Новости2 мин чтения · 10 октября 2026 г. в 10:34 (МСК)

Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam Deck

Компания открыла доступ к статистике частоты кадров, которую собирает напрямую от пользователей портативной консоли

Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam Deck

С 1 октября Valve открыла разработчикам доступ к данным о производительности их игр на Steam Deck. Теперь авторы видят, какой процент пользователей играет с максимальной частотой кадров (60 fps на LCD-версии, 90 fps на OLED), а кому приходится урезать производительность.

Это даёт намного честнее представление о том, как игра работает на портативной консоли. Раньше разработчики полагались в основном на отзывы и свои собственные тесты — теперь же перед ними статистика, собранная напрямую от массы игроков.

Как это работает

Данные поступают только от тех, кто сознательно согласился их передавать. Valve отмечает, что большинство владельцев Steam Deck уже дали своё согласие. С таким объёмом информации должна выстроиться нормальная кривая распределения, которая покажет реальное положение дел.

Есть нюансы: LCD-версию максимально ограничивают 60 fps, OLED — 90 fps. Многие разработчики сами кепируют fps для экономии ресурсов. Кроме того, сама статистика не может полностью отразить, как именно каждый пользователь настроил свой девайс — яркость, разрешение, прочие параметры.

Несмотря на это, высокий объём данных должен нивелировать подобные колебания.

Зачем это нужно

Главное преимущество — разработчики наконец видят, как их игра работает на массе реальных устройств. Если, например, в Cyberpunk 2077, у которой есть отдельный режим для Steam Deck, большинство игроков не добивается стабильных 60 fps, создатели смогут подкрутить графические настройки.

Valve объяснила, что эта система — лишь «стартовая точка для итерации, пока мы узнаём, какие данные и как их представлять полезнее всего». Значит, в будущем аналогичная информация может попасть к разработчикам для других портативных консолей — если, конечно, у них наберётся достаточно пользователей, желающих делиться данными.

Ограничения системы

Пока эта аналитика работает только для уже верифицированных игр и не входит в саму процедуру верификации. То есть, если игра уже получила лейбл Steam Deck Verified, а потом её производительность упала, разработчик увидит это в цифрах, но переверификацию проходить не будет.

Зато если на верифицированную игру начнут жаловаться на плохую производительность, авторы смогут оперативно разобраться в данных и понять, что на самом деле видит большинство игроков. И самое важное — они смогут отследить в реальном времени, как обновления влияют на fps: помогли патчи или, наоборот, сломали что-то.

Больше информации всегда полезно для тех, кто создаёт игры. Особенно когда она собрана из реальных условий использования, а не из лабораторного теста.

#valve#fps#steam deck#разработка#производительность
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...