Pragmata Capcom превысила два миллиона продаж за 16 дней
Новый экшн-экшн от японской студии стал коммерческим хитом несмотря на отсроченный релиз на Switch 2 в Азии
Capcom официально объявила о коммерческом успехе Pragmata — новой sci-fi экшн-авантюры собственной разработки. За 16 дней с момента выпуска игра разошлась тиражом свыше двух миллионов копий по всему миру. Первый миллион был достигнут за 48 часов, что в любом случае смотрится впечатляюще.
Pragmata доступна на PlayStation 5, Xbox Series X/S, ПК и Nintendo Switch 2. Правда, версия для Switch 2 в Японии и Азии появилась позже остальных — если основные платформы получили игру 17 апреля, то азиатский релиз состоялся только 24 апреля. Это означает, что потенциальные продажи могли быть ещё выше при одновременном запуске везде.
По словам Capcom, успех объясняется несколькими факторами. Во-первых, маркетинговой кампанией с бесплатной демо-версией «Sketchbook», которая дала игрокам возможность почувствовать продукт до покупки. Во-вторых, фокусом на повествовании и связи между главными героями Хью и Дианой — эмоциональное ядро, которое явно резонировало с аудиторией. В-третьих, сам факт, что Pragmata — первый полностью оригинальный внутренний IP Capcom за восемь лет. После долгих лет работы на франшизах (Resident Evil, Devil May Cry, Monster Hunter) новое свежее название вышло в нужный момент.
Критики и игроки встретили проект с одобрением. На OpenCritic игра удерживает 86 баллов, а на Steam показывает 97% положительных отзывов — практически идеальный результат. Такие оценки в сочетании с цифрами продаж однозначно говорят о том, что Pragmata уже можно считать полноценным успехом как для студии, так и для нового IP.
Читать ещё

Pragmata преодолела отметку в 2 миллиона продаж за 16 дней

Pragmata продала миллион копий за двое суток — Capcom думает о продолжении

В Diablo 4 нашли баг с золотом в 900%: геймеры отрываются, пока Blizzard спит

