Warhammer 40K: Dawn of War 4 получит более 70 кампейн-миссий при запуске
Разработчик King Art Games уверяет: это больше, чем в любой другой RTS в истории
Разработчик King Art Games рассказал, насколько большой получилась однопользовательская кампания в четвёртой части серии. По их заявлениям, это не просто больше, чем во всех предыдущих играх, вместе взятых — разработчики уверены, что это самое большое количество однопользовательского контента в любой RTS на момент релиза.
Четыре кампании, более 70 миссий
Четвёртый Dawn of War включает четыре полностью проработанные кампании, по одной для каждой стартовой фракции: Space Marines, Orks, Necrons и Adeptus Mechanicus. Всего при запуске будет свыше 70 миссий. Для сравнения: в оригинальном Dawn of War от Relic Entertainment было 11 миссий. Во втором — примерно 20–30 (структура была нелинейной с повторяющимися заданиями). В третьем — 17 миссий.
Творческий директор Jan Theysen подчеркнул в интервью: каждая из четырёх кампаний в Dawn of War 4 больше, чем вся кампания первой части. И речь идёт не только о количестве миссий, но и о времени прохождения.
«Я думаю, что здесь вас ждёт настоящее удовольствие, потому что это было нашим главным фокусом, — сказал Theysen. — Мы пришли из мира однопользовательских игр, мы любим истории и кампании. Конечно, сложно делать такие заявления — всегда найдётся какая-нибудь RTS из 1994 года, которая была побольше. Но я думаю, что у нас вероятно больше однопользовательского контента, чем у любой другой RTS при запуске. У нас есть четыре кампании, и каждая больше, чем вся кампания первого Dawn of War».
Ветвящиеся сюжеты и механики каждой фракции
Каждая из четырёх кампаний имеет ветвящийся сценарий, который связан с основной историей игры. Это значит, что не все доступные миссии будут пройдены в одном прохождении. «Кампания Orks, если я правильно помню, это около 18 миссий, если играть всё, — объяснил Theysen. — Но в любом прохождении вы пройдёте примерно 14–15 миссий. Это огромное количество миссий по сравнению с первым Dawn of War».
Сначала идут две обучающие миссии, где вы играете за Astra Militarum (для ностальгирующих — это Имперская гвардия). Эти миссии дают базовые знания об игре, но каждая фракция затем учит игрока своим уникальным механикам. Кампания Orks вводит экономику, систему постройки, улучшения и стратагемы этой фракции. Когда вы переходите к Adeptus Mechanicus, получаете аналогичное введение в их особенности — например, отдельная миссия сосредоточена на имперском рыцаре (Imperial Knight), и в процессе вы учитесь его использовать.
«Кампании становятся интереснее, потому что вы всё время получаете новое, — добавил Theysen. — И мы не загружаем всё в начало. У вас голова взорвалась бы, если бы мы пытались объяснить всё в первых же миссиях, правда?»
Планы после релиза
При запуске игры в декабре это всё, что будет. Но однопользовательский контент продолжит поступать. Crusade Mode и первый пакет карт выйдут в начале следующего года. За ними последуют второй пакет карт, Last Stand режим с Lord Ahmnok, третий пакет с редактором миссий и четвёртый пакет с режимом Last Stand Guzcutta в начале лета. Кроме того, выходят платные дополнения: пролог про Blood Ravens весной и кампания-расширение Aftermath летом, которая добавит новую фракцию в игру.
Для фанатов однопользовательских RTS это выглядит как серьёзное количество контента при запуске и перспектива на долгосрочное развитие.

Обсуждение