Diablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой
Lord of Hatred закрыл сюжетную дугу и починил билдкрафтинг — Blizzard наконец нашла баланс
Diablo 4 вышла почти три года назад — и всё это время Blizzard по-тихому разбирала и собирала игру заново. С выходом Lord of Hatred этот процесс, кажется, наконец завершился.
На старте в 2023-м Diablo 4 явно не понимала, чем хочет быть: ARPG с элементами MMO, упакованная в формат live service с огромным открытым миром, который при ближайшем рассмотрении оказывался пугающе пустым. Нормального эндгейма почти не существовало. Всё, что сейчас составляет его костяк — боссы, Яма (The Pit), переработанные Шёпоты, Огненный прилив и Кошмарные подземелья — появлялось постепенно, через обновления.
Сколько раз за это время Blizzard переделывала системы снаряжения, силы, аспектов и аффиксов — уже не сосчитать. Каждый второй сезон что-то кардинально менялось, и игрок, вернувшийся после перерыва, обнаруживал, что правила игры переписали заново. По сути — ранний доступ, наряженный в live service. К сожалению, не редкость в индустрии.
Новая система навыков: больше выбора в билдкрафтинге
Lord of Hatred меняет не только сюжет, но и фундамент сборок. Теперь каждый навык получил набор пассивок, которые полностью его перекраивают — в духе Path of Exile 2: можно переключить тип урона, изменить механику, открыть неочевидные комбинации.
Некромант, например, теперь может превратить Скверну в навык Холода или Крови, сделать Кровавый прилив или Взрыв трупов Костяными умениями или перевести Костяной дух в Тень. В связке с системой Закалки — которая позволяет добавлять аффиксы к снаряжению — это даёт огромный простор для экспериментов.
Принципиально важно: раньше билд во многом диктовал нужный Уникальный предмет. Теперь дерево навыков само по себе стало основой сборки, а уники, аспекты и закалки — дополнительный слой поверх него. Такой подход делает раннюю игру куда приятнее: не нужно молиться RNG, чтобы билд вообще заработал.
Два новых класса и Ящик Хорадрима
Lord of Hatred добавляет Чернокнижника (Warlock) и Паладина (Paladin). Вместе с переработанной системой навыков это заметно расширяет пространство для экспериментов с билдами.
Ещё одно важное добавление — Ящик Хорадрима. По сути, Blizzard взяла крафтинговую систему Path of Exile, адаптировала под себя и встроила в игру: здесь можно трансмутировать Уникальные предметы и гибко работать со снаряжением. Для фанатов теоркрафтинга — большой плюс. Кстати, бывшие Uber Uniques переименовали в Mythic Uniques — на случай, если кто-то запутается в терминологии.
История получила финал
Кампании Diablo 4 всегда были, мягко говоря, средними — протагонист почти не участвовал в событиях, ограничиваясь ролью молчаливого курьера с мечом. Vessel of Hatred сделал шаг в правильном направлении, но Lord of Hatred — это уже другой уровень. Динамичный сюжет с нормальными поворотами, и персонаж наконец чувствуется частью происходящего, а не просто машиной для убийств.
Главное: с выходом Lord of Hatred текущая сюжетная дуга Diablo 4 закрыта. Нарративно игра завершена — и это само по себе событие для live service, которые обычно тянут историю бесконечно. Расширение получило 90 из 100 в рецензиях и было названо «триумфальным дополнением, которое дало action-RPG глубину, которой у неё никогда не было раньше».
Стоит ли возвращаться?
Если вы бросили Diablo 4 после первого сезона или где-то в середине пути — сейчас, пожалуй, лучший момент попробовать снова. Игра наконец стоит на твёрдом фундаменте: системы работают вместе, а не вопреки друг другу; билдкрафтинг стал разнообразнее; история получила достойный финал.
Есть нюанс для ветеранов Вечного царства (Eternal Realm): если вы копили предметы десять сезонов подряд, часть инвентаря может оказаться попросту устаревшей — новые системы с ним не взаимодействуют. Такова цена прогресса в live service.
Главный вопрос теперь — не переделает ли Blizzard всё снова следующим крупным обновлением. Но хочется верить, что с Lord of Hatred чехарда реворков наконец закончилась.
Читать ещё

В Diablo 4 до сих пор нет чёрного красителя — и фанаты уже устали

Blizzard отключила Limitless Rage в Diablo 4 — варвары наносили квадриллионы урона

Outbound убегает от левиафана: релиз перенесли на 11 мая из-за Subnautica 2

