#live service

Публикаций по теме: 46

Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живётИндустрия

Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт

Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.

2 мин· 5251 1 2323 окт в 11:00
2K закроет MyCareer в NBA 2K25 через три месяцаНовости

2K закроет MyCareer в NBA 2K25 через три месяца

2K официально объявила о закрытии NBA 2K25: игру удалят из магазинов в октябре 2026 года, а серверы выключат в январе 2027-го. Вместе с ними исчезнут MyCareer, MyTeam и возможность заработать VC.

1 мин· 4281 0 336 окт в 18:00
Forza Horizon 6: Playground Games наконец ответила обозлённому комьюнитиНовости

Forza Horizon 6: Playground Games наконец ответила обозлённому комьюнити

Разработчики Playground Games нарушили молчание в ответ на волну критики от игроков Forza Horizon 6. Комьюнити недоволен отсутствием коммуникации со студией, пропажей контента из предыдущих частей и отсутствием голосового чата. Студия пообещала улучшения, но игроки ждут конкретных действий.

2 мин· 9298 0 316 окт в 16:52
Создатели Arc Raiders признались в наивности: live-service разработка оказалась намного сложнееИндустрия

Создатели Arc Raiders признались в наивности: live-service разработка оказалась намного сложнее

Embark Studios сильно недооценила трудности разработки live-service шутера. Первоначальный план выпускать обновления ежемесячно привёл к выгоранию команды, и студия была вынуждена перейти на выпуск контента раз в полгода.

2 мин· 2155 0 3730 сен в 11:00
Synduality: Echo of Ada закроют как live-service, но превратят в оффлайн-игруНовости

Synduality: Echo of Ada закроют как live-service, но превратят в оффлайн-игру

Synduality: Echo of Ada, попытка Bandai Namco сделать live-service шутер с аниме-персонажами и мехабатлами, закроется как сетевая игра. Но разработчики не сдаются — проект переделают в полноценную оффлайн-игру.

1 мин· 2160 0 2526 сен в 17:06
Marathon выходит за рамки экстракшена — в игру идут социальный хаб и режим без рискаНовости

Marathon выходит за рамки экстракшена — в игру идут социальный хаб и режим без риска

Bungie объявили о масштабных изменениях Marathon: новый PvE-режим, социальный хаб, экспериментальный Team Deathmatch и обновлённые локации с грибковой инвазией. Студия пытается расширить аудиторию шутера за счёт более доступных игровых сценариев без риска потери прогресса.

1 мин· 4003 0 2424 сен в 17:30
Японские разработчики избежали кризиса сокращений благодаря скромным зарплатам топов и отсутствию live-service безумияИндустрия

Японские разработчики избежали кризиса сокращений благодаря скромным зарплатам топов и отсутствию live-service безумия

Амир Сатват, экс-директор по развитию бизнеса Tencent Games, объяснил, почему в японской индустрии почти нет кризиса с увольнениями, в отличие от Западной Европы и Северной Америки. Ключ — консервативный подход к зарплатам руководства и отказ от тренда на крупные live-service проекты.

2 мин· 1465 1 1019 сен в 16:30
Guild Wars 3 станет MMO, где можно безопасно исчезнуть на месяцыНовости

Guild Wars 3 станет MMO, где можно безопасно исчезнуть на месяцы

Глава Arenanet Колин Йоханссон считает, что MMO не вымирают — просто определение жанра размылось. Guild Wars 3 откажется от дневных квестов и многочасовой подготовки к игре, чтобы игроки могли взять перерыв на два месяца и вернуться, не отставая от сервера.

3 мин· 8146 0 1917 сен в 08:06
Wardogs обогнала Arc Raiders и Helldivers 2 в продажах на Steam и заработала больше, чем MarathonНовости

Wardogs обогнала Arc Raiders и Helldivers 2 в продажах на Steam и заработала больше, чем Marathon

Wardogs стала одной из самых успешных ранних доступов в истории Steam. За пять дней она продала 2,2 млн копий и заработала больше денег, чем Marathon за всё время на всех платформах вместе взятых.

