#capcom
Публикаций по теме: 88
Digital Foundry разобрала Dragon's Dogma 2 на Switch 2
Digital Foundry опубликовала полный технический анализ портирования Dragon's Dogma 2: Dark Arisen на Nintendo Switch 2. Экспертизу признали позитивной, хотя результаты оказались смешанными.
Продюсер Street Fighter 6 рассказал, как спасал франшизу от смерти
Продюсер Street Fighter 6 Шухэй Мацумото рассказал о критическом состоянии франшизы во времена Street Fighter V и объяснил, как он с режиссёром Такаюки Накаямой спасли серию от полного забвения.
Capcom уточнила позицию по ИИ в разработке игр
Capcom разъяснила свою политику в отношении искусственного интеллекта после дискуссии на конференции. Компания подтвердила, что не будет использовать генеративный ИИ для создания игровых активов, а только для оптимизации разработки.
DLC Resident Evil Requiem сосредоточится на Освелле Спенсере
В DLC Resident Evil Requiem Освелл Спенсер, основатель Umbrella и главный враг серии, получит целую сюжетную дугу. Похоже, в дополнении его характер будет намного более зловещим, чем в основной игре.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen — расширение, которое фанаты долго ждали
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen вышла спустя два года после релиза базовой игры. Режиссёр Кенто Кинoшита, который уже помогал возродить оригинальную Dragon's Dogma через DLC, на этот раз создал полноценное расширение, которое понимает, что любят фанаты серии.
После 12 лет ожидания Ultra Street Fighter IV получила два мода с rollback-неткодом — оба написаны на AI
Два новых мода добавляют в Ultra Street Fighter IV долгожданный rollback-нетcod вместо архаичного delay-based. Проблема в одном: оба написаны с помощью нейросети Claude от Anthropic.
Monster Hunter Rise перешла отметку в 20 миллионов копий по всему миру
Monster Hunter Rise достигла 20 миллионов проданных копий по всему миру. Capcom подтвердила этот рубеж, одновременно продвигая новейшую часть серии — Monster Hunter Wilds. Игра, которая началась как эксклюзив Nintendo Switch, стала одним из самых успешных релизов платформы.
Capcom встала на путь AI: компания объявила ИИ необходимым для своих будущих проектов
Capcom официально объявила, что искусственный интеллект станет «необходимым» компонентом её будущих проектов. На конференции Capcom Open Conference компания раскрыла план по интеграции AI в свой двигатель RE engine для повышения эффективности и автоматизации разработки.
Capcom превратит RE Engine в генератор игр на AI
Capcom представила план поэтапного преобразования RE Engine в "AI-генерирующий движок" с помощью проекта REX. Компания будет использовать искусственный интеллект для оптимизации разработки, но не для массового создания ассетов.
Capcom рассказала о сложностях портирования Monster Hunter Wilds на Switch 2
Capcom рассказала, как портировала Monster Hunter Wilds на Switch 2. Оказалось, что это было крайне кропотливо: разработчикам пришлось принимать решения об оптимизации буквально поэтапно, чтобы не потерять качество игры.
Capcom готовит пересечение двух таймлайнов Resident Evil с неожиданным кроссовером
Capcom планирует необычный кроссовер Resident Evil, когда временные линии оригинальной и переделанной серий наконец пересекутся. Продюсер Jun Takeuchi рассказал, что студия готовит этот момент с Resident Evil Village.
Фильм о Resident Evil стал настолько популярен, что поднял продажи ремейка RE2 на 64% на PS5
Фильм Зака Крегера о Resident Evil оказался таким успешным, что поднял продажи обоих ремейков — RE2 и RE4 (2023) — на PS5 более чем на половину. Аналитика показала рост активных игроков сразу после кинопремьеры.
Разработчики Dragon's Dogma 2 признали разницу в желаниях западных и восточных геймеров
Разработчики Dragon's Dogma 2 из Capcom заметили значительную разницу в том, чего ожидают западные и восточные игроки от их игры. Об этом рассказали продюсер Наото Оямa и режиссёр Кентo Кинoшита, который возглавляет работу над грядущим расширением Dark Arisen.
Разработчики Monster Hunter Wilds: Ascendance рассказали про Switch 2, отзывы игроков и прыжок во времени
Лидеры Capcom по Monster Hunter Wilds раскрыли детали нового расширения Ascendance, включая планы для Nintendo Switch 2 и реакцию на обратную связь игроков
Mega Man: Dual Override — протестировали за Прото Мена
На Tokyo Game Show 2026 мы попробовали сыграть за Прото Мена в предстоящей Mega Man: Dual Override. Персонаж играется совсем не как простой переделанный Mega Man — у него другая тактика, другой боевой стиль и другие возможности. А главное, режим выбирается один раз в начале и не меняется до конца прохождения.
