Новости3 мин чтения · 8 июня 2026 г. в 10:01 (МСК)

Авторы Mouthwashing вернулись с кошмарным танковым симулятором Carcass Clad

Кооперативная игра о финском танковом экипаже, сражающемся в войне с живыми мясными доспехами

👁 5 218 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Авторы Mouthwashing вернулись с кошмарным танковым симулятором Carcass Clad

После триумфа Mouthwashing в 2024 году шведская студия Wrong Organ решила рискнуть и анонсировала Carcass Clad — совершенно другую игру. Это кооперативный симулятор танкового экипажа для трёх игроков, который позволит штурмовать гнилой город, вдохновлённый зимней войной между Финляндией и Советским Союзом 1939 года.

Странный ход для создателей психологического хоррора, где основной конфликт разворачивался внутри человеческих отношений. Но лидер геймплея Jeffrey Tomec объясняет это просто: никто в студии и не планировал прыгать на кооп. Carcass Clad начинался как одиночная игра о контроле трёх персонажей одновременно, но концепция кардинально изменилась на ранних этапах разработки.

«После Mouthwashing мы задали себе сложный вопрос: что дальше?» — рассказал Tomec. «Мы не хотим, чтобы нас воспринимали исключительно как студию narrative-games. Хочется показать размах. Carcass Clad намного больше про механики, чем про историю. Если Mouthwashing — это наша SOMA, то этот проект должен быть нашей Amnesia: The Bunker». Но это не означает, что Wrong Organ бросает повествовательные игры — просто следующие проекты не будут жить в тени своего предшественника.

Экипаж против холодного металла

В Carcass Clad каждый игрок отвечает за одну роль. Командир следит за картой через перископ, прокладывает маршрут и слушает рацию. Водитель управляет танком, следит за топливом и распределением электроэнергии. Наводчик целится, стреляет и перезаряжает пушку в ритме спешки. Вся техническая информация в кабине написана по-фински — вот такой вот маркетинговый ход по погружению.

Писатель и художественный руководитель Johanna Kasurinen (финка по происхождению) подчеркивает, что в отличие от Mouthwashing, где герои душили друг друга предательством и скрытыми обидами, Carcass Clad — это игра о сотрудничестве. Никакого внутреннего конфликта. Зато напряжение идёт от попытки синхронизировать действия под огнём.

«Во время плейтестов самые удачные сессии получались у групп, которые уже привыкли работать вместе, — объяснила Kasurinen. — Вы когда-нибудь навигировали для кого-то, кто едет машину, используя только бумажную карту? Люди начинают кричать, когда нужно было указать повернуть несколько минут назад. Я говорю, что по сюжету Mouthwashing был про плохих коллег. В этой игре вы проверяете, насколько вы на самом деле дружны, когда начинают летать снаряды».

FriendSweat вместо friendslop

В индустрии недавно вспыхнула мода на кооперативные игры про рабочих будни — от Lethal Company до Peak, где стресс от задачи перетекает в социальное веселье и саботаж. Такие игры часто называют презрительным словом «friendslop», но Tomec парирует аргумент: Carcass Clad — это не социальный симулятор, а жёсткий тест на командную работу.

«Наша механика создана, чтобы выдавить максимум напряжения из группы, — сказал Tomec. — Экипаж должен работать как одно целое, иначе прогресса не будет. Один из разработчиков Peak назвал нашу игру FriendSweat — это идеально подходит».

Названием танка Yksiö (по-фински — «однокомнатная квартира») разработчики поддерживают этот тон. Kasurinen даже благодушно добавила, что неправильное произношение финских слов — это часть духа игры, так что любая версия приемлема.

Живое мясо против стали

Технический директор Dave Van Egdom описывает Yksiö как «гибрид военного железа и кастомных технологий». Танк — это кошмар для управления: плохая видимость, грохот мотора, огромная пушка, которую нужно заряжать вручную от магазина в казенник. Вся механика вдохновлена тем, как чувствуешь себя, управляя многочленным средством в военных симуляторах и фильмах вроде Fury.

«В танке вы сможете произвести множество операций, которые мы заготовили специально, — говорит Van Egdom. — Конечно, холостой выстрел в V10 движок заставит его взреветь. Конечно, вы вручную загружаете 158-миллиметровый снаряд». Всё это звучит как пытка, но это — в хорошем смысле.

Враги же — это создания культа Green Lion, покрытые живым плотским доспехом в виде кричащего святого скота. «"Carcass" в названии — это про огромные массы живых существ, которых культ прикрепляет к своему вооружению, типа импровизированной брони, — объяснил Van Egdom. — Это живой, отвратительный материал, и вашему экипажу нужно найти способ пробить его».

Релиза пока нет, но Wrong Organ явно замахнулась на что-то по-настоящему нестандартное. Игра подойдёт для тех, кто готов полюбить сложный кооп и не страшится живого мяса на танковой броне.

#инди#симулятор#кооп#wrong-organ#carcass-clad
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...