2 мин· 9913 0 1216 сен в 16:35
Fairgames вернулась под кодовым именем Project Espresso с первым геймплеемНовости

Fairgames вернулась под кодовым именем Project Espresso с первым геймплеем

После трёх лет молчания игра Fairgames неожиданно появилась под кодовым названием Project Espresso на платформе Player.gg для набора тестировщиков. В сети уже появился геймплей-трейлер, подтверждающий, что это именно легендарная PlayStation-проект, над которым работали после ухода Jade Raymond.

2 мин· 4504 0 3211 сен в 05:30
Destiny 2 закрыли три месяца назад, а в ней в 5 раз больше игроков, чем в MarathonНовости

Destiny 2 закрыли три месяца назад, а в ней в 5 раз больше игроков, чем в Marathon

Три месяца прошли с финального обновления Destiny 2. Игра официально завершила свой 12-летний путь, но остаётся доступной и продолжает удерживать десятки тысяч игроков в неделю — значительно больше, чем её преемница Marathon.

1 мин· 5322 2 119 сен в 18:00
Wardogs прошла через 200 тысяч одновременных игроков на Steam, разработчики готовы к спадуНовости

Wardogs прошла через 200 тысяч одновременных игроков на Steam, разработчики готовы к спаду

Wardogs на закрытой бете превысила 200 тысяч одновременных игроков на Steam. Разработчики Bulkhead откровенно говорят о том, почему волна интереса неизбежно спадёт — и почему это не проблема.

2 мин· 2822 2 165 сен в 07:00
1047 Games закрывает разработку Splitgate и Empulse, уходит из live-serviceНовости

1047 Games закрывает разработку Splitgate и Empulse, уходит из live-service

Разработчики 1047 Games объявили о закрытии поддержки Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. Оба шутера перейдут на peer-to-peer серверы, а студия переориентируется на другие жанры.

1 мин· 3016 0 3427 авг в 07:00
Sony переделывает Horizon Hunters Gathering в обычную кооп-игруНовости

Sony переделывает Horizon Hunters Gathering в обычную кооп-игру

Horizon Hunters Gathering, мультиплеерный спин-офф серии Horizon, переходит в разработку как традиционная кооп-игра с сюжетом. Проект получит второй шанс, но у Guerrilla есть сроки — до конца года нужно убедить начальство.

1 мин· 2717 1 1219 авг в 14:00
Tripwire отказывается от live-service: игры вернут старые серверные браузеры и peer-to-peerИндустрия

Tripwire отказывается от live-service: игры вернут старые серверные браузеры и peer-to-peer

Tripwire Interactive отказывается от живого обслуживания игр и возвращается к проверенным временем решениям: серверным браузерам, peer-to-peer-сетям и органичным сообществам. Издатель нашёл неожиданный путь спасения недооценённого шутера Deceive Inc — передал его в руки игроков.

3 мин· 5663 2 619 авг в 05:00
ARC Raiders впервые упала в "смешанные" отзывы — игроки потеряли терпениеНовости

ARC Raiders впервые упала в "смешанные" отзывы — игроки потеряли терпение

ARC Raiders получила смешанные отзывы на Steam впервые с запуска. Причина проста: полгода без контента, читеры везде, и баланс явно заточен под хардкор, а не под обычных игроков.

2 мин· 1788 0 1513 авг в 06:30
Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden RingНовости

Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring

Авторское интервью с создателями Soulframe о том, как молодому фэнтези-РПГ не утонуть в наследии своего предшественника и как вдохновение от Elden Ring помогает им найти собственный путь.

4 мин· 2943 0 712 авг в 14:00
Overwatch вернёт старые боевые пропуски, но без всех наградНовости

Overwatch вернёт старые боевые пропуски, но без всех наград

В сезоне 4 Overwatch появится система повторного открытия старых боевых пропусков. Правда, премиум-валюта, титулы и легендарные скины останутся недоступными.

