#bungie
Публикаций по теме: 82
Bungie и DICE в переговорах над Star Wars Battlefront 3
Star Wars Battlefront 3 может стать реальностью: Lucasfilm рассматривает как DICE, так и Bungie для разработки третьей части серии. Переговоры идут уже девять лет спустя после релиза второй части.
«Было много разногласий»: как Джо Зигглер руководил Marathon в Bungie и почему никогда не удалит Kingdom Hearts
Джо Зигглер рассказывает о своём пути в индустрии: от mission designer в Pandemic до директора двух крупных шутеров. В интервью он делится любимыми играми, включая 3437 часов в Path of Exile, и объясняет, почему никогда не удалит Kingdom Hearts со своего ПК.
Оригинальный Halo переживает ренессанс, и Microsoft тут ни при чём
Фанаты создали браузерную версию оригинального Halo: Combat Evolved, в которой одновременно могут играть 100 человек. Проект выжил вопреки всем ожиданиям и даже начал набирать популярность, став напоминанием о том, как Microsoft убивает свои лучшие игры.
Джейсон Джонс из Bungie основал новую студию Stone Kite
Джейсон Джонс (Jason Jones), один из основателей Bungie и соавтор Halo и Destiny, объявил о создании новой студии Stone Kite. Она будет работать над проектами в разных медиа-форматах, начиная с комикс-серии One Zero One, написанной самим Джонсом.
Bungie подтвердила, что Extraction останется главным режимом Marathon
После анонса PvE и дезматч-режимов в обновлении Symbiosis фанаты опасались, что Extraction могут заморозить. Директор Del Chafe срочно успокоил сообщество: режим экстракции остаётся в центре развития, и обновления для него будут продолжаться.
Marathon получила крупный патч Symbiosis с PvE-режимом и новым персонажем
Bungie выпустила мажорное обновление Symbiosis для Marathon. Появился новый PvE-режим для кооперативной игры, боевой робот Bishop и полный реворк классической локации Perimeter.
Marathon выходит за рамки экстракшена — в игру идут социальный хаб и режим без риска
Bungie объявили о масштабных изменениях Marathon: новый PvE-режим, социальный хаб, экспериментальный Team Deathmatch и обновлённые локации с грибковой инвазией. Студия пытается расширить аудиторию шутера за счёт более доступных игровых сценариев без риска потери прогресса.
Destiny 2 взлетела в хит-парад Steam после новости о возврате контента
После анонса о возврате удалённого контента Destiny 2 прыгнула на 47 позиций в чарте Steam. Игроки спешат купить расширения и валюту — но вопросов остаётся больше ответов.
Bungie обещает вернуть удалённые кампании, рейды и локации Destiny 2
Bungie анонсировала планы по возвращению удалённого контента Destiny 2. Студия обещает вернуть удалённые кампании, рейды и локации, которые были удалены из игры в предыдущих обновлениях.
Bungie отменила отмену Destiny: вернёт вокилы контента и обещает новое будущее
После массовых увольнений Bungie объявила, что Destiny 2 получит вторую жизнь: разработчики планируют вернуть удалённые рейды, истории кампаний и контент, который был убран с претензией на «борьбу с засором». Новое руководство признало, что эта ошибка подорвала доверие игроков.
Destiny 2 закрыли три месяца назад, а в ней в 5 раз больше игроков, чем в Marathon
Три месяца прошли с финального обновления Destiny 2. Игра официально завершила свой 12-летний путь, но остаётся доступной и продолжает удерживать десятки тысяч игроков в неделю — значительно больше, чем её преемница Marathon.
Bungie сдаёт штаб-квартиру в аренду — история падения не кончается
Bungie пытается сдать в субаренду часть своей огромной штаб-квартиры в Вашингтоне. Это ещё один знак краха некогда грандиозной студии, которая не может вывести Destiny и Marathon из глубочайшего кризиса.
Модеры восстанавливают удалённый контент Destiny 2 ради сохранения
После закрытия разработки Destiny 2 модеры взялись за восстановление удалённого контента. Project Sunrise — это попытка спасти миссии вроде Red War и Curse of Osiris, недоступные игрокам уже много лет.
Project Sunrise начинает наполнять врагами и торговцами старые локации Destiny 2
Bungie уже запускает тесты Project Sunrise на локациях из оригинальной Destiny 2. На картах замечены враги и NPC-торговцы — похоже, переиздание готовят к выходу
Дизайнер Halo: Reach рассказал, как Modern Warfare вдохновили Bungie
Дизайнер Halo: Reach Niles Sankey признался, что серия Modern Warfare оказала огромное влияние на кампанию игры. От сценарных приёмов Infinity Ward до взаимодействия героев Noble Team — всё работало в одном направлении.
