#live-service
НовостиBlizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14
В экстренном патче от 16 июля Blizzard отменила одно из самых противоречивых изменений Season 14 — запрет на экипировку более одного крафтованного мифического предмета одновременно. Разработчики также увеличили шанс выпадения мифических предметов из нового сезонного босса.
НовостиВместо закрытия Deceive Inc. получит поддержку пользовательских серверов
Редкая история спасения — умершая игра вернётся к жизни благодаря поддержке пользовательских серверов. Deceive Inc. будет жить дальше.
НовостиPUBG наконец берётся за главную боль новичков
Krafton выпустила масштабное обновление для PUBG: Battlegrounds, которое должно помочь новым игрокам разобраться в огромном мире рояля, пережившего почти десятилетие развития. В Update 42.2 полностью переделали систему обучения, улучшили командное взаимодействие и добавили графические режимы для консолей.
ИндустрияРазработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»
Девелоперы из Rocksteady рассказали о адском периоде разработки Suicide Squad: Kill the Justice League, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн и почти заставил создателей уйти из игровой индустрии
ИндустрияВетеран Modern Warfare запустил студию против live-service трендов
Роберт Боулинг, креативный стратег Infinity Ward эпохи Modern Warfare, запустил новую студию //18.bravo. Она отказывается от live-service модели, обещает поддержку через P2P даже после закрытия студии и перейдёт на открытый код при необходимости.
НовостиNishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм
Hideaki Nishino подтвердил приверженность Sony к live-service играм, несмотря на череду отмен и коммерческих провалов. Президент PlayStation считает, что жанр всё ещё способен привлечь глобальную аудиторию и пообещал выпустить собственный сервисный тайтл.
ИндустрияСоздатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры
Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.
НовостиНе винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2
Bungie официально завершила поддержку Destiny 2. Перед тем как закрыть проект, коммуникационный лидер студии Дилан Гафнер обратился к игрокам с посланием благодарности и просьбой не винить себя в судьбе игры.
ИндустрияРазработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше
Разработчики Warframe выступили в защиту Destiny 2, которая прекращает получать контентные обновления. По словам лид-директора Меган Эверетт, конец легендарного шутера — трагедия для индустрии, а не повод для торжества конкурентов.
ИндустрияПерепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?
С выходом финального обновления Destiny 2 стало ясно: живая сервис-модель исчерпала себя. Bungie стоит перед выбором, какой путь избрать для третьей части — и это не так просто, как кажется.
Новости«Никто не радуется»: разработчики Warframe о смерти Destiny 2 и почём слабеет весь жанр
Разработчики Warframe отреагировали на закрытие Destiny 2 с подлинной скорбью. Для них это не победа конкурента, а удар по всему жанру лут-шутеров. Говорят прямо: без здоровой конкуренции игры становятся слабее.
НовостиArenaNet назвала главные принципы Guild Wars 3: без подписки и pay-to-win
ArenaNet опубликовала миссию Guild Wars 3 с четырьмя главными принципами: отсутствие платежей за преимущества, отсутствие подписки, уважение к времени игроков и эволюция жанра MMO. Студия отходит от модели боевого пропуска в пользу традиционной buy-to-play схемы.
НовостиWarframe отдала дань уважения Destiny 2 секретной миссией
Warframe устроит специальную миссию-алерт в честь завершения Destiny 2. Её название отсылает к фразе из лора Destiny и названию знаменитого оружия.
ИндустрияПочему Naughty Dog исчезла из PS5: десять лет без релизов
Студия, некогда доминировавшая в индустрии, не выпустила ни одной игры почти десять лет. Это проблема — и причин здесь больше одной
НовостиDestiny 2 выходит на финал — Monument of Triumph и конец эпохи
Monument of Triumph — финальный контент-апдейт Destiny 2. Bungie завершает девятилетний путь игры, оставляя её в статусе «активна, но закрыта для нового контента». Студия начинает работу над следующим проектом, релиз которого — как минимум годы.
Новости«Это невозможно» — творческий директор Warframe раскритиковал завершение Destiny 2
Творческий директор Warframe Rebb Ford назвал решение Bungie о закрытии Destiny 2 «катастрофичным» и признал, что бизнес часто становится главным голосом в студии, забывая про саму суть видеоигр.
НовостиGrinding Gear Games обещает поддерживать Path of Exile 1 бесконечно
Grinding Gear Games подтвердила, что не бросит Path of Exile 1 после релиза второй части. Старая игра продолжит получать обновления и сезонные контенты независимо от успеха нового проекта — пока в неё играют люди.
НовостиPlayStation удалила Destruction AllStars и отключила серверы
PlayStation неожиданно закрыла Destruction AllStars — live-service шутер времён запуска PS5. Игра удалена из магазина, серверы отключены, хотя объявление об этом пришло без предупреждения.
НовостиMarvel Rivals припугнула Blizzard: как хайп конкурента заставил Overwatch меняться
Marvel Rivals стала первым серьёзным конкурентом Overwatch за годы, и её успех заставил Blizzard ускориться. Команда переделала внутренние процессы, теперь в игру планируют выпускать по пять героев одновременно и регулярно пополнять историю.
НовостиDestiny 2 официально закрывается: последний патч выходит в июне
Bungie официально объявила о конце жизненного цикла Destiny 2. Последнее обновление выйдет 9 июня — после этого студия сосредоточится на новых проектах, хотя гарантирует, что игра останется доступной для игроков.
НовостиLEGO 2K Drive уходит из продажи через неделю — успейте купить
LEGO 2K Drive снимают с продажи уже на следующей неделе. Онлайн-сервера гоночной игры отключат в конце мая 2027 года, после чего все сетевые функции перестанут работать.
ИндустрияPearl Abyss разбирает Crimson Desert на лету: постоянные патчи как норма студии
Pearl Abyss не печатает роадмап в камне. Все обновления и контент для Crimson Desert делают в реальном времени в ответ на просьбы игроков — такой подход давно работает на Black Desert, а для соло-RPG это выглядит как редкость в индустрии.
ИндустрияSony потеряла 765 миллионов долларов из-за провала Marathon от Bungie
Sony задокументировала убыток в размере $765 млн на активы Bungie за финансовый год, закончившийся 31 марта 2026 года. Новый экстракционный шутер Marathon, несмотря на огромный бюджет, не встретил коммерческие ожидания издателя.
НовостиBungie уже знает, куда поведёт историю Marathon — на годы вперёд
Bungie держит в голове сюжетный план Marathon на несколько лет вперёд, но полностью «замораживать» историю не собирается — на её направление должны влиять сами игроки.
НовостиDiablo 4 спустя три года наконец стала законченной игрой
Три года переработок и реворков позади: с выходом Lord of Hatred Diablo 4 наконец чувствуется законченной игрой. Новая система навыков, два новых класса, Ящик Хорадрима — и сюжетная дуга, которая получила финал.
НовостиВ Marathon история не исчезнет: Bungie учли ошибки Destiny 2
Творческий директор Marathon обещает: тайны Тау Кети будут доступны в любой момент — в отличие от Destiny 2, где целые куски сюжета уходили в хранилище и становились недоступны.