Новости1 мин чтения · 14 мая 2026 г. в 09:30 (МСК)

Capcom нацелилась на Devil May Cry, Ace Attorney и Dragon's Dogma

Capcom планирует развивать свои не столь раскрученные франшизы через сиквелы, ремейки и порты

👁 0 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Capcom нацелилась на Devil May Cry, Ace Attorney и Dragon's Dogma

Capcom сообщила о 11-м подряд году роста операционной прибыли более чем на 10%. Основную роль в этом сыграл успех Resident Evil Requiem, но к концу года компании нужна новая стратегия роста.

В финансовом отчёте Capcom описала свой новый подход — то, что она называет «моделью бизнеса с эффектом маховика для непрерывного расширения стоимости IP». Проще говоря: делать хорошие игры, строить на этом анимационные сериалы, мерч и лицензированные аркадные игры, чтобы расширять фанбазу и снова делать ещё больше хороших игр.

Стратегия довольно проста, но, судя по цифрам компании, в последний десяток лет работает отлично. Её три главные франшизы — Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter — продали почти 400 млн копий.

Естественно, Capcom хочет повторить успех со своими менее известными сериями. В слайде про «максимизацию стоимости IP» компания назвала восемь франшиз, которые планирует развивать дальше: Mega Man, Devil May Cry, Dead Rising, Onimusha, Ace Attorney, Dragon's Dogma и Okami.

Кое-что уже в пути

Часть проектов уже анонсирована. Onimusha: Way of the Sword выходит в конце этого года. Mega Man: Dual Override — первый основной Mega Man с 2018 года — показали на Game Awards. Сиквел Okami Capcom подтвердила ещё в 2024-м.

Но остальные франшизы из списка вызывают куда больше интриги. Это переиздание того заявления, которое в декабре 2025-го сделал COO Capcom Харухиро Цудзимото (Haruhiro Tsujimoto) про намерение «превратить их в ключевые IP-активы».

Для фанатов Ace Attorney это должно быть новостью — пусть и опасной. Но самому приятно видеть Dragon's Dogma в этом списке. По крайней мере, компания о ней помнит.

ИИ не заменит людей

Дальше Capcom описала, как генеративный ИИ вписывается в стратегию: он будет сокращать время на рутинные задачи разработки — исследования, черновики, проверку ошибок, документацию — чтобы высвободить время на «создание настоящей ценности».

Главное, компания не верит, что ИИ может заменить разработчиков. В стратегии по работе с персоналом Capcom пообещала нанимать более 100 специалистов в год.

#capcom#финансовый отчёт#devil-may-cry#ace-attorney#dragons-dogma#mega-man
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...