«Игра для всех — это игра ни для кого»: в Carcass Clad крутые соулс-лайк механики, но в танке
Новая кооперативная игра от авторов Mouthwashing совсем не похожа на их предыдущую работу — здесь сложность в геймплее, а не в нарративе
Когда стресс становится фичей
На финальный день Gamescom я случайно наткнулся на стенд Wrong Organ со своей новой работой Carcass Clad. Действие разворачивается в разорённом советском городе — пустом, но кишащем танками, которые облеплены кусками трупов коров, сшитыми вместе типа чудовищ. Звучит мило, не правда ли? В остальном это кооперативный симулятор для троих игроков, где вся ответственность за управление боевой машиной и уничтожение врагов распределяется поровну между экипажем.
Если услышали имя Wrong Organ и подумали «стоп, это же те, кто делал Mouthwashing? И вот они уже пилят мультиплеерную кооперативку?» — я вас понимаю. Да, это один и тот же коллектив, и переход от психологического кошмара на космическом корабле к танковому хаосу получился кардинальным.
От психологии к геймплею
«Мы хотели сделать что-то совершенно новое, не застрять в коробке грустных прогулочных симуляторов», — объяснил Джеффри Томец, геймплей-лид студии. «Mouthwashing была сложной в нарративном смысле — Carcass Clad сложна в геймплейном».
Если Mouthwashing бил по психике своей историей о последних месяцах экипажа стоящего космического корабля, то Carcass Clad пилит тебя совсем по-другому. Когда я села за пулемёт танка, передо мной открылась вся эта адская машина: три крайне тесных рабочих места для Наводчика, Командира и Водителя. Томец предупредил, что Наводчик — самая простая роль, но простой здесь всё равно относительно.
Управление только мышью, но — внимание — ты должна крутить огромные цилиндры с артиллерийскими снарядами, чтобы зарядить пушку, рассчитывать дистанцию полёта снаряда, чинить танк, если что-то загорелось, и одновременно смотреть в перископ, чтобы прицелиться. И да, ты ошибёшься. Я ошибилась несколько раз. При этом двое других игроков занимаются своими не менее бешеными делами — и если кто-то из вас спалит, весь танк в огне.
Кооперация как часть хоррора
Вся фишка Carcass Clad в том, что стресс идёт не от врага (хотя враг в этом деле тоже кусается), а от того, что ты вынужден координироваться с двумя людьми в банке жести размером с гроб. Звуковые каналы в игре имитируют реальные помехи и искажения танковой радиосвязи: громкий шум гусениц, мотора, хрипящий голос товарища, который кричит, что ты наконец заряжаешь этот чёртов снаряд.
«Ужас в этой игре — это попытка работать с твоими друзьями и кричать на них, когда они валят», — говорит Томец. И это правда. Я сидела в Gamescom и орала на разработчиков, которые специально посадили меня за приборы, — и это было совершенно нормально в контексте игры.
«Игра для всех — это игра ни для кого»
Когда я поднял вопрос сложности, Томец дал идеальную цитату: «Игра для всех — это игра ни для кого. Мы спокойно относимся к тому, что она будет менее доступна широкой публике; мы хотели создать не фоновое развлечение, а интенсивный опыт».
Это чувствуется в каждой секунде игры. Не случай, когда включил, поиграл полчаса, отключил. Это работа на кухне боевого отделения, где ошибка стоит танка. У нас было время только на один раунд — и мы, вопреки всем логичным прогнозам, сумели уничтожить вражеский танк. Да, наш танк сгорел примерно через секунду после победы, но Кай Мур (исполнительный продюсер) уверенно заявил: «На экране была надпись "Победа"! Мы победили! Не зацикливайтесь!»
Wrong Organ явно понимает, что Carcass Clad не станет по вкусу каждому. Но если ты когда-нибудь мечтал о игре, где кричать на друзей «делай своё чёртово дело» было бы оправданно и весело, и при этом эта игра симулировала бы очень конкретный вид стресса в контролируемой среде — Carcass Clad для тебя.
К слову, в студии говорят, что если бы настоящие перископы с Gamescom можно было продавать как периферия к игре, они бы на этом заработали.





Обсуждение