Новости2 мин чтения · 6 ноября 2026 г. в 18:10 (МСК)

Дизайнер Skyrim назвал две главные просьбы для The Elder Scrolls 6: лестницы важнее, чем кажется

Брюс Нейсмит рассказал, почему правильная реализация верховой езды и лестниц кардинально изменит серию

Дизайнер Skyrim назвал две главные просьбы для The Elder Scrolls 6: лестницы важнее, чем кажется

Все геймеры мечтают, какой будет The Elder Scrolls 6: Sentinel. Списки пожеланий для Тодда Говарда составляют наверняка все: новая графика, живые города, квесты, которые не вызывают клаустрофобию в подземельях. Но знаете, у кого-то есть свой взгляд на будущее серии? Брюс Нейсмит (Bruce Nesmith) — ветеран Bethesda и ведущий дизайнер Skyrim. Недавно он дал интервью The Examined Game и откровенно поговорил о том, на чём должна сосредоточиться студия для следующей части.

И вот тут начинается весело. Нейсмит просит две вещи: лошадей и лестницы.

Верховая езда, которую стоит улучшить

«Я хотел бы видеть намного лучшую реализацию верховой езды», — сказал Нейсмит. «Это постоянная жалоба, и я не один в этом.» С ним согласны миллионы. В Skyrim ты просто едешь на коне. Вот и вся верховая езда. Никаких боёв верхом, никакого взаимодействия с врагами прямо из седла.

«Можно ездить верхом, но только это. Просто едешь на лошади. А хотелось бы ещё что-то — может, сражаться на коне, или чтобы конь сам со мной дрался. Такие штуки», — объяснил Нейсмит.

Да, в Skyrim потом добавили боевую верховую езду, но это вышло через патч спустя время и работала неловко. Нейсмит явно рассчитывает на что-то более убедительное в The Elder Scrolls 6. И тут трудно не согласиться. Механика верховой езды в современных RPG может быть куда интереснее, чем просто передвижение по карте.

Лестницы как философия

А вот со вторым пожеланием интереснее. Нейсмит хочет лестниц.

Обычных лестниц.

«Вы не лазите по лестницам вверх и вниз [в текущих Elder Scrolls]. Звучит просто, звучит глупо, но вы не лазите по лестницам!» — сказал он, и в этом есть доля здравого смысла. Для арт-тима это серьёзное ограничение. Нельзя спроектировать сложные многоуровневые локации, если вместо лестниц — мгновенная телепортация или банальные ступени.

Но тут, говорит Нейсмит, начинаются сложности. Чтобы реализовать лестницы правильно, нужно ответить на кучу вопросов, которые программисты ставили перед дизайнерами прямо и честно: сколько времени это займёт, сколько будет стоить, и вообще возможно ли?

«Если два персонажа залезут на лестницу одновременно, что произойдёт? Как NPC будут принимать стратегические решения об использовании лестниц? Как создать анимации для персонажа, если его ударили во время лазания, или он погибнет, поднимаясь по ступеням?» — перечисляет Нейсмит эти вопросы. И это только начало. Всё это складывается в огромный объём работы, поэтому Bethesda раньше предпочитала потратить время и ресурсы на другое.

Справедливости ради, Нейсмит уже не разрабатывает для Bethesda, поэтому его проблемы теперь только в его уме. Но слушая его, он звучит убедительно. И как человек, который тоже не будет проектировать The Elder Scrolls 6, я говорю: дайте ему лестницы. Серьёзно.

#rpg#skyrim#bethesda#The Elder Scrolls#дизайн игр#the elder scrolls 6
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...