Новости2 мин чтения · 6 сентября 2026 г. в 21:30 (МСК)

YouTube-студия превратила вирусный сериал в игру, где ты рисуешь оружие

SoKrispyMedia представила Chalk Warfare — шутер, в котором система распознавания рисунков переводит твои скетчи в боевое снаряжение

👁 1 411 просмотров·👍 11🔥 18·💬 0
YouTube-студия превратила вирусный сериал в игру, где ты рисуешь оружие

YouTube-студия SoKrispyMedia анонсировала Chalk Warfare — кооперативный шутер на основе собственного вирусного видео-сериала. В основе проекта лежит система распознавания рисунков в реальном времени, которая превращает наброски игроков в полноценное оружие.

Исходный сериал снял Сэм Викерт (Sam Wickert) совместно с Эриком Уисом (Eric Uys) ещё в 2012 году. За долгие годы четыре основных эпизода собрали более 350 миллионов просмотров на YouTube.

Как работает система рисования

Концепция простая на вид, но сложная в исполнении: нарисуешь оружие — оно появится в твоих руках. При этом каждый элемент работает буквально. Рисунок рукоятки влияет на то, как ты держишь и стреляешь; прицел позволяет прицеливаться через него; больший магазин добавляет боеприпасы. Всё подстраивается в реальном времени на лету.

По информации со страницы в Steam, система не построена на готовых шаблонах. Команда разработала собственную архитектуру распознавания, обучив её на своих данных, поэтому алгоритм действительно понимает, что именно нарисовал игрок.

Путь к этому занял годы. «Мы всегда хотели превратить это в игру, но знали, что нужно сделать правильно», — рассказал Викерт. «Сначала она была в третьем лице. Весело, но недостаточно. Потом мы пробовали выбор оружия из готовых шаблонов — тоже не то. Пришлось писать собственный алгоритм распознавания, который видит, что ты нарисовал».

На Unreal Fest команда продемонстрировала live debug-вид, показывающий, как ИИ в реальном времени интерпретирует рисунок. По словам Викерта, модель продолжает улучшаться с каждым использованием.

Готовый продукт и трудный путь разработки

Даже обучение в игре привязано к оригинальному сериалу. Его ведёт персонаж Стюарт, знакомый поклонникам из видео-шортов. Для его реакций на получение урона потребовались сотни отдельных линий голоса.

Тестирование прошло далеко не гладко. Группа восемнадцатилетних тестеров заглянула на пару дней до презентации и тут же нашла баги. В одном моменте руки персонажа начали глючить во время сессии. Команда провела три ночи без сна, чтобы всё исправить перед запуском демо.

Но Викерт говорит, что на конец это стоило труда. «Это, пожалуй, первый раз за долгое время, когда я одновременно воодушевлён идеей и самой игрой».

В инди-разработке такая преданность кажется нормой. Один разработчик добавил полную локализацию на чешский язык для единственного пользователя из Чехии, который добавил игру в вишлист — просто так, без каких-либо коммерческих причин. То же самое здесь: энтузиазм берёт верх над графиком.

#шутер#ai#инди-игра#sokrispeymedia#chalk-warfare#drawing
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...