DELTARUNE

DELTARUNE

DELTARUNE — это то самое худшее и лучшее, что мог сделать Toby Fox: камерная инди-РПГ с нестандартной боевой системой, которая развивает идеи Undertale, но идёт в совершенно иную сторону. Пять глав — это не финал, а клифхэнгер на всю оставшуюся жизнь фанатов. Берётся, потому что это действительно необычно и, несмотря на растянутую разработку, стоит каждого часа.

8.9
из 10
Вердикт DUNGEN
Берём
Разработчик
tobyfox
Релиз
4 июня 2025 г.
Платформы
PC
Жанр
Indie, RPG
Твоя коллекция
Войди чтобы добавить в свою коллекцию.

DELTARUNE: параллельная вселенная автора Undertale, в которой фанаты ждали 8 лет

Д
Дмитрий Спиридонов
@deemkend · 65 ч в игре · сюжетка пройдена · 1 июля 2026 г.
Геймплей30%
92/100
Визуал20%
88/100
Сюжет20%
90/100
Звук10%
95/100
Реиграбельность10%
75/100
Инновация10%
89/100
Короткий вердикт
DELTARUNE — это то самое худшее и лучшее, что мог сделать Toby Fox: камерная инди-РПГ с нестандартной боевой системой, которая развивает идеи Undertale, но идёт в совершенно иную сторону. Пять глав — это не финал, а клифхэнгер на всю оставшуюся жизнь фанатов. Берётся, потому что это действительно необычно и, несмотря на растянутую разработку, стоит каждого часа.

Что хорошо

  • Боевая система, вдохновлённая Touhou и Chrono Trigger, работает идеально: нужно одновременно наносить урон и чистить пули, что создаёт ритмичность как в старых arcade-шутерах
  • Персонажи запоминаются с первой реплики: Susie вызывает смех и сочувствие, Ralsei подозрительно милый, а перекрёстки их историй раскрываются медленно и больно
  • Саундтрек Toby Fox — это отдельное искусство; каждый босс получает собственную дорожку, которая учит вас паттерну боя, прежде чем вы осознаёте, что она этому вас учит
  • Пиксельная анимация работает без каких-либо недостатков: враги двигаются выразительно, персонажи прыгают как живые, а финальные кат-сцены забивают в грудь
  • Нелинейность выбора: можно помирить, пощадить или уничтожить врагов, и каждый путь меняет диалоги и концовки сцен, хотя и в рамках одного маршрута

Что плохо

  • Главы 1 и 2 бесплатные, остальные требуют платёжных врат, что было шоком для той части аудитории, которая ждала полный сиквел бесплатно, как первую часть
  • Чтобы полностью понять историю DELTARUNE, нужно помнить Undertale, а рефы на неё иногда теряются в диалоговых строках, оставляя новичков в недоумении
  • Глава 5 оканчивается таким клифхэнгером, что становится ясно: следующие главы не появятся до 2027 года минимум, и это испытание для психики фанатов

Что это

DELTARUNE — это не сиквел Undertale, а параллельная вселенная с собственным сюжетом, персонажами и назначением. Toby Fox потратил восемь лет (не считая нескольких лет молчания) на то, чтобы создать игру, которая ловко танцует вокруг своего предшественника, но при этом не пытается его повторить.

Структура простая: линейные главы, которые выходят по отдельности, и ты можешь загрузить сохранение с первой главы и начать отсюда. Это инди-РПГ в лучшем смысле слова — без открытого мира, без левела-дизайна, который заставляет искать скрытые дорожки. Чистая история, чистая механика, никакого лишнего.

Жанрово это что-то между bullet-dodger'ом вроде Touhou и традиционной пошаговой РПГ. Боевая система вытащила вдохновение из Chrono Trigger (где боевые позиции имеют значение) и реинтерпретировала это через призму инди-игр 2010-х годов.

Геймплей

Боевая система — это сердце DELTARUNE, и она сработана настолько хорошо, что хочется рыдать, что других разработчиков нет рядом, чтобы они видели, как это делается.

На экране боевого поля ты видишь четырёх персонажей (обычно Kris, Susie, Ralsei и ещё кого-то) и волну врагов. Когда наступает твой ход — вместо классического «выбери атаку» запускается режим, где ты управляешь маленьким прямоугольником на экране и должен избегать падающих пуль врага, одновременно нанося ему урон своей позицией. Это как запечатлеть противника в узкий коридор вашего хаоса, а не сидеть сложа руки и ждать, пока AI тебя убьёт.

Каждый враг имеет собственный паттерн пуль. Первые враги пускают простые волны, но ко времени боссов ты понимаешь: это геймплей, вдохновленный настоящей roguelike-боевой системой. Некоторые враги вообще не атакуют опасно — они раненые, напуганные, просят пощады. И здесь Toby Fox снова переплетает механику и нарратив: если ты можешь пощадить врага, система даёт тебе эту опцию.

