#dlss-5
DLSS 5 теперь работает на всём рабочем столе — и поддерживает даже RTX 30-series
DLSS 5 вышла из сектора моддов в реальные игры. Энтузиасты создали приложение, которое применяет технологию Nvidia ко всему рабочему столу — видео, фото, браузеру. Работает с графикой почти любого поколения.
Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокарту
Сообщество разработчиков модов активно экспериментирует с DLSS 5 Neural Rendering. Энтузиаст создал ReShade-плагин, который отправляет обработку нейросетей на вторую видеокарту, чтобы основной GPU занимался только рендерингом. Это почти полностью компенсирует огромный упадок производительности, который приносит Neural Rendering.
Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиков
Дэниел Вавра, режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, встал на защиту DLSS 5 в соцсетях. По его словам, технология не искажает художественное видение игры, а наоборот помогает исправить технические ограничения движка — плохую обработку теней и нормалей на моделях персонажей.
DLSS 5 сливает до 73% кадров даже на RTