Новый рейтинговый режим Deadlock сводит игроков с ума
Переквалификация стала ещё сложнее, чем ожидали разработчики
На прошлой неделе Deadlock получила нормальный рейтинговый режим. Вместо примитивной системы, которая просуществовала пару лет, Valve переделала весь матчмейкинг, добавила правила для подъёма по рейтингам и создала стандартный режим для казуальной игры.
Разработчики честно предупредили, что «неделю-две» будет нестабильно, пока все займут свои места. Только вот хаоса оказалось куда больше, чем кто-либо ожидал. Reddit и ютюб переполнены обсуждениями — попала ли Valve в точку с обновлением или нет.
Ловушка 15 побед
Первая и главная проблема — механика допуска в ранк. Чтобы играть героя в рейтинговом режиме, нужно выиграть на нём 15 матчей в стандартном режиме. На бумаге звучит логично, на практике это Сизифов труд. Стандартный режим — царство хаоса: люди наплевали на координацию, никто не кричит тактику в микрофон, никто не думает о синергиях. Для тех, кто всю карьеру в Deadlock играл одного героя и только сейчас захотел его разбавить, это просто пытка.
Да, это игра, которая была в инвайт-онли и всё ещё на беттесте, поэтому вполне закономерно, что не все подходят к казуальному режиму серьёзно. Пул игроков небольшой, и качество матчей скачет, как в клиент-беты любой другой МOBA. Но требование в 15 побед — это точно перебор.
Рейтинговая переквалификация как наказание
Разработчики пересчитали рейтинги всем. Те, кто был в топе, слетели на три-четыре ранга ниже по итогам переквалификации. Теперь даже в самом ранке стоит совсем разнородный скилл-спред — от бывших топ-игроков, которые только калибруются, до людей, которые честно их скилл имеют. Матчи из-за этого выглядят как лотерея.
На уровне механики система работает как везде: очки за матч зависят от среднего рейтинга врага. Ты можешь полностью разнести команду и получить едва ли 3 очка прогресса. Ты можешь проиграть с уважением и не потерять много. Игроки в замешательстве — ползут к своему старому рейтингу куда медленнее, чем привыкли.
Вероятно, Valve сейчас переопределяет, что вообще означает каждый ранг. Тот высокорейтинговый игрок на «Вечности», который только на Мине играл, оказывается «Оракулом», когда его заставляют гибнуть на других персонажах в смешанных по скиллу командах. Это не баг системы, это побочный эффект переквалификации на разделённом пулу игроков.
Стоит ли ждать патча
Matchmaking-системы — звериная работа. Они невероятно хрупкие, и микро-изменение может вызвать макро-эффект для половины игроков. Deadlock и так имеет высокий порог входа (когда-то была инвайт-онли, сейчас всё ещё нишевая), а фрустрация от рейтинг-сброса только усугубляет стандартные боли перезапуска.
На форумах рекомендуют просто расслабиться и играть без ожидания быстрого возврата на свой ранг. Звучит мудро, но когда ты видишь новичков в своём матче рядом с собой и проигрываешь без фактического боя, сложновато остаться спокойным.
Пока Valve не внесла кардинальных изменений. Похоже, нужно просто подождать месяц, и система найдёт свое равновесие. История техдебта показывает, что редко когда что-то такое получается с первой попытки.





Обсуждение