#mmo
Публикаций по теме: 99
Разработчик Overwatch отложил The Legend of California на 2027 год
Джефф Каплан и его новая студия Kintsugiyama сдвинули раннний доступ The Legend of California с 2026 на 2027 год. Причина — технические проблемы с производительностью серверов.
Star Wars Galaxies получила крупный апдейт от фанатских разработчиков
Star Wars Galaxies Restoration выпустила апдейт A New Dawn с переделкой визуала, новой системой для следопытов и охотников, а также полной реконструкцией планеты Кашиик. Проект пополнился 13 новыми разработчиками.
Funcom сокращает сотрудников, сосредоточиваясь на Dune: Awakening и Conan Exiles
Funcom объявила о реструктуризации: студия переходит на поддержку своих существующих проектов и сокращает штат. Нынешний CEO Rui Casais уйдёт после завершения процесса, его сменит Scott Junior.
World of Warcraft: Forever — разработчики готовят вечный грайнд лута на уровне 60
Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, как будут организовано прогрессирование лута на кап-уровне 60. Главное отличие от современной версии MMO — в классике вещи не морально устаревают за расширение, а новое снаряжение будет выпадать медленно и неочевидно даже на максимальном уровне.
Jagex отменила RuneScape Reignited после бури протестов фанатов
Jagex отменила RuneScape Reignited — новый режим с отдельной экономикой, который вызвал волну критики в комьюнити. Студия признала ошибку и пообещала вернуться к тому, что просили игроки.
Геймер собрал всех питомцев в Old School RuneScape за четыре года
Контент-мейкер Coxie завершил челлендж, в котором собирал всех 71 питомца в OSRS с нуля. Активность заняла почти четыре года, причём на новом аккаунте были заложены серьёзные ограничения — без помощи других персонажей и без доната от друзей.
World of Warcraft: Forever сохранит боевой ритм: никаких гайд-оверлеев на умение
Разработчики World of Warcraft: Forever рассказали, что хотят сохранить механику и темп боя из ранних версий MMO. Классы останутся простыми, но с глубиной, а не перегруженными способностями, которые требуют постоянно глядеть на панель умений.
Альты — главная часть прогрессии World of Warcraft: Forever
Blizzard намерена стимулировать игроков создавать альт-персонажей, вводя систему достижений Legacy и контентом для всех уровней. В World of Warcraft: Forever поощрение многоперсонажной игры становится ключевой частью долгосрочной стратегии разработчиков.
WoW: Forever парадоксально оказался дружелюбнее к казуалам, чем современные версии
WoW: Forever выглядит как лекарство от современного MMO, но на деле оказался гораздо более доступным для игроков с ограниченным временем, чем можно было бы ожидать. Колонка из нашего авторского цикла про MMO.
Отменённая Borderlands Online вернулась благодаря модерам — без помощи ИИ
Фанаты завершили многомесячный проект по восстановлению отменённой ММО-версии Borderlands, которая когда-то разрабатывалась исключительно для китайского рынка. Всё сделано вручную, без ИИ.
RuneScape получит новый тип персонажа, но ветераны опасаются раскола комьюнити
В RuneScape появится новый тип персонажа Reignited — персонажи начинают с нуля в изолированной экономике, но это раздражает ветеранов, которые опасаются раскола комьюнити на ещё несколько групп.
RuneScape 4 анонсирована на RuneFest — из расширения Dragonwilds выросла полноценная MMO
Jagex анонсировала RuneScape 4 — полноценное продолжение классической MMO. Проект начался как расширение к survival-игре Dragonwilds, но фанаты попросили сделать настоящую многопользовательскую игру с привычными механиками серии.
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever квест памяти Эзры Чаттертона
Blizzard добавила в World of Warcraft Forever культовый квест «Kyle's Gone Missing!», который был создан в 2007 году в рамках программы Make-a-Wish для больного мальчика. Несмотря на то, что он появился в Burning Crusade, а не в ванильной версии, разработчики сделали исключение из-за его особого значения для сообщества.
Разработчики The Elder Scrolls Online не сдаются после увольнений и переносов
За год тяжёлых увольнений боевой дух Zenimax Online пока не сломлен. Несмотря на потерю 275 сотрудников и переносы контента на 2027 год, разработчики уверены: лучше сделать хорошо, чем быстро. Уже в конце сентября выходят три новых режима — экспериментальные головоломки, морские сражения и загадки-квесты без маркеров.
Разработчик WoW: Forever защитился от критики: переделали всё для игроков старой школы, а не новых
Разработчик World of Warcraft: Forever Matthew Armstrong ответил на критику о двойственности целевой аудитории. Он признался, что намеренно переучился работать как в 2004 году, отказавшись от удобных методов, которые использовал на розничном клиенте последние восемь лет.
