Топ игр, созданных с помощью Claude Code: 15 проектов, в которые можно сыграть
От пиратской стратегии на 271 существо до игры, которую «придумала» собака: что уже делают с ИИ-агентом Anthropic
Ещё пару лет назад фраза «я в одиночку сделал онлайн-стратегию на 271 существо» звучала как хвастовство. Сейчас это обычный вторник. Claude Code — агент для программирования от Anthropic, который работает прямо в терминале: читает весь проект, сам пишет и правит код, запускает тесты и чинит то, что сломал. И на нём уже делают настоящие игры — от браузерных пет-проектов до релизов в Steam.
Я собрал топ игр, созданных с помощью Claude Code, в которые можно сыграть прямо сейчас. Сразу честно: первые пять мест — мои собственные проекты. Я разработчик, делаю игры в связке с Claude Code и знаю их изнутри — от первой строки до релиза. Остальные десять — чужие игры, и для каждой я указал источник, где автор сам прямо говорит, что игра собрана в Claude Code, а не «с помощью какого-то ИИ».
Весь список коротко
- GRAVETIDE
- Fall of Velm: Outbreak
- Goal Brawl
- «Орунтис: Возвращение душ»
- «Битва за Abilit»
- CODEX MORTIS
- A Game About Capybaras Delivering Food
- Catvivors
- Void Balls
- Rose & Blade
- Spell Cascade
- Arena Game
- Quasar Saz
- Legends of Future Past
- Gloomstep Dungeon
Что вообще значит «сделано в Claude Code»
Важная оговорка, чтобы не было иллюзий. Claude Code не нажимает кнопку «сделать игру». Это скорее очень быстрый и неутомимый программист, которому нужен руководитель: кто-то должен придумать игру, разбить её на задачи, проверять каждый шаг, играть, ловить баги и решать, что вырезать. Во всех играх ниже за кодом стоит человек — разница в том, что один человек теперь может то, на что раньше уходила команда.
У меня связка устроена так: я ставлю задачу и проверяю результат, Claude Code пишет код, тесты и сам себя исправляет, а арт я делаю в других нейросетях. Похожий подход описывают почти все авторы из этого списка.
1. GRAVETIDE — пиратские «Герои» в живом море
Жанр: онлайн-стратегия, абордаж на гексах · Платформы: браузер, ВКонтакте, Telegram · Цена: бесплатно
Самый большой проект из всех, что я собрал с Claude Code. Это «Герои Меча и Магии III», которые вышли в море: корабль — армия, капитан — герой, море — карта приключений, по которой все капитаны плывут одновременно. Морской бой идёт в реальном времени с ветром, парусами и картечью, а когда корабли сцепляются бортами, начинается пошаговый абордаж на гексах с инициативой, моралью и удачей.
Масштаб для браузерной вкладки неприличный: 271 существо, 96 кораблей в десяти рангах, шесть капитанов, 82 приказа, кампания «Гробовой прилив» на 36 глав, 16 мировых боссов и Бездна на семь ярусов. Весь этот код — сервер, бой, экономика, интерфейс — написан в связке «я ставлю задачу и проверяю, Claude Code пишет и чинит».



▶ Играть в GRAVETIDE · обзор GRAVETIDE
2. Fall of Velm: Outbreak — кооператив против орды на 150 волн
Жанр: кооперативная survival RPG · Платформы: браузер, ВКонтакте, Telegram, RuStore · Цена: бесплатно
Сетевой кооператив до шести человек в городе, который пал за одну ночь. Строишь баррикады и турели, держишь волны заражённых, бьёшь босса на каждой пятой волне и на чекпоинте решаешь: эвакуироваться с добычей или идти глубже. Финальный босс, Первый, ждёт на 150-й волне.
С точки зрения разработки это была самая сложная задача: реальное время, синхронизация отряда по сети, процедурный город из сида, машины, поезда и мех, которые ломают карту. Пять классов, двенадцать секторов, двадцать боссов, 62 вида оружия — и всё это открывается ссылкой на телефоне.



▶ Играть в Fall of Velm · обзор Fall of Velm
3. Goal Brawl — футбол головами 3 на 3 с героями
Жанр: онлайн-футбол, PvP · Платформы: браузер, Telegram, ВКонтакте · Цена: бесплатно
Футбол головами, только на поле по три героя на команду, а матч идёт одновременными ходами: оба игрока раздают приказы стрелкой, и потом всё разыгрывается разом. Таран отнимает здоровье и выбивает мяч, нокаут даёт очки, а суперудар эха запускает призрака, который два хода повторяет рывки героя.
70 героев, 21 арена со своими правилами — лёд, порталы, чёрная дыра, кренящаяся палуба — и 9 режимов. Матч на 3–7 минут, общий прогресс между браузером, Telegram и ВК.



