Call of Duty: Modern Warfare 4 — вернулась королева шутеров
Infinity Ward представляет настоящий праздник для фанатов франшизы: кампания, DMZ и мультиплеер — и всё это на одном уровне
Call of Duty. Я вас знаю уже двадцать лет. Но вы всё ещё способны удивить.
Моя карьера журналиста началась с этой франшизы ещё в колледже. Дипломная работа была посвящена CoD начала 2010-х — я был одержим этой серией. С тех пор я прошёл всё, что она предложить может, и каждый раз находил в этом разное количество удовольствия. Поэтому неудивительно, что ежегодные релизы начали вызывать усталость.
Но время от времени эта франшиза всё ещё показывает, на что она способна. Modern Warfare 4 — лучший пример этого. Три разных режима, каждый глубокий и продуманный. Это по-настоящему стоит денег.
Главный вывод: если дать Infinity Ward и остальным студиям Activision три с лишним года на разработку без необходимости спешить с очередной игрой, они всё ещё могут создать что-то достойное и многогранное.
Война и мир
Хотя Call of Duty построил свою империю на мультиплеере, MW4 показывает, что хорошая кампания — это половина успеха. И это лучшая кампания франшизы в последние годы, одна из лучших за всю историю серии.
MW4 закрывает трилогию Modern Warfare переработки эпично, драматично и эмоционально. Разнообразие миссий, высокие ставки, потрясающее оформление и звук, сюжет, достойный персонажей и истории, которые люди полюбили. Капитан Прайс ищет мести. Северная Корея атакует Южную, в историю вкидывают свежий отряд интересных боевиков. Ghost и Gaz получают сложное задание — здесь полным-полно фанатского сервиса, и всё это работает. Актёрская игра отличная.
Я недавно писал про кампанию MW4 подробно, но если кратко — это хороший, хотя и короткий опыт. И приятно видеть, что большинство игроков, которые проходили кампанию в раннем доступе, с этим согласны.
Одну спорную миссию разработчики сделали открытой, как в предыдущих играх серии. Ты играешь южнокорейским солдатом позади линии фронта в Северной Корее, должен добывать снаряжение, выживать и выполнять задачи, чтобы спасти выведенный из строя отряд. Это хороший перерыв от стандартных коридорных уровней, и поскольку большую часть этого можно пропустить или ускорить по желанию, я в этом не вижу проблемы.
DMZ: охотники и добыча
На волне популярности ARC Raiders и Escape From Tarkov, Call of Duty вернулся с собственной версией extraction shooter. DMZ работает как полнофункциональный режим экстракции внутри MW4, дополняя два других режима.
DMZ в бете Modern Warfare II четыре года назад был скорее песочницей и доказательством концепции. На этот раз это отдельная прогрессия, несколько способов игры, сюжетные миссии, исследуемая база и контент, рассчитанный на долгую игру.
Я побывал в офисе Infinity Ward и поиграл в DMZ прямо там. Впечатления очень позитивные. Режим имеет огромный потенциал, но всё будет зависеть от баланса между PvE, PvP и PvEvP. Это особенно критично, потому что это первый Call of Duty за много лет без целого режима, посвящённого PvE вроде Zombies или Spec Ops. Некоторые игроки уже просят исключительно PvE-контента в DMZ.
На старте DMZ скорее PvE-ориентирован — люди учатся, а PvP отходит на второй план. Для кого-то это идеально, но закалённые Warzone-геймеры, привыкшие искать матчи типа battle royale и вычищать вражеские отряды, могут отпугнуть тридцатиминутные раунды, где каждый поединок может стоить десятков часов прогресса. Найти компромисс между разными типами игроков в режиме экстракции — это геройски сложная задача.
DMZ будет развиваться в течение следующих месяцев. На старте первого сезона появится новая карта в стиле эндгейма, второй сезон откроет северную часть карты с Россией. Плюс новое оружие и снаряжение примерно каждый месяц.
Мультиплеер: традиции и новшества
И конечно, мультиплеер. После двух лет экспериментов с omnimovement и wall-jumping в Black Ops 6 и 7, MW4 вернулся к классике — boots-on-the-ground реализму. Это хороший ход, он уравнивает шансы между игроками, которым не нравилась абсурдная акробатика.
Сам геймплей мультиплеера солидный. Стрельба приносит удовольствие, движение всё ещё CoD-подобное, но без сумасшествия будущих версий. Можно быстро перепрыгивать препятствия, скользить, прыгать во время боя — стандартный Call of Duty.
Как всегда, карты — это основа мультиплеера. На старте их всего 12, и они получают неоднозначные оценки. Буду надеяться на качественные добавления в сезонах, включая переделки классических карт вроде Shipment.
Вызовов и разблокировок достаточно, чтобы занимать игроков месяцами. Новые режимы тоже забавные. Мне особенно понравился Collateral — режим на манер Counter-Strike/VALORANT, и Gunfight на эволюционирующей карте Kill Block. Но главный вопрос CoD мультиплеера последнее десятилетие: сможешь ли ты сохранить рассудок?
SBMM: дорога в ад вымощена намерениями
Большую часть обсуждения MW4 будет занимать skill-based matchmaking. Это печально, потому что геймплей сам по себе крепкий. Но SBMM вызывает озабоченность: если ты хорошо сыграешь матч, в следующем тебя посадят против про-игроков, и это может убить удовольствие.
Treyarch в прошлом году попробовал открыть Ящик Пандоры, тестируя плейлисты без жёсткого скилл-матчмейкинга — вроде Open matchmaking. Было здорово, но это развивающаяся история.
Infinity Ward пока молчит на эту тему, что вызывает беспокойство. На старте Open matchmaking нет вообще. Большое разочарование.
По словам Activision, скилл должен быть фактором в матчмейкинге — компания утверждает, что это результат изучения поведения игроков. Но на практике это ощущается как наказание за то, что ты хорошо играешь.
Финал
В течение года обновления могут либо возвысить, либо похоронить репутацию MW4 в глазах преданных фанатов. Но в день релиза все три режима выглядят как результат серьёзной работы и времени, затраченного на разработку. Это один из лучших релизов Call of Duty за долгие годы.

Обсуждение