DLSS 5 сливает до 73% кадров даже на RTX 5080 — опыт с NBA 2K27
Новая технология Nvidia выглядит впечатляющей, но производительность страдает катастрофически
DLSS 5 наконец-то официально вышел. Ну, в одной игре — NBA 2K27 от 2K Games. Модмейкеры уже разобрались с кодом неделю назад, поэтому стартовый хайп получился немного испорченным. Но суть в том, что я тестировал новую AI-технологию Nvidia на высокобюджетной системе, и новости плохие: даже на RTX 5080 стоимостью $1550 производительность страдает серьёзно.
Nvidia предупреждала о 50–60% просадке фреймрейта ещё на брифингах. Однако мой тест показывает, что всё может быть намного хуже — вплоть до падения на 73% в некоторых сценариях, и это на ПК стоимостью более $3000.
Железо и настройки
Я использовал предрелизную версию NBA 2K27 на одной из наших бенчмарк-систем: AMD Ryzen 7 9800X3D, RTX 5080, 32 ГБ DDR5 оперативной памяти. Это серьёзный боевой конь, а NBA 2K27 — относительно лёгкая по требованиям игра. Установил максимум (Ultra), включил трассировку лучей, снимал результаты во время реального матча в режиме quick match. Для надёжности проводил ралли несколько раз, чтобы отсечки и реплеи срабатывали.
Сразу ремарка: в этом режиме нет строгой повторяемости, поэтому цифры отражают скорее среднюю просадку, чем абсолютный перформанс.
1440p: 137 кадров в ванну
Native (без DLSS 5): 230 фпс в среднем, 93 фпс в минимумах (1% low).
Native + DLSS 5: 93 фпс, но 1% low упал до 37 фпс.
Разница в среднем — 137 кадров. Да, 93 фпс — это гладко, но обвал до 37 фпс в нижних процентилях уже пугает. RTX 5080 — второй по мощи консьюмерский GPU от Nvidia, а $1550 за него — это цена на самых дешёвых вариантах (я видел объявления от $2000+).
Вторая попытка: включил Quality upscaling + 2x Frame Generation.
Quality upscaling + 2x FG: 363 фпс, 153 фпс в минимумах.
Quality upscaling + 2x FG + DLSS 5: 168 фпс, 75 фпс в минимумах.
Просто глазам не верится, когда 363 фпс обваливается до 168 фпс кнопкой. Да, всё ещё гладко, но это потеря 195 кадров на топовом железе — солидный ценник.
4K: 73% просадки
На 4K эффект становится жёстче.
Native (без DLSS): 183 фпс, 91 фпс в минимумах. Это при Ultra + ray tracing.
Native + DLSS 5: 49 фпс, 31 фпс в минимумах.
Это ровно 73% падения среднего фреймрейта. 49 фпс технически играется, но зная, что игра способна выдавать 183 кадра без AI-обработки, сложно не чувствовать себя скорпионом, впрыскивающим яд в собственные вены.
Третий вариант: Quality + 2x FG.
Quality + 2x FG: 255 фпс, 118 фпс в минимумах (без DLSS 5).
Quality + 2x FG + DLSS 5: 92 фпс, 53 фпс в минимумах.
Вот это уже поуютнее — 92 фпс — играть можно. Но потеря 163 кадров за счёт DLSS 5 при качественном апскейле и двойной генерации — это серьёзно.
Картинка: красиво, но с оговорками
Из-за отсутствия повторяемости я часто переходил в photo mode, чтобы рассмотреть детали. И здесь DLSS 5 действительно производит впечатление.
На лицах игроков свет и тени становятся реалистичнее. Хайлайты на носу и лбу блестят естественнее, без пересвета. Бороду и волосы видно лучше. Даже фактура на джерси —складки ткани выглядят объёмнее. Когда несколько игроков на кадре, эффект особенно заметен: лица как бы оживают.
Но тут же появляются «но». Не все модели получают изящную обработку. Некоторые персонажи выглядят с перебором AI-фильтра, с утрированным контрастом и шейдингом, что смотрится странновато. На фоне болельщиков улучшения едва заметны — разве что комментатор у сетки выглядит чуть более рельефным. Но в боевых условиях это пройдёт за одну-две секунды.
Вердикт: мощная, но дорогая
DLSS 5 в этой игре смотрится куда лучше, чем я опасался. Реализация скромная, без того AI-beauty-filter-кошмара из ранних демок. Но требования к производительности при этом остаются катастрофическими.
NBA 2K27 без DLSS 5 работает как часы. Включил технологию — и вот уже нужно либо довольствоваться 49 фпс в 4K, либо впихивать апскейл и мультифреймgeneration, чтобы вернуть плавность. В быстрой спортивной игре это ощущается остро.
Я понимаю, почему Nvidia выбрала именно NBA 2K27 для дебюта DLSS 5: игра хорошо оптимизирована и не грузит современные видеокарты без AI. Но если даже в таком лёгком контексте технология норовит урезать фреймрейт на 70%, то что произойдёт в по-настоящему тяжёлых проектах? Borderlands 4, например, уже давит на железо — добавишь DLSS 5, и система просто задохнётся.
Создаётся ощущение, что DLSS 5 — это технология для следующего поколения видеокарт. Текущие чипы, даже флагманские вроде RTX 5080, с её справляются, но ценой, которую трудно оправдать. И кто из нас вообще готов платить $1500+ за новый GPU хотя бы раз в пару лет ради более блестящих носов персонажей?





Обсуждение