▶ Играть в Goal Brawl · обзор Goal Brawl
4. «Орунтис: Возвращение душ» — RPG, где врага спасают
Жанр: пошаговая RPG, пиксель-арт · Платформы: браузер, ВКонтакте · Цена: бесплатно
Тёмное фэнтези, в котором Хранитель не убивает чудовищ, а ослабляет их и возвращает украденные души — очищенный зверь потом идёт за тобой в отряд. 35 земель открытого мира, владыки Скверны, отряд Эхо, 40 заклинаний, своя Обитель на десять уровней и эндгейм со Спиралью на 200 витков.
С «Орунтиса» всё и началось: это была первая игра, на которой я понял, что в связке с Claude Code можно в одиночку довести до релиза проект, на который раньше нужна была студия.


▶ Играть в «Орунтис» · обзор «Орунтиса»
5. «Битва за Abilit» — тёмная космическая RPG
Жанр: космическая RPG · Платформы: браузер, ВКонтакте, Android (RuStore) · Цена: бесплатно
Пошаговый бой-дуэль с угадыванием зон удара и столкновением стихий, открытый космос с пиратами и караванами, высадки на планеты, свой форпост с обороной и эндгейм с Бездной, мировым боссом и войной фракций.
Abilit — хороший пример того, как Claude Code справляется не только с логикой, но и с объёмом: девять мини-игр, кузница, флот, планеты с погодой и аномалиями — всё это разные системы, которые должны жить вместе и не ломать сохранения.



▶ Играть в «Битву за Abilit» · обзор «Битвы за Abilit»
6. CODEX MORTIS — bullet hell на Steam, «написанный» в Claude Code
Автор: GROLAF · Платформа: Steam (ПК) · Жанр: survivors-like, декбилдер
Пожалуй, самый громкий пример на Steam. Изометрический bullet hell, где ты сражаешься мутирующими заклинаниями из десяти школ тёмной магии на четырнадцати уровнях, — соло, в локальном кооперативе или онлайн до четырёх человек. Ранний доступ стартовал 26 марта 2026 года, полный релиз — 24 сентября.
Игру продвигают как «на 100% сделанную ИИ»: по словам разработчика, весь код на TypeScript (PIXI.js, bitECS, Electron) и даже шейдеры написаны в Claude Code, а арт — в ChatGPT. Делалась примерно три месяца по вечерам после основной работы (источник).


7. A Game About Capybaras Delivering Food — капибара-курьер за $25 000
Автор: Leo (@leocoout) · Платформа: браузер · Жанр: уютный мультиплеер про доставку
Капибара-курьер в Рио-де-Жанейро принимает заказы во внутриигровом приложении, закупается в магазинчике и везёт еду на скутере, стараясь не уронить стопку на поворотах. Игра заняла первое место и $25 000 на Vibe Jam 2026, где было 945 участников.
Автор — iOS-разработчик из Бразилии — пишет прямо: 100% кода сделал Claude Code, это 188 коммитов и около 27 тысяч строк на Three.js за 15 дней, в два-три параллельных сеанса (источник).

8. Catvivors — котики против орды в раннем доступе Steam
Автор: Przemek Chojecki · Платформа: Steam (Windows, Mac, Linux) · Жанр: roguelite в духе Vampire Survivors
Играешь котом и отбиваешься от бесконечных волн: шесть открываемых котов, больше пятнадцати видов оружия с эволюциями и 24 уровня, сделанных вручную. В раннем доступе с 13 марта 2026 года.
Это первая игра автора — исследователя ИИ, который никогда раньше не делал игр. Собрано на Godot, главный инструмент — Claude Code; при этом он честно пишет, что режиссуру, плейтесты и хороший арт ИИ не заменяет (источник).


9. Void Balls — восемь ИИ-агентов вместо студии
Автор: LoopedInGames · Платформа: itch.io (Windows и браузер), страница в Steam готовится · Жанр: платформер-рогалик на двух кнопках
Шар катится сам, а ты только прыгаешь и парируешь, крадёшь способности врагов и выбираешь из пятнадцати карт улучшений до встречи с боссом. Забег — около десяти минут.
Самая интересная часть — процесс. Один разработчик запустил восемь специализированных агентов Claude Code — от ведущего дизайнера до тестировщика — и подключил их к Unity. Итог: 173 скрипта, около 29 тысяч строк C# и 88 тестовых файлов примерно за две недели (источник).

10. Rose & Blade — физические бои на мечах в браузере
Автор: DanielV8 · Платформа: браузер (itch.io) · Жанр: физический файтинг на мечах
Война Алой и Белой розы, 1461 год. Каждый рыцарь — активный рэгдолл, а мечом ты машешь мышью, как в Half Sword. Есть волны для одного, кооператив и PvP до шестнадцати игроков, в версии 0.5 добавили турнир и погоду.
По словам автора, почти весь код на Three.js и физическом движке Rapier написал Claude Code, а он сам занимался дизайном, режиссурой и тестами (источник).

11. Spell Cascade — рогалик от автора, который не пишет код
Автор: yurukusa (Япония) · Платформа: браузер (itch.io), бесплатно · Жанр: roguelike, survivors-like
Быстрый рогалик, где каждый забег получает автоматическое «название билда»: 10 навыков, 8 поддержек, 40 модификаторов, босс в три фазы, бесконечный режим после 20-й волны и ежедневный вызов.
Автор прямо говорит, что программировать не умеет: весь код пишет Claude Code, а игру автоматически прогоняет безголовый бот-тестировщик. Позже он перешёл на команду из пяти агентов (источник).