Гениально то, что каждый босс обучает тебя, не говоря ни слова. Финальный босс пятой главы имеет паттерн пуль, который медленно усложняется, научив тебя разбираться в его движениях через его саундтрек. Музыка играет роль гида.

Боевая система в разных главах немного меняется. В третьей главе появляются новые персонажи с собственными боевыми стилями. В четвёртой деньги становятся валютой, которую можно использовать в битвах. К пятой главе ты уже не просто нажимаешь кнопку, а предчувствуешь, когда враг выпустит самую смертоносную волну пуль.

Инвентарь и прокачка просты: еда восстанавливает HP, предметы дают боносы. Артефакты, которые ты находишь в каждой главе, меняют правила боя — один может заставить врага больше атаковать, но и дать тебе больше урона. Это риск/вознаграждение на уровне отдельной механики.

Навигация по локациям построена на классических инди-играх: ты ходишь в направлении и разговариваешь с персонажами. Никаких открытых миров, никаких маркеров на карте. Просто атмосфера и интерес к тому, что ждёт дальше.

Визуал и звук

Пиксельная графика здесь — это не ограничение, а стилистический выбор, который работает безукоризненно. Temmie обработала анимацию так, что персонажи кажутся живыми и выразительными, несмотря на 8-битный внешний вид. Susie двигается уверенно, Ralsei вызывает желание её защищать, а новые персонажи, вроде Noelle, раскрываются через мимику и жесты, а не только диалоги.

Финальные кат-сцены пятой главы в стиле Full Motion Video (да, да, именно как в Sega CD) запоминаются. Неподвижные изображения с озвучкой и музыкой, которые больше влияют, чем любая 3D-сцена, потому что они мертвенно серьёзны.

Саундтрек Toby Fox — это явление. Каждая тема имеет тему-оппонента: если враг медленный и грузный, его музыка медленная и гипнотическая. Боссовые дорожки неоднократно приводили к слёзам. Особенно финальная дорожка пятой главы, которая четырнадцать минут не отпускает грудь.

Озвучка частичная: важные сцены имеют полный звук, диалоги же остаются на усмотрение игрока. Это создаёт иллюзию, что вся игра озвучена голосами персонажей из вашей головы.

Сюжет

DELTARUNE рассказывает историю о том, что два человека (Kris и Susie) встречаются в школе, а потом вместе с мягким мечом Ralsei прыгают в подземные миры, чтобы спасти их. Но это только поверхность.

Subs (Susie) — мясница школы, которая бросает в тебя стулья и угрожает. Но через несколько минут диалога видно, что она защищается от боли дома, где её отец пьёт, а мать ушла. Ralsei — улыбчивый розовый парень, который всегда рядом, даже когда это подозрительно.

К концу каждой главы персонажи раскрываются новыми гранями. Noelle, симпатичная одноклассница из четвёртой главы, получает развитие, которое разбивает сердце. Король каждого района, с которым вы боретесь, не просто враг — это персонаж, со своей трагедией.

Главная сюжетная линия запечатана в пятой главе кулаком сюжетного молота: персонаж, который появляется в фоне ещё в первой главе, становится центральным антагонистом, и его механика боя — это абстрактное выражение его страданий.

Что бесит

Во-первых, платёжная модель. Главы 1 и 2 — бесплатно, остальные требуют покупки. Это справедливо для инди-разработчика, который потратил восемь лет на работу, но часть фанатов восприняла это как предательство: все ожидали, что DELTARUNE будет полным сиквелом Undertale, как оригинал был бесплатным на PC.

Во-вторых, требуемые знания. Если ты не прошёл Undertale, многие рефы, персонажи (вроде Sans и Toriel) и даже основной конфликт вселенной потеряются. Новичков просто не будет, потому что это не для них.

В-третьих — и это самое неприятное — глава 5 оканчивается таким неразрешённым клифхэнгером, что становится ясно: следующие главы будут ждать до 2027 года минимум. Это пытка для фанатов. Финальная дорожка играет, персонажи смотрят на тебя, и экран чернеет. Конец. Спасибо за то, что поиграли.

Также есть мелкие технические моменты: на слабых ПК иногда подвисает анимация пуль во время интенсивных боёв, но на чём-то вроде средней машины игра идёт гладко.

Стоит ли играть

Да, абсолютно. Даже с учётом ограничений.

DELTARUNE — это игра для людей, которые помнят Undertale и хотят знать, что творится дальше. Это также игра для всех, кто интересуется инди-РПГ, которые рискуют и экспериментируют. Боевая система одна стоит прохождения.

Не приходи сюда ради лёгкого опыта. Несколько боссов потребуют пяти-десяти попыток, скрытые боссы требуют чуть ли не день практики. Это не сложная игра, это честная игра.

Ждите главы 6 в 2027 году. Или начните переписывать фан-фики на Reddit, чтобы заполнить пустоту.

Если ты в русскоязычном сообществе DELTARUNE — добро пожаловать в семью, где каждый день кто-то плачет о пятой главе.

Что говорят игроки

Короткие мини-обзоры от сообщества. .

Пока обзоров нет — будь первым!