#live service
Публикаций по теме: 46
Arrowhead не планирует Helldivers 3, пока вторая часть живёт
Главный креативный директор Arrowhead Game Studios Йохан Пилештедт рассказал, при каких условиях студия вообще задумается о Helldivers 3. Сейчас 95% команды работает над поддержкой второй части.
2K закроет MyCareer в NBA 2K25 через три месяца
2K официально объявила о закрытии NBA 2K25: игру удалят из магазинов в октябре 2026 года, а серверы выключат в январе 2027-го. Вместе с ними исчезнут MyCareer, MyTeam и возможность заработать VC.
Forza Horizon 6: Playground Games наконец ответила обозлённому комьюнити
Разработчики Playground Games нарушили молчание в ответ на волну критики от игроков Forza Horizon 6. Комьюнити недоволен отсутствием коммуникации со студией, пропажей контента из предыдущих частей и отсутствием голосового чата. Студия пообещала улучшения, но игроки ждут конкретных действий.
Создатели Arc Raiders признались в наивности: live-service разработка оказалась намного сложнее
Embark Studios сильно недооценила трудности разработки live-service шутера. Первоначальный план выпускать обновления ежемесячно привёл к выгоранию команды, и студия была вынуждена перейти на выпуск контента раз в полгода.
Synduality: Echo of Ada закроют как live-service, но превратят в оффлайн-игру
Synduality: Echo of Ada, попытка Bandai Namco сделать live-service шутер с аниме-персонажами и мехабатлами, закроется как сетевая игра. Но разработчики не сдаются — проект переделают в полноценную оффлайн-игру.
Marathon выходит за рамки экстракшена — в игру идут социальный хаб и режим без риска
Bungie объявили о масштабных изменениях Marathon: новый PvE-режим, социальный хаб, экспериментальный Team Deathmatch и обновлённые локации с грибковой инвазией. Студия пытается расширить аудиторию шутера за счёт более доступных игровых сценариев без риска потери прогресса.
Японские разработчики избежали кризиса сокращений благодаря скромным зарплатам топов и отсутствию live-service безумия
Амир Сатват, экс-директор по развитию бизнеса Tencent Games, объяснил, почему в японской индустрии почти нет кризиса с увольнениями, в отличие от Западной Европы и Северной Америки. Ключ — консервативный подход к зарплатам руководства и отказ от тренда на крупные live-service проекты.
Guild Wars 3 станет MMO, где можно безопасно исчезнуть на месяцы
Глава Arenanet Колин Йоханссон считает, что MMO не вымирают — просто определение жанра размылось. Guild Wars 3 откажется от дневных квестов и многочасовой подготовки к игре, чтобы игроки могли взять перерыв на два месяца и вернуться, не отставая от сервера.
Wardogs обогнала Arc Raiders и Helldivers 2 в продажах на Steam и заработала больше, чем Marathon
Wardogs стала одной из самых успешных ранних доступов в истории Steam. За пять дней она продала 2,2 млн копий и заработала больше денег, чем Marathon за всё время на всех платформах вместе взятых.
Fairgames вернулась под кодовым именем Project Espresso с первым геймплеем
После трёх лет молчания игра Fairgames неожиданно появилась под кодовым названием Project Espresso на платформе Player.gg для набора тестировщиков. В сети уже появился геймплей-трейлер, подтверждающий, что это именно легендарная PlayStation-проект, над которым работали после ухода Jade Raymond.
Destiny 2 закрыли три месяца назад, а в ней в 5 раз больше игроков, чем в Marathon
Три месяца прошли с финального обновления Destiny 2. Игра официально завершила свой 12-летний путь, но остаётся доступной и продолжает удерживать десятки тысяч игроков в неделю — значительно больше, чем её преемница Marathon.
Wardogs прошла через 200 тысяч одновременных игроков на Steam, разработчики готовы к спаду
Wardogs на закрытой бете превысила 200 тысяч одновременных игроков на Steam. Разработчики Bulkhead откровенно говорят о том, почему волна интереса неизбежно спадёт — и почему это не проблема.
1047 Games закрывает разработку Splitgate и Empulse, уходит из live-service
Разработчики 1047 Games объявили о закрытии поддержки Splitgate: Arena Reloaded и Empulse. Оба шутера перейдут на peer-to-peer серверы, а студия переориентируется на другие жанры.
Sony переделывает Horizon Hunters Gathering в обычную кооп-игру
Horizon Hunters Gathering, мультиплеерный спин-офф серии Horizon, переходит в разработку как традиционная кооп-игра с сюжетом. Проект получит второй шанс, но у Guerrilla есть сроки — до конца года нужно убедить начальство.
