Rogue Carrier: новая стратегия от Hooded Horse про капитана корабля и кипящие моря с кальмарами
Hybrid RTS, roguelite и колониальный симулятор на одном палубе научного судна
Есть две вещи, которые крутятся в моей голове уже двадцать лет: экшен-стратегия Hostile Waters 2001 года и фильм Веса Андерсона «Морская жизнь со Стивом Зиссу». Новоанонсированная Rogue Carrier не повод менять мнение об одном из них, но в ней хватает обоих, чтобы я захотел нырнуть в её водный мир.
В Rogue Carrier вы — капитан научного корабля, попавшего на странную планету. Но это не просто шхуна: Behemoth — крупнейший корабль, когда-либо построенный человечеством. На его палубе размещаются целые здания и производственные цепочки. Ваша задача — пилотировать судно через океан, кишащий инопланетной фауной (часть дружелюбна, большинство нет), отражать атаки, исследовать мир и найти выход с планеты.
Жанровый микс
По трейлеру видно, что механики плотно скомпонованы. Можно управлять Behemoth в режиме третьего лица, строить маршруты между островами на картографическом экране или брать прямое управление самолётами и другими аппаратами из трюма корабля. Добавьте тетрисовое размещение фабрик на палубе — они открывают разные ветки добычи ресурсов и производства, но место ограничено, так что придётся специализироваться. Боевка напоминает автобаттлер: агрессивные морские твари расстреливаются турелями, установленными на носу научного судна. И, как положено roguelite, здесь есть карточки событий. Они предлагают варианты реакции на кризис, каждый из которых оттягивает ресурсы, раздражает часть экипажа или приносит другие неприятности.
В Rogue Carrier много знакомых механик из разных жанров, но сложно не заметить отсылку к Hostile Waters. Та игра от Rage Software была красивой гибридью RTS и экшена третьего лица — вы командовали хозяйством на авианосце, отдавали приказы с картографического экрана, но могли и самолично прыгнуть в кабину любого юнита, чтобы участвовать в боях. Странно, что у неё почти не было подражателей. (Похвала Bohemia за возрождение лицензии Carrier Command, которую вдохновил Hostile Waters, хотя результат получился чуть суховат. И Microprose за амбициозный, но непроходимо сложный Carrier Command 2.) Rogue Carrier ловит этот дух — прыганье между разными ракурсами боевых действий, вы капитан огромного корабля, и это звучит перспективно.
Где-то между The Life Aquatic
Трейлер лучше меня объяснит сравнение с фильмом Веса Андерсона о биологах-океанологах, которые плывут по морям, иногда дружат, часто ссорятся, всё время пытаются удержать корабль от разваливания. Плюс там Билл Мюррей.
После лет увлечения фабриками и производственными цепочками Rogue Carrier выглядит как игра, сделанная специально под мои интересы. Посмотрим, разожжет ли она такие же страсти, как Hostile Waters когда-то. Выходит, что иногда лучшие серёзные игры рождаются из странной смеси жанров и вдохновений.





Обсуждение