12. Arena Game — 3D-стратегия по мотивам FutureCop: LAPD
Автор: tombuildsstuff · Платформа: браузер · Жанр: 3D-стратегия в реальном времени, PvP
Вдохновлена режимом Precinct Assault из FutureCop: LAPD для первой PlayStation. Двое игроков покупают и выставляют танки, вертолёты, пехоту и турели, одновременно управляя солдатом, который может стрелять сам. Можно играть против человека или ИИ, есть таблица лидеров.
Автор написал на Hacker News, что «не написал здесь ни строчки кода»: рабочий прототип появился примерно за полтора часа, вся игра — примерно за двенадцать (Show HN).

13. Quasar Saz — игра, которую «придумала» собака
Автор: Caleb Leak и его собака Момо · Платформа: Windows, Mac, Linux (загрузка с GitHub) · Жанр: музыкальная аркада
Самый безумный эксперимент в списке. Собака стучит по клавиатуре, нажатия через Raspberry Pi уходят в Claude Code, а тому сказано, что это «гениальный дизайнер, говорящий загадками». Claude Code сам решает, что она имела в виду, пишет код, рисует графику, синтезирует звук и тестирует игру по скриншотам.
Результат — аркада про инопланетную музыкантку Зару, которая шестью уровнями и боссом сражается с Диссонансом с помощью космического саза (источник). Шедевром не назовёшь, но как демонстрация возможностей — легендарно.

▶ Скачать Quasar Saz на GitHub
14. Legends of Future Past — воскрешённая MUD 1992 года
Автор: Jon Radoff · Платформа: браузер · Жанр: текстовая онлайн-RPG
Это не новая игра, а археология. Legends of Future Past — текстовая онлайн-RPG с CompuServe, получившая награду Computer Gaming World в 1993 году и закрытая в 1999-м. Исходники движка были потеряны.
Джон Радофф восстановил её по уцелевшим скриптам, руководству гейм-мастера 1998 года и записи 1996-го: Claude Code разобрал самодельный скриптовый язык и за выходные пересобрал движок. 2273 комнаты и 1990 предметов снова доступны (источник). Автор вспоминает, что оригинал он когда-то программировал полгода.

▶ Играть в Legends of Future Past
15. Gloomstep Dungeon — рогалик за одни выходные
Автор: Barret Blake · Платформа: браузер · Жанр: roguelike dungeon crawler
Небольшой браузерный данжен-кроулер: выбираешь героя из пятнадцати — воины, маги, разбойники, эльфы, дворфы, дроу — и спускаешься всё глубже, у каждого героя своя способность.
Автор собрал его за одни выходные в марте 2026-го и честно написал, что Claude Code оказался «большим шагом вперёд по сравнению с Copilot» — хотя по ходу упёрся в лимиты (источник).

Что объединяет эти игры
- Маленькие команды. Почти везде это один человек — иногда с собакой.
- Браузер и быстрый старт. Большинство игр открывается ссылкой без установки: Three.js, PIXI, Godot с экспортом в веб.
- Человек остаётся режиссёром. Дизайн, баланс, плейтесты и вкус — по-прежнему задача автора. Claude Code ускоряет руки, а не заменяет голову.
- Скорость. Сроки в источниках — от одного вечера до трёх месяцев. Для проектов такого размера это раньше было немыслимо.
Частые вопросы
Что такое Claude Code?
Это агент для программирования от Anthropic, который работает в терминале или в IDE: читает весь проект, пишет и редактирует файлы, запускает команды и тесты. В отличие от чата, он работает с кодовой базой целиком и может сам довести задачу до рабочего результата.
Можно ли сделать игру в Claude Code без навыков программирования?
Можно — автор Spell Cascade прямо пишет, что код не пишет вообще. Но придётся научиться ставить задачи, проверять результат и тестировать. Чем больше игра, тем важнее понимать, что происходит внутри.
Какие игры, сделанные с Claude Code, есть в Steam?
Из нашего списка — CODEX MORTIS (полный релиз 24 сентября 2026 года) и Catvivors (ранний доступ). Void Balls готовит страницу в Steam, а пока доступна на itch.io.
В какие игры из списка можно поиграть бесплатно и прямо в браузере?
GRAVETIDE, Fall of Velm: Outbreak, Goal Brawl, «Орунтис», «Битва за Abilit», игра про капибар, Spell Cascade, Rose & Blade, Arena Game, Legends of Future Past и Gloomstep Dungeon.
Почему первые места заняли игры автора статьи?
Потому что я их сделал и могу честно рассказать, что внутри и как они собраны. Я не прячу это: каждая моя игра в списке подписана, а про чужие игры есть ссылки на слова их авторов.
Если делаете игру в Claude Code — напишите в комментариях, посмотрим и, возможно, добавим в следующую версию топа. А начать знакомство советую с GRAVETIDE — это лучшее, что я пока сделал.

Обсуждение