Обзор Deltarune на Switch 2 — щедрый вызов условностям RPG
Игра Тоби Фокса вышла на Nintendo Switch 2 с платной версией, объединяющей первые четыре главы
Прошло семь лет с того дня, когда вышла первая глава Deltarune. После второй главы в 2021-м мы перешагнули экватор истории — одновременно вышли третья и четвёртая. Именно в этот момент Тоби Фокс решился на официальный платный релиз со всеми главами, включая финальные, которые ещё в разработке. Это было правильное решение. Даже незаконченная Deltarune уже производит впечатление достойного наследника Undertale.
История, которая не даст расслабиться
Игра следит за Крисом, тихим подростком в городке, где почти все — монстры. Вместе с подругой Сьюзи они находят в школьном шкафу проход в таинственный Тёмный Мир. Там их ждёт Ралсей, местный житель, и пророчество: они — герои, которые должны восстановить баланс между Светлым и Тёмным Мирами. Способ? Найти и запечатать Тёмные Фонтаны — источники силы Тёмного Мира.
Сюжет кажется отнетуда: классическая квест-предпосылка, которую видели миллион раз. Но Deltarune мастерски ломает ожидания. История оказывается куда сложнее, чем показалось вначале. Ответы приходят дозировано, а новых загадок появляется больше. При этом везде витает едкий, сатирический юмор, который держит тон лёгким и воздушным — до следующего поворота, когда всё становится серьёзным.
Шутки вроде персонажа Тенны (телеведущего с головой телевизора) в третьей главе остаются в памяти. Его реплики оформлены WordArt'ом со смешными звуками, и нарисован он совсем в другом стиле, чем остальной мир. Это срабатывает. И хотя финал четвёртой главы оставляет множество вопросов, истории удалось нарастить момент перед финалом.
Боевая система, которая не позволяет отключать мозг
Боевка здесь — это ход-за-ход JRPG, но Deltarune ломает жанровые рамки. Пошаговые схватки объединяют ритм-элементы (как в Super Mario RPG) с творческими bullet hell-сегментами на защиту. Когда враг атакует, нужно маневрировать сердцем внутри небольшого квадрата, избегая волн снарядов со всех сторон.
Главное: пацифизм здесь — вполне легитимный выход. Можно пощадить противников вместо убийства, и это влияет на историю. Да, многое заимствовано из Undertale, но Deltarune дарует игроку реальное влияние на тактику боя, и динамика bullet hell-сегментов не даёт расслабиться. Это не тот RPG, где играешь на автопилоте, прокликивая одно и то же.
Третья глава добавляет мини-игры, которые меняют геймплей целиком: аркадная раздача еды голодным посетителям, оборона статуи от волн врагов, даже короткий эпизод в стиле top-down Zelda. Третья глава имела небольшие проблемы с пейсингом, но сами геймплей-трюки были отличными, и разнообразие в игровой цикл пошло только на пользу.
Визуал и звук, которые запоминаются
Deltarune использует простой, но обаятельный стиль: пиксель-арт и множество шуток, вложенных в графику. Ничего захватывающего с точки зрения фотореализма нет, но в этом примитивизме есть своё очарование — особенно когда он рифмуется с иронической историей.
Саундтрек Тоби Фокса вновь доказывает его мастерство. От жутковатого амбиента при исследовании Тёмного Мира до интенсивных chiptune-треков боевых сцен — всё работает. Музыка глубокая, разнообразная и создаёт атмосферу, когда это нужно.
Switch 2-версия: мышиный режим и импорт сохранений
Для Switch 2 добавили специальное помещение с Mouse Mode — можно спасать "Маусят" из лап кошачьей статуи, вплоть до боя, где используются оба Joy-Con для управления указателями. Не революционно, но приятный бонус для платформы.
Главное — встроенный импорт сохранений. Если на консоли уже есть Deltarune с прохождением первых двух глав, можно перенести прогресс и продолжить с третьей. Или начать с нуля, в любом порядке играя четыре главы. Это правильный ход, облегчающий переход на новое железо.
Итоги
Deltarune сложно рекомендовать однозначно. С одной стороны, в словах сложно передать, что делает игру особенной. С другой — она ещё не закончена. Но иронический сюжет, свежие боевые механики и крутой саундтрек уже оправдывают покупку. Да, это незаконченная работа, да, графика скромная. Но две новые главы наполнили проект, который когда-то казался немного худосочным.
Берите. Неизвестно, когда история завершится, но текущее состояние уже заслуживает внимания.




Обсуждение