Диабло переписывает свою музыку: как Blizzard отходит от гитарного звука
Композиторы Diablo 4 рассказали, почему стальная струна больше не главный герой саундтрека
Когда вспоминаешь музыку в Diablo, в голове всегда раздаётся одно: звон стальной гитары с рилверберацией, медленные аккорды, перебираемые арпеджио. Это один из самых узнаваемых саундтреков во всей игровой индустрии — и он целиком захватывает суть серии.
Такой звук резко выделяет тёмную фантазию Diablo из всех остальных. Рядом с величественной классикой Warcraft и The Elder Scrolls диаболо звучит не эпично, а интимно — грустно, архаично, таинственно. Это не tolkien-сага, а что-то между фольклором и модерном.
Наследие "Tristram"
Всё началось с трека "Tristram" композитора Мэтта Уэльмена (Matt Uelmen) из саундтрека оригинального Diablo 1997 года. С тех пор гитара звучит в каждой части серии — через Diablo 2, прямое цитирование в Diablo 3. Это стало такой же частью Diablo, как адские размеры на экране.
Но популярность наложила проблему: для новых композиторов этот звук стал ловушкой. На встречу с музыкальной командой Blizzard в Лондоне на концерте, посвящённом Diablo, они с почтением говорили о "Tristram", но один за другим признались — не хотят провести остаток карьеры, пытаясь скопировать шедевр.
"Это просто невероятно мощный трек", — говорит Тед Риди (Ted Reedy), главный композитор Diablo 4. "Конечно, он останется частью идентичности Diablo, мы это понимаем. Но не хочется делать вид, что больше ничего нет".
Лео Калиски (Leo Kaliski), ведущий композитор World of Warcraft, который тоже работал над саундтреком Diablo 4, признался в том же: "На ранних стадиях D4 я точно попался в эту ловушку. Я писал свой 'Tristram'. Но в итоге ничего из этого в игру не попало, потому что это было не я".
Как музыканты Blizzard ищут новый звук
У Blizzard есть редкая привилегия — собственный музыкальный отдел с девятью штатными композиторами, которые работают с разработчиками с первого дня проекта. Музыкальный директор Дерек Дюк (Derek Duke) следит за каждым аспектом музыки в играх студии — от саундтреков до рекламы до трейлеров.
Когда я спросил его, как он определяет "музыку Diablo", он не назвал ни одного инструмента.
"Это погружение в историю, готические качества, темнота", — ответил Дюк. "В последних воплощениях я называю это эмоциональной амбивалентностью: способность отражать опыт слушателя через эмоциональный окрас истории. Способность Теда передать историю через выбранные текстуры была просто удивительной".
Вместо гитарного звука Дюк считает важным сохранить из Уэльмена его "окружающий" характер музыки. "Это было совершенно иначе, чем огромные синт-блокбастеры Street Fighter того времени. Очень амбиентно, очень погружающе". Диаболо-саундтреки остаются скорее "атмосферой, чем мелодией", хотя части 3 и 4 развили несколько серьёзных тем.
"Ранние Diablo-саундтреки были очень экспериментальными, особенно для своего времени", — поддерживает Калиски. "Я думаю, что помогло нам найти свою собственную версию экспериментализма". Он упомянул вклад в саундтрек Diablo 4 хора Nyx — их эфирные, слегка тревожные вокалы создают "ведьминский звук" региона Хавезар.
Для другого региона, Scosglen, Калиски устроил сессию с волынкой, пропустил звук через искажённый усилитель, чтобы получить шотландский колорит, но при этом сохранить диаболовское звучание.
Новые голоса для Lord of Hatred
Саундтрек расширения Lord of Hatred начался с лора — когда Риди получил справку о истории Сковоса и двух королев, правивших этим островом.
"Мы с Дереком говорили об идее найти двух действительно уникальных женских голосов, которые воплотили бы Королеву-Оракула и Королеву-Амазонку", — рассказывает Риди.
После долгого поиска они нашли Уяна Болд (Úyanga Bold) и Асю Кадрич (Asja Kadrić). "Их голоса были настолько уникальны, что мы выстроили весь саундтрек вокруг них. Первый трек, который я написал — это "Firstborn", и он же стал главной темой меню".
Станут ли эти голоса, Nyx или искажённые волынки такими же иконическими, как стальная гитара Уэльмена? Нет, скорее всего. Но Blizzard пытается вокруг них создать собственные, новые ландшафты звука — и гитара всегда остаётся как подстраховка.





Обсуждение