Crimson Desert получила 133 новых торговых поста и полный рефакторинг экономики
В последнем патче Pearl Abyss перестраивает торговую систему с механиками спроса и предложения
Что вообще такое Crimson Desert — эту загадку Pearl Abyss решила углубить ещё больше. Если раньше это был ожидаемый экшн-РПГ в стиле Black Desert Online, то теперь, похоже, это в первую очередь симулятор торговца.
Торговля в Crimson Desert существовала давно — но вот экономику переделали по полной. Последний патч добавил 133 новых торговых поста, переоценил типы и количества товаров на всех постах, а главное — ввёл полноценную систему спроса и предложения.
Теперь, если в одном месте накопится слишком много одного товара, цены упадут. А вот торговля в удалённых локациях («там, куда повозка добирается с трудом») дарует жирную наценку. На фоне этого разработчики ещё поднялись в целом по профитам и выпустили 24 новых типа дорогостоящих товаров для перевозки.
Реакция комьюнити кажется раздвоенной — от приятного удивления до скептического поднятия бровей. На Reddit пользователь VictorBelmont написал: «Я честно в шоке». Другой аккаунт, Hazel0mutt, парировал: «Вероятно, потому что система была отвратной. Теперь я в деле!» В целом обновление продолжает тренд Pearl Abyss, которая, похоже, не верит, что меньше значит лучше — всё наоборот, больше просто всегда больше.
Помимо экономики залатали визуальные баги (теперь должны открываться некоторые квесты, которые до этого зависали), улучшили анимации взаимодействия с животными — включая утконоса и мушкетного хорька. Звучит мелочью, но вы не получите одобрение премьер-министра Южной Кореи, если срезать углы на анимации утконоса.





Обсуждение