Железо3 мин чтения · 11 мая 2026 г.

Directive 8020 — Supermassive рискует научной фантастикой и медленно выигрывает

Уход от поп-корна в сторону интеллектуального ужаса удался — но стелс и сюжет остаются предсказуемыми

👁 2 просмотров·👍 0🔥 0·💬 0
Directive 8020 — Supermassive рискует научной фантастикой и медленно выигрывает

Supermassive пошла по рискованному пути. На этот раз они забыли про эксплуатацию дешевых прыжков со своего места и решили подумать — получилось странно, но честно.

Медленный разгон

Сюжет раскраска по номерам: Земля умирает, человечеству нужна новая планета, космический корабль «Кассиопея» летит туда восемь лет, четыре года спят в криосне, просыпаются — а на борту уже что-то чужое и кровожадное. Мега-корпорация, финансирующая всё это, разумеется, что-то скрывает. На словах Directive 8020 звучит как сборник лучших фильмов научно-фантастического ужаса — как и до этого момента, когда осознаёшь, что основное уже было в Alien, The Thing и половине фильмов, вышедших за последние 50 лет.

Но первый сюрприз — тон. Если раньше Dark Pictures зубоскалили, как демоны на шабаше, и явно веселились над собой, то Directive 8020 считает себя выше. Игра нетороплива, даже благородна. Первые часы проходят почти без происшествий, Supermassive знакомит с тремя группами экипажа, даёт им поговорить, посмотреть друг на друга. Когда истории наконец сходятся, это уже не просто мясо для инопланетянина, а люди, которых начинаешь ценить.

Восемь часов геймплея выстроены на этом терпеливом подходе. Прыжки-со-звуком вышли в отставку, место занял экзистенциальный ужас, куда более изощрённый и нервирующий. Кинематографическая природа серии по-прежнему там — красивые ролики, которые обрываются на выборе и отправляют сюжет в новый коридор, QTE-события на скорость, смерти через неправильную кнопку. Но баланс сместился в сторону традиционного 3D-экшена: исследование, лёгкие головоломки, стелс.

Забыли про прелесть

Где-то что-то пошло не так. Supermassive стёрла с доски свою фирменную ироничность и лишила игру индивидуальности. Ушли Pip Torrens и его Куратор с его знающими комментариями, исчезли предчувствия и другие механики, которые делали серию узнаваемой. Теперь сюжету пришлось сражаться сам по себе — и это открыло ему дорогу прямиком в шкаф с отпечатками чужих пальцев.

Narrative хорошо скроена в целое, да. Есть забавная мета-оправдание для нестабильной структуры Directive 8020, есть приятная симметрия раскрытия мотивов. Авторы кладут в сценарий всё — флешбэки, флеш-форварды, эпизодическую структуру с неловкими клиффхэнгерами. Но на всём этом висит ощущение, что сценарист собирал лучшие мотивы, а не писал нечто своё. Получилось как кавер-бэнд, который безупречно играет каверы, но ничего своего не привносит.

Стелс как валидный контент

Новая механика Directive 8020 — стелс. И вот тут начинаются мучения. В основном его кусочки простые: иди от A к B, можешь отойти от тропы поискать коллектибилс. Иногда встречается лёгкая головоломка — найди спрятанный кабель, перебрось энергию, открой дверь. Иногда нужно быстро убегать от чего-то сердитого. Но стелс занимает центральное место, и это проблема.

Враги ходят по одним и тем же маршрутам, поворачиваются в одном месте, говорят одни и те же фразы. Погрешность огромна — не умрёшь, если не совсем забыть про скрытность. На деле я не умер ни разу на стелсе, смерти приходили от непонятных QTE-подсказок, оформленных так стильно, что не видно букв.

Есть попытки усложнить механику, головоломки начинают просачиваться в стелс-сцены, заставляя вылезать из укрытия. Но изменений маловато. Ломаное стекло вводят как механику и тут же забывают. Специализации членов экипажа (кто-то медик, кто-то инженер) никогда не используются в стелсе. К концу игры, когда сюжет требует напряженности, а ты сидишь в десятом подряд одинаковом стелс-отрывке, механика окончательно утомляет.

Не то чтобы стелс был оскорбительно плох. Он просто скучен — и это прощалось бы, если бы до следующего куска сюжета оставалось пару минут. Но во втором акте, когда финал требует стремительности, десятки похожих сцен друг за другом просто душат напряженность. Здесь помогла бы жесткая урезка.

Спасение в лицах

Несмотря на это, Directive 8020 получилась интересной. За всей предсказуемостью работает ритм — история движется, есть моменты, когда режиссура спасает слабый геймплей (отличный отрывок в вентиляционной шахте в первом лице). Это лучшая попытка Supermassive в ветвящемся нарративе: игра избежала нарубленного на части стиля ранних частей, а возможность перепройти повороты сюжета в режиме Explorer — это действительно свобода.

Но главное оружие — актёры. Каждый из них выкладывается на максимум. Anneika Rose в роли Pari Simms — вообще звезда, сердце игры, хотя её персонаж рано уходит. Lashana Lynch как Brianna Young — такая же памятная. И остальные не подводят, мимика довольно хороша, не скатывается в «резиновый рот». Это персонажи, которые начинаешь ценить быстро, и грустно видеть их гибель. Да, если некоторые лица знакомы — это не случайно.

Итог

Directive 8020 — странная игра. Respect к Supermassive за попытку сделать что-то иное, за отход от дешёвого поп-корна, за более интеллектуальный тон. Правда, многие игроки по кооперативу будут скучать по прежним ощущениям. Это игра упущенных возможностей, сплошные «почти» и недодачи. Неловко длинная, однообразная, с недостаточной личностью, несмотря на хорошо натоптанный путь.

Но экзистенциальный ужас действует, дух игры честный, и актёрский состав реально заставляет сопереживать. Если Supermassive продолжит давить в эту сторону, впереди будут интересные вещи.

#sci-fi#Horror#review#directive-8020#supermassive-games
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...