Capcom переделывает сложность Monster Hunter Wilds: Ascendance — игроки оказались мастеровитнее, чем ожидали
Режиссёр DLC Monster Hunter Wilds: Ascendance Такуро Хираока рассказал, что Capcom пересматривает калибровку сложности для контент-эндгейма. Причина проста: фанбаза оказалась куда более мастеровитой, чем разработчики ожидали за время между релизами предыдущих частей серии.
Monster Hunter Wilds на Switch 2 будет работать на 30 fps
Capcom озвучила характеристики Monster Hunter Wilds на Switch 2. Портативная версия будет работать на стабильных 30 fps с двумя вариантами режима в стыкованном положении: приоритет разрешения и приоритет частоты кадров.
Monster Hunter Wilds отменит платёж за смену внешности персонажа
Capcom избавится от системы платных ваучеров для смены внешности в Monster Hunter Wilds. Нововведение придёт вместе с расширением Ascendance.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen показала, чем удивит расширение
Capcom опубликовала свежий трейлер расширения Dark Arisen для Dragon's Dogma 2. Дополнение выйдет 9 октября и предложит новых врагов, оружие, броню и улучшенные навыки профессий.
Ремейки Resident Evil 2, 3 и 4 выйдут на Nintendo Switch 2 уже в октябре
Capcom объявила о портировании ремейков Resident Evil 2, 3 и 4 на Nintendo Switch 2. Цифровые версии выходят 16 октября, физические — в январе 2027 года.
Monster Hunter Wilds выходит на Nintendo Switch 2 в этом году
Capcom подтвердила, что Monster Hunter Wilds выйдет на Nintendo Switch 2 в 2026 году. Позже на консоль выйдёт и расширение к игре.
В Street Fighter 6 13 октября приходит новый боец Arjun
Capcom продолжает расширять ростер Street Fighter 6. На 13 октября 2026 года запланирован выход нового "Year 4 Character" — бойца по имени Arjun с уникальной боевой системой на основе дыхательных техник и мощных ударов.
Onimusha: Way of the Sword показала, что парировать — это далеко не скучно
Парирование кажется затёртым? Только потому, что разработчики не всегда используют потенциал этой простой кнопки. Onimusha делает это идеально — и не одна.
Onimusha показывает, почему Capcom на вершине формы
Onimusha: Way of the Sword получилась удачной ровно потому, что применила формулу, которую Capcom отточила на Resident Evil 7 и Monster Hunter: World — взять лучшее из прошлого серии, добавить лучшее из современной индустрии, и получить свежий, работающий геймплей.
Monster Hunter Wilds получит масштабное расширение Ascendance в 2027 году
Capcom анонсировала крупное расширение Monster Hunter Wilds: Ascendance, которое выйдет в 2027 году. В Forbidden Lands появятся новые и уже известные старшие драконы, включая недавно открытую Bird Wyvern Araketa. Также идёт разработка версии игры для Switch 2.
Dragon's Dogma 2: почему Запад любит трудности, а Япония их ненавидит
Западные игроки ценят механические трудности в Dragon's Dogma 2, а японские фанаты просят их убрать. Продюсеры Capcom рассказали, почему угодить обеим аудиториям одновременно — кошмар для разработчиков.
Monster Hunter Wilds: Ascendance добавит боевую систему в духе Devil May Cry
Capcom раскрыла механику Boost Bracer для расширения Monster Hunter Wilds: Ascendance. Новая система превращает охоту в динамичный экшн с усиленными комбо в стиле Devil May Cry — охотники смогут активировать режим боевого прилива и удлинять комбинации специальными мощными атаками.
Патч 3.2 для Dragon's Dogma 2 кардинально улучшил производительность на PS5
Capcom выпустила крупное обновление для Dragon's Dogma 2. Патч 3.2 переработал фундаментальные механики ролевика, поднял частоту кадров на PS5 и PS5 Pro и улучшил пользовательский опыт. По масштабу изменений обновление близко к переиздению игры.
Onimusha: Way of the Sword — боевая система из легенд
Ониму́ша вернулась с боевой системой, которая впечатляет мастерством и физикой. Проблема только в том, что разработчики слишком часто заставляют повторять одних и тех же врагов и искать куски кожи для улучшений.
Dragon's Dogma 2: Dark Arisen отправит вас на холодный грайнд лута
Dark Arisen добавит в Dragon's Dogma 2 целый северный регион с зимней погодой, её механиками и охотой за лутом в стиле Destiny. Плюс дракон, которые рыгает зомби. Мы вернулись в игру.