа: человек, пришедший через год после запуска, должен понимать происходящее не хуже ветерана.

Marathon вышла 5 марта на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Обновления уже идут: Bungie прислушалась к фидбэку и увеличила количество ячеек для брони и лечебных расходников, а участие в Cryo Archive стало проще. Второй сезон ожидается где-то в июне.

Параллельно стало известно, что бюджет проекта составил около 200 миллионов долларов — и игра, по имеющимся данным, пока не находится под угрозой закрытия. Что в нынешней индустрии само по себе уже хорошая новость.

#анонс#bungie#marathon#экстракшн-шутер#сезонный контент
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...