2 мин· 4785 2 1010 авг в 18:28
Геймер вернул Battlefield 6 через Steam после 470 часов игрыНовости

Геймер вернул Battlefield 6 через Steam после 470 часов игры

Игрок убедил поддержку Steam вернуть деньги за игру, потому что студия удалила целый игровой режим. За 470 часов он вложился в Rush — и не хочет платить за его отсутствие.

2 мин· 4994 0 139 авг в 16:00
Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игрИндустрия

Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игр

Разработчики обсуждают реальные проблемы, которые возникают при попытке спасти online-only игру от исчезновения. От безопасности до масштабирования кода — почему это не просто загрузить исходники на GitHub.

7 мин· 7648 0 171 авг в 11:31
Blizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14Новости

Blizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14

В экстренном патче от 16 июля Blizzard отменила одно из самых противоречивых изменений Season 14 — запрет на экипировку более одного крафтованного мифического предмета одновременно. Разработчики также увеличили шанс выпадения мифических предметов из нового сезонного босса.

2 мин· 6614 0 1017 июл в 17:30
Вместо закрытия Deceive Inc. получит поддержку пользовательских серверовНовости

Вместо закрытия Deceive Inc. получит поддержку пользовательских серверов

Редкая история спасения — умершая игра вернётся к жизни благодаря поддержке пользовательских серверов. Deceive Inc. будет жить дальше.

2 мин· 8029 0 1717 июл в 08:30
PUBG наконец берётся за главную боль новичковНовости

PUBG наконец берётся за главную боль новичков

Krafton выпустила масштабное обновление для PUBG: Battlegrounds, которое должно помочь новым игрокам разобраться в огромном мире рояля, пережившего почти десятилетие развития. В Update 42.2 полностью переделали систему обучения, улучшили командное взаимодействие и добавили графические режимы для консолей.

2 мин· 8502 0 2115 июл в 18:30
Разработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»Индустрия

Разработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»

Девелоперы из Rocksteady рассказали о адском периоде разработки Suicide Squad: Kill the Justice League, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн и почти заставил создателей уйти из игровой индустрии

2 мин· 1972 0 64 июл в 15:00
Ветеран Modern Warfare запустил студию против live-service трендовИндустрия

Ветеран Modern Warfare запустил студию против live-service трендов

Роберт Боулинг, креативный стратег Infinity Ward эпохи Modern Warfare, запустил новую студию //18.bravo. Она отказывается от live-service модели, обещает поддержку через P2P даже после закрытия студии и перейдёт на открытый код при необходимости.

2 мин· 2537 0 132 июл в 08:30
Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играмНовости

Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм

Hideaki Nishino подтвердил приверженность Sony к live-service играм, несмотря на череду отмен и коммерческих провалов. Президент PlayStation считает, что жанр всё ещё способен привлечь глобальную аудиторию и пообещал выпустить собственный сервисный тайтл.

2 мин· 7637 0 529 июн в 05:00
Создатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игрыИндустрия

Создатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры

Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.

2 мин· 2344 0 1025 июн в 06:30
Не винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2Новости

Не винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2

Bungie официально завершила поддержку Destiny 2. Перед тем как закрыть проект, коммуникационный лидер студии Дилан Гафнер обратился к игрокам с посланием благодарности и просьбой не винить себя в судьбе игры.

1 мин· 1734 1 1024 июн в 17:30
Разработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучшеИндустрия

Разработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше

Разработчики Warframe выступили в защиту Destiny 2, которая прекращает получать контентные обновления. По словам лид-директора Меган Эверетт, конец легендарного шутера — трагедия для индустрии, а не повод для торжества конкурентов.

1 мин· 2215 0 423 июн в 11:01
Перепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?Индустрия

Перепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?

С выходом финального обновления Destiny 2 стало ясно: живая сервис-модель исчерпала себя. Bungie стоит перед выбором, какой путь избрать для третьей части — и это не так просто, как кажется.

3 мин· 6053 0 4022 июн в 16:00
Реклама