Фанаты Destiny 2 научились вытаскивать вайтлист контента из хранилища
Спустя два месяца после закрытия живой поддержки Destiny 2 любители раскопок начали вытаскивать удалённые локации из пустоты. Инструмент позволит исследовать миры, которые Bungie убрала из игры шесть лет назад.
Петиция за Destiny 3 преодолела 400 тысяч подписей
Более 400 тысяч игроков подписали петицию с требованием разработать Destiny 3. Это произошло после того, как Bungie объявила об окончании обновлений для Destiny 2 и переориентации на разработку Marathon.
Marathon выпустила режим PvE и сразу утроила количество игроков
Bungie запустила обновление 1.1.5 с долгожданным режимом Vault Breaker, где можно исследовать карту Cryo Archive без конкурирующих игроков. Количество одновременных игроков утроилось — достигло рекордных за последний месяц 14,8 тыс. человек.
Vault Breaker в Marathon: что нужно знать о первом режиме PvE
Marathon добавила Vault Breaker — первый экспериментальный режим PvE, в котором можно играть в одиночку или с друзьями. Разбираемся, как он работает и что там нового.
После волны увольнений в Bungie уходит режиссёр Marathon Джо Зиглер
Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie спустя месяц после массовых увольнений в студии. Новым режиссёром Marathon станет Дель Чейф III. Зиглер переходит на новый проект, детали которого обещает раскрыть позже.
Режиссёр Marathon покидает Bungie в период кризиса
Режиссёр Marathon Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie. Его уход совпадает с волной сокращений в Sony-owned студии, тогда как главный режиссёр проекта окончил срок расследования по обвинениям в неправомерном поведении.
Директор Marathon уходит из Bungie на фоне реструктуризации
Джо Зиглер объявил об уходе из Bungie. На место директора Marathon приходит Дел Чейф III — ветеран студии с 15-летним стажем, который ранее работал над Destiny и Destiny 2. Для экстракшена начался непростой период: на Steam игра упала с 77 тысяч игроков в марте до 12 тысяч в последние 30 дней.
Режиссёр Marathon покидает Bungie через четыре месяца после релиза
Джо Зиглер, режиссёр Marathon, объявил о том, что покидает Bungie спустя всего четыре месяца после релиза шутера. Это плохая новость для студии, которая сейчас целиком зависит от этой игры.
Творец Warframe о конце Destiny 2: индустрия живёт по законам бизнеса, а не искусства
Творческий директор Warframe Ребекка Форд назвала закрытие апдейтов Destiny 2 трагедией, которая показывает суровую правду индустрии: бизнес всегда имеет последнее слово, и разработчики не контролируют даже свой собственный "прощай".
Bungie подарила игрокам Destiny 2 финальный подарок перед уходом в режим поддержки
Bungie отправила игрокам Destiny 2 последний подарок — эмблем Gloriabundus и финальный патч 9.7.0.3. После этого игра переходит в режим стабилизации с минимальной поддержкой, хотя критические баги всё же могут быть исправлены.
Директор Marathon решил судебный конфликт с Sony и вернулся в титры
Директор Marathon Кристофер Барретт урегулировал судебный конфликт с Sony и Bungie. По его словам, его имя восстановлено в титрах игры.
Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм
Hideaki Nishino подтвердил приверженность Sony к live-service играм, несмотря на череду отмен и коммерческих провалов. Президент PlayStation считает, что жанр всё ещё способен привлечь глобальную аудиторию и пообещал выпустить собственный сервисный тайтл.
Bungie сокращает сотрудников: Destiny 2 не оправдала ожиданий
Bungie подтвердила массовые увольнения — примерно 400 человек из 800 оставшихся сотрудников. Руководство студии открыто признало, что Destiny 2 «не оправдала ожиданий» за последние годы, и без новых зелёных гранитов компания больше не может работать в прежних масштабах.
Бункджи держала Destiny 2 свидание-симулятор в секрете годами
В Bungie создали датинг-сим про Destiny и годами питчили его как полноценный проект, но менеджмент стабильно отказывал. Теперь бывшие разработчики рассказали, почему идея так и не дошла до игроков.
Не винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2
Bungie официально завершила поддержку Destiny 2. Перед тем как закрыть проект, коммуникационный лидер студии Дилан Гафнер обратился к игрокам с посланием благодарности и просьбой не винить себя в судьбе игры.