The Third Sanctuary в Deltarune: музыка, которая издевается над ритмом и крадёт сердце
Разбор песни Toby Fox, которая рассказывает историю главы через невозможные размеры

Не нужно объяснять, что Toby Fox (создатель Deltarune и Undertale) — композитор от бога. Парень написал Megalovania, которая пережила превращение в мем и даже одобрение Папы Римского, и по-прежнему звучит как гром. Его каталог буквально завален хитами. В Deltarune это ещё более выразительно.
Но сегодня про одну конкретную трек из игры — The Third Sanctuary из четвёртой главы. Эта композиция может быть одна из моих любимых мелодий в видеоиграх вообще. Я её просто не могу выключить, даже если это кошмарное издевательство над ритмом.
Где звучит и почему это важно
The Third Sanctuary играет в четвёртой главе во время воссоздания святилища в тёмном мире. Этот мир создан одной из главных персонажей — Сьюзи. И воссоздание это несовершенно, потому что тёмный мир отражает не только объекты вокруг, но и самого создателя. Сьюзи полна сомнений и конфликтов. На её плечах давит зловещее пророчество, которое она поклялась отрицать. Она только что узнала, что её наставник умер годы назад, а его прах теперь — часть молота в соседней комнате.
Мир, что создала Сьюзи, — зеркало её внутреннего состояния. И The Third Sanctuary показывает это хрупкое, колеблющееся равновесие через звук.
Даже если вы не разбираетесь в музыкальной теории, почувствуете тревогу, которой дышит трек. Мелодия начинается и резко обрывается. Следующий такт начинается чуть раньше или позже, чем вы ожидаете. Как будто земля под ногами неустойчива.
Математический кошмар
Всё дело в нестандартных музыкальных размерах, которые Fox использовал в этом треке.
Музыкальный размер — это способ обозначить ритмическую структуру композиции. Самый распространённый — 4/4 (четыре доли в такте). Верхняя цифра показывает, сколько долей в такте, нижняя — какая это нота (четвертная, восьмая и так далее).
Поёте себе Britney Spears «Hit Me Baby One More Time» и считаете до четырёх: Hit(1) me Ba(2)-by One(3) more time(4)! — это 4/4. Три-четвёртный размер (3/4) вальса: раз-два-три, раз-два-три. А пять-четвёртный (5/4) — это тема из Mission Impossible.
The Third Sanctuary же стартует в 9/4, затем прыгает в 11/8, иногда прерывается 4/8 (потому что почему бы и нет), вставляет интерлюдию в 5/4, возвращается в 11/8, встряхивает вас двумя тактами 12/8, снова 5/4, а финал — танец между 12/8 и 11/8, которые чередуются, потому что кто вообще хочет всё отслеживать.
На YouTube есть отличный визуализатор, сделанный пользователем 17a, который помогает не потеряться в этом хаосе. Звучит как полный бред, и люди на барабанах точно готовы инфаркт схватить. Но Fox не просто прикалывается — он рассказывает историю.
История, которую поют размеры
Размеры 12/8 и 11/8 не просто клешатся друг с другом — они медленно сближаются на протяжении трека, как будто утешают одна другую во мраке главы. Они находят друг друга в темноте.
Мелодии в финальных тактах расширяются и звучат надежно, несмотря на неуверенные и странные размеры. И главная мелодия, она как мост — проходит сквозь эти размеры твёрдо и решительно, точно так же, как Сьюзи, которая обнаружила ужасающую правду пророчества.
The Third Sanctuary невероятна не просто потому, что звучит хорошо несмотря на размеры. Она невероятна потому, что через эти размеры рассказывает всю историю главы. Когда мой друг показал трек своему музыканту-знакомому (тому, который в видеоиграх не особо разбирается), тот быстро вычислил основные темы всей главы, ничего не зная о сюжете.
Фанаты переписали размеры
А потом начались кавер-версии и фан-ремиксы. Live Videogame Orchestra сделала чудесный акустический кавер — слышать, как живые музыканты укрощают этот трек, это магия.
Но есть и совсем безумные фан-версии. Есть ремикс с названием «5ndth Sanctuary», где размеры прыгают с 11/8 на 15/8, потом на 29/8 — и всё ещё как-то приятно звучит для мозга. Кто-то утопил эту песню в 4/4 (что-то вроде чит-кода), кто-то переделал в 5/4. Люди играют с временем и ритмом, и это прекрасно.
Toby Fox неосознанно создал целое сообщество фанатов math rock в Deltarune-комьюнити, и я в восторге. The Third Sanctuary — это беспорядок, это кошмар для барабанщиков, и одновременно это один из самых продуманных моментов storytelling в видеоиграх, вдохновивший сотни версий с безумными размерами.
В конце оставлю вам «4rd Sanctuary» (не опечатка). Это не фан-версия, а трек, который Fox включил в пятую главу. Я его анализировать не буду — у меня есть дела поважнее, но вы его прослушайте всё равно.



Обсуждение