C-Beams: космический рогалик от Hooded Horse вдохновлён классической Escape Velocity
Новая игра про командира корабля в чёрной дыре — это современный ответ любимым спейс-симам девяностых
Десятилетиями фанаты sci-fi спорили, что именно имел в виду Рой Бэтти (Rutger Hauer) в своём культовом монологе из «Blade Runner» про C-beams. Конструкционные резаки? Оружие? Какое-то магическое явление астрального плана? Красота фразы в её двусмысленности. Но теперь — спойлер — я знаю точный ответ: это название космического action-RPG C-Beams от студии Distant Light Games и издателя Hooded Horse.
И да, это вдохновлено одной из моих любимых спейс-симов детства — Escape Velocity от Ambrosia Software. Вот уж поворот.
Корабль, астероиды, физика
В C-Beams вы — амбициозный командир корабля, исследующий систему чёрной дыры, полную астероидов и аномалий. На первый взгляд, место, в которое лучше не лезть. Но там есть редкие элементы, к тому же астероиды можно использовать как прикрытие в воздушных боях.
Игра сделана в 2.5D с пышными космическими ландшафтами ниже навигационной плоскости. Разработчики упирают на «высокую реалистичность физики». Придётся осваивать ретро-торможение для замедления, отключать двигатели для скрытности, управлять запасом ускорителя. Если пилотить тяжёлый корабль, забитый рудой, он будет неповоротливым и медленным.
В бою можно расстреливать вражеские корабли в упор безоткатным вооружением или бить издалека управляемыми ракетами и рельсотронами. И да, есть сама C-Beams — оружие, которое можно купить и установить.
Между фракциями
Космос построен как сеть jump-поинтов — они связывают обжитые планеты и станции (всё во власти разных фракций) с полностью неизведанными регионами. Графика на 2.5D уже впечатляет больше, чем оригинальная Escape Velocity (я в своё время с гордостью таскал её на 1.44 MB флоппи), и акцент сильнее сместился на майнинг. Из современных удобств — ангар для переключения кораблей и система скиллов. Но интерфейс, масштаб камеры и общая атмосфера мгновенно напоминают классику.
На странице Steam про Escape Velocity не упоминается, но влияние очевидно — я даже проверил развэд-видео от разработчиков двухлетней давности, где они прямо про это говорят. Помните, как звали капитана в Escape Velocity? Капитан Гектор. Боже, я его обожал.
C-Beams выходит «скоро» (точную дату ещё не назвали). Если ждать не можется, загляните в Endless Sky и 3030 Deathwar — они в одном духе.





Обсуждение