Tripwire отказывается от live-service: игры вернут старые серверные браузеры и peer-to-peer
Tripwire Interactive отказывается от живого обслуживания игр и возвращается к проверенным временем решениям: серверным браузерам, peer-to-peer-сетям и органичным сообществам. Издатель нашёл неожиданный путь спасения недооценённого шутера Deceive Inc — передал его в руки игроков.
ARC Raiders впервые упала в "смешанные" отзывы — игроки потеряли терпение
ARC Raiders получила смешанные отзывы на Steam впервые с запуска. Причина проста: полгода без контента, читеры везде, и баланс явно заточен под хардкор, а не под обычных игроков.
Soulframe хочет выбраться из тени Warframe с помощью Elden Ring
Авторское интервью с создателями Soulframe о том, как молодому фэнтези-РПГ не утонуть в наследии своего предшественника и как вдохновение от Elden Ring помогает им найти собственный путь.
Overwatch вернёт старые боевые пропуски, но без всех наград
В сезоне 4 Overwatch появится система повторного открытия старых боевых пропусков. Правда, премиум-валюта, титулы и легендарные скины останутся недоступными.
Геймер вернул Battlefield 6 через Steam после 470 часов игры
Игрок убедил поддержку Steam вернуть деньги за игру, потому что студия удалила целый игровой режим. За 470 часов он вложился в Rush — и не хочет платить за его отсутствие.
Что если Stop Killing Games выиграет? Разработчики Warframe, Anthem и SpaceCraft о реверс-инжинеринге live-service игр
Разработчики обсуждают реальные проблемы, которые возникают при попытке спасти online-only игру от исчезновения. От безопасности до масштабирования кода — почему это не просто загрузить исходники на GitHub.
Blizzard отменила самое враждебное изменение в Diablo 4 Season 14
В экстренном патче от 16 июля Blizzard отменила одно из самых противоречивых изменений Season 14 — запрет на экипировку более одного крафтованного мифического предмета одновременно. Разработчики также увеличили шанс выпадения мифических предметов из нового сезонного босса.
Вместо закрытия Deceive Inc. получит поддержку пользовательских серверов
Редкая история спасения — умершая игра вернётся к жизни благодаря поддержке пользовательских серверов. Deceive Inc. будет жить дальше.
PUBG наконец берётся за главную боль новичков
Krafton выпустила масштабное обновление для PUBG: Battlegrounds, которое должно помочь новым игрокам разобраться в огромном мире рояля, пережившего почти десятилетие развития. В Update 42.2 полностью переделали систему обучения, улучшили командное взаимодействие и добавили графические режимы для консолей.
Разработчики Suicide Squad чуть не ушли из индустрии: «я ощущал, как разваливаюсь»
Девелоперы из Rocksteady рассказали о адском периоде разработки Suicide Squad: Kill the Justice League, который обошёлся Warner Bros. в $200 млн и почти заставил создателей уйти из игровой индустрии
Ветеран Modern Warfare запустил студию против live-service трендов
Роберт Боулинг, креативный стратег Infinity Ward эпохи Modern Warfare, запустил новую студию //18.bravo. Она отказывается от live-service модели, обещает поддержку через P2P даже после закрытия студии и перейдёт на открытый код при необходимости.
Nishino признал, что Sony не сдаётся на live-service играм
Hideaki Nishino подтвердил приверженность Sony к live-service играм, несмотря на череду отмен и коммерческих провалов. Президент PlayStation считает, что жанр всё ещё способен привлечь глобальную аудиторию и пообещал выпустить собственный сервисный тайтл.
Создатель Path of Exile пересмотрел взгляд на live-service игры
Крис Вилсон, сооснователь Path of Exile и недавно покинувший Grinding Gear Games, поделился во время Q&A на YouTube, как его взгляды на live-service эволюционировали. Если раньше он видел только плюсы в постоянных обновлениях и гибкой монетизации, то теперь понял: всё гораздо сложнее.
Не винить себя: Bungie обратилась к игрокам перед концом Destiny 2
Bungie официально завершила поддержку Destiny 2. Перед тем как закрыть проект, коммуникационный лидер студии Дилан Гафнер обратился к игрокам с посланием благодарности и просьбой не винить себя в судьбе игры.
Разработчик Warframe: закрытие Destiny 2 — не повод для радости, конкурентов делают игры лучше
Разработчики Warframe выступили в защиту Destiny 2, которая прекращает получать контентные обновления. По словам лид-директора Меган Эверетт, конец легендарного шутера — трагедия для индустрии, а не повод для торжества конкурентов.
Перепутье Bungie: какой должна быть Destiny 3 — live service, одиночную кампанию или что-то третье?
С выходом финального обновления Destiny 2 стало ясно: живая сервис-модель исчерпала себя. Bungie стоит перед выбором, какой путь избрать для третьей части — и это не так просто, как кажется.