Новости3 мин чтения · 3 сентября 2026 г. в 13:35 (МСК)

«Игра для всех — это игра ни для кого»: в Carcass Clad крутые соулс-лайк механики, но в танке

Новая кооперативная игра от авторов Mouthwashing совсем не похожа на их предыдущую работу — здесь сложность в геймплее, а не в нарративе

👁 9 561 просмотров·👍 47🔥 3·💬 0
«Игра для всех — это игра ни для кого»: в Carcass Clad крутые соулс-лайк механики, но в танке

Когда стресс становится фичей

На финальный день Gamescom я случайно наткнулся на стенд Wrong Organ со своей новой работой Carcass Clad. Действие разворачивается в разорённом советском городе — пустом, но кишащем танками, которые облеплены кусками трупов коров, сшитыми вместе типа чудовищ. Звучит мило, не правда ли? В остальном это кооперативный симулятор для троих игроков, где вся ответственность за управление боевой машиной и уничтожение врагов распределяется поровну между экипажем.

Если услышали имя Wrong Organ и подумали «стоп, это же те, кто делал Mouthwashing? И вот они уже пилят мультиплеерную кооперативку?» — я вас понимаю. Да, это один и тот же коллектив, и переход от психологического кошмара на космическом корабле к танковому хаосу получился кардинальным.

От психологии к геймплею

«Мы хотели сделать что-то совершенно новое, не застрять в коробке грустных прогулочных симуляторов», — объяснил Джеффри Томец, геймплей-лид студии. «Mouthwashing была сложной в нарративном смысле — Carcass Clad сложна в геймплейном».

Если Mouthwashing бил по психике своей историей о последних месяцах экипажа стоящего космического корабля, то Carcass Clad пилит тебя совсем по-другому. Когда я села за пулемёт танка, передо мной открылась вся эта адская машина: три крайне тесных рабочих места для Наводчика, Командира и Водителя. Томец предупредил, что Наводчик — самая простая роль, но простой здесь всё равно относительно.

Управление только мышью, но — внимание — ты должна крутить огромные цилиндры с артиллерийскими снарядами, чтобы зарядить пушку, рассчитывать дистанцию полёта снаряда, чинить танк, если что-то загорелось, и одновременно смотреть в перископ, чтобы прицелиться. И да, ты ошибёшься. Я ошибилась несколько раз. При этом двое других игроков занимаются своими не менее бешеными делами — и если кто-то из вас спалит, весь танк в огне.

Кооперация как часть хоррора

Вся фишка Carcass Clad в том, что стресс идёт не от врага (хотя враг в этом деле тоже кусается), а от того, что ты вынужден координироваться с двумя людьми в банке жести размером с гроб. Звуковые каналы в игре имитируют реальные помехи и искажения танковой радиосвязи: громкий шум гусениц, мотора, хрипящий голос товарища, который кричит, что ты наконец заряжаешь этот чёртов снаряд.

«Ужас в этой игре — это попытка работать с твоими друзьями и кричать на них, когда они валят», — говорит Томец. И это правда. Я сидела в Gamescom и орала на разработчиков, которые специально посадили меня за приборы, — и это было совершенно нормально в контексте игры.

«Игра для всех — это игра ни для кого»

Когда я поднял вопрос сложности, Томец дал идеальную цитату: «Игра для всех — это игра ни для кого. Мы спокойно относимся к тому, что она будет менее доступна широкой публике; мы хотели создать не фоновое развлечение, а интенсивный опыт».

Это чувствуется в каждой секунде игры. Не случай, когда включил, поиграл полчаса, отключил. Это работа на кухне боевого отделения, где ошибка стоит танка. У нас было время только на один раунд — и мы, вопреки всем логичным прогнозам, сумели уничтожить вражеский танк. Да, наш танк сгорел примерно через секунду после победы, но Кай Мур (исполнительный продюсер) уверенно заявил: «На экране была надпись "Победа"! Мы победили! Не зацикливайтесь!»

Wrong Organ явно понимает, что Carcass Clad не станет по вкусу каждому. Но если ты когда-нибудь мечтал о игре, где кричать на друзей «делай своё чёртово дело» было бы оправданно и весело, и при этом эта игра симулировала бы очень конкретный вид стресса в контролируемой среде — Carcass Clad для тебя.

К слову, в студии говорят, что если бы настоящие перископы с Gamescom можно было продавать как периферия к игре, они бы на этом заработали.

#кооператив#indie#gamescom#wrong-organ#carcass-clad#танковый симулятор
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...