Дневные ходоки 2 может обойтись без механики времени, раздражающей игроков
Режиссёр Rebel Wolves обещает не навязывать тикающие часы везде, где они не уместны
The Blood of Dawnwalker — хорошая РПГ, но с одной проблемой, которую не оценил весь комьюнити: механика времени. Его в игре в дефиците, и это ограничивает то, что способен сделать Коэн (то есть ты). Рецензент PC Gamer Шон Прескотт отметил, что система добавляет срочности, особенно в начале, но признался: хотел бы просто погулять, собрать растений и поиграть в карточки на свой лад, без спешки.
Фанаты разделили эту позицию. Едва ли не первый мод для Dawnwalker — это "Better Story Timer", который практически убирает штраф за время. И это стало самой популярной модификацией игры на Nexus Mods.

Насколько сильно эта критика повлияла на разработчиков, сказать сложно, но на интервью с Eurogamer режиссёр студии Rebel Wolves Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) намекнул, что во втором проекте механика времени может быть необязательной.
«Мы будем экспериментировать, — сказал он. — Если части истории или вся история потребуют механики времени, мы её используем. Если сюжет в ней не нуждается, мы не будем её навязывать. Мы попробуем применять систему точечно, чтобы усилить срочность отдельных событий. Но я не говорю, что каждая игра будет с той же схемой».

Томашкевич признал жалобы на тикающие часы и не против модов, но уговаривает игроков сначала попробовать оригинальный Dawnwalker: «Мы сбалансировали игру так, чтобы примерно 80 процентов контента было доступно даже с механикой времени, так что это не так уж плохо».
«Я понимаю аргумент "я хочу увидеть всё в одном прохождении", но это спорно с самого начала, потому что даже в The Witcher ты не увидишь всё в одном проходе из-за выборов и последствий. Разные решения — разные события», — добавил режиссёр.

С ним сложно не согласиться: Witcher 2 действительно заставляет выбирать в критический момент, и это исключает целый блок контента. Никто тогда не возмущался. Pentiment от Obsidian (2022) вообще построена на строгой механике времени и получила признание критиков. Что-то упускать в видеоиграх — штука древняя, и это естественное следствие тех самых выборов и последствий, которые игроки говорят, что хотят.
Любопытно, что Томашкевич заметил: после пары недель после релиза жалобы на время стали редче. Игроки дошли до конца и поняли, что времени было достаточно. Паттерн будет продолжаться, когда остальные доберут игру.
«Всегда найдутся люди, которым механика времени не нравится в принципе, и это нормально, — сказал режиссёр. — Они могут скачать мод и играть без неё».
Кстати, несмотря на то что The Blood of Dawnwalker вышла всего пару недель назад, Rebel Wolves уже охотится за секвелом: студия ищет ведущего сценариста для «следующей главы саги о Дневных ходоках».





Обсуждение