Blizzard пообещала перманент для покупателей голда в WoW Forever
Blizzard объявила о перманентных банах для игроков WoW Forever, пойманных на покупке голда за реальные деньги. Разработчики убедены, что без жёсткого контроля экономика серверов захлебнётся в инфляции.
Bungie отменила отмену Destiny: вернёт вокилы контента и обещает новое будущее
После массовых увольнений Bungie объявила, что Destiny 2 получит вторую жизнь: разработчики планируют вернуть удалённые рейды, истории кампаний и контент, который был убран с претензией на «борьбу с засором». Новое руководство признало, что эта ошибка подорвала доверие игроков.
Разработчики WoW поражены, что ностальгия работает как герoin
Бета WoW: Forever подтвердила худшие опасения разработчиков — чистая ностальгия по классике работает лучше, чем любые современные механики. Серверы рухнули под наплывом игроков, и даже сами девелоперы признались, что это совершенно неожиданно.
Pokémon MMO с несколькими регионами выйдет после 11-го поколения — утверждает инсайдер
Утечка намекает на то, что Pokémon MMO с поддержкой многопользовательского взаимодействия выйдет после 11-го поколения. Game Freak якобы закладывает основу для этого с каждой новой игрой, расширяя онлайн-возможности.
World of Warcraft: Forever показала, что в современном дизайне квестов мы потеряли главное
Старые квесты World of Warcraft с их непредсказуемостью, дальними путешествиями и сложными врагами дают гораздо больше удовлетворения, чем современный линейный подход. World of Warcraft: Forever доказывает, что трение в дизайне — это не всегда плохо.
Dune Awakening получила долгожданный сольный режим и стала намного мягче
Dune Awakening наконец получила режим для одиночного прохождения. Обновление 1.5 переделало ММО-элементы под сольную игру и значительно снизило наказания: удалили налоги на базы, снизили штраф за смерть с 5% до 2%, а разрушенные транспортные средства можно восстанавливать 30 дней после потери.
World of Warcraft: Forever взломал серверы Blizzard рекордным потоком игроков
Беты World of Warcraft: Forever буквально захлестнул поток игроков. Даже Blizzard не ожидала такого интереса. Разработчики призвали к спокойствию — это BETA-версия, и она просто не была готова выдержать такую нагрузку.
World of Warcraft: Forever запустила бету с очередями как в 2004 году
World of Warcraft: Forever, модернизированная версия WoW Classic от Blizzard, вышла в бету, но большинство игроков пока видят только экран авторизации. Очереди на вход длятся по часу, и даже если удалось зайти, система выбрасывает в конец очереди.
Guild Wars 3 станет MMO, где можно безопасно исчезнуть на месяцы
Глава Arenanet Колин Йоханссон считает, что MMO не вымирают — просто определение жанра размылось. Guild Wars 3 откажется от дневных квестов и многочасовой подготовки к игре, чтобы игроки могли взять перерыв на два месяца и вернуться, не отставая от сервера.
War Thunder через 14 лет добавит пехоту: как игра эволюционировала от самолётов к войне на земле
War Thunder готовится добавить пешеходный FPS-режим с полноценной пехотой. Это не просто новый контент — финальный шаг в эволюции игры, которая началась 14 лет назад с самолётов и развивалась в самые неожиданные стороны.
Модер превратил классического Pokemon в MMO прямо в Hytale
Энтузиаст строит PokeWorlds Online — полноценный многопользовательский сервер с классическим Pokemon в топ-даун режиме внутри модинструментов Hytale. Проект ещё на стадии разработки, но уже привлёк внимание творца самого Hytale.
World of Warcraft: Forever — почему Blizzard не делает WoW 2
На BlizzCon 2026 Blizzard анонсировала World of Warcraft: Forever — улучшенную версию классического WoW с новыми зонами, рейдами и контентом. Разработчики рассказали, почему это делает World of Warcraft 2 ненужной и как сохранённый 25-летний движок позволяет не начинать с нуля.
World of Warcraft: Forever — новая ветка MMO с альтернативным сюжетом
World of Warcraft: Forever — это третья официальная ветка легендарной MMO, которая вернётся в 2004 год, но расскажет совершенно новые истории Азерота. Бета стартует на этой неделе, а полный релиз назначен на 4 ноября.
Final Fantasy 14 нашла способ вернуть классам индивидуальность
Новый лимитированный класс Бeastmaster в Final Fantasy 14 получил режим рогалика, который экспериментирует с боевой системой настолько смело, что дает надежду на радикальную переработку боевки в предстоящем расширении Evercold.
Final Fantasy 14: срочный патч исправил баг, который мог валить серверы
Square Enix срочно заплатчил Final Fantasy 14 из-за бага в новом классе бестмастера, который при определённых обстоятельствах мог обрушить весь сервер. Разработчикам хватило одного дня, чтобы обнаружить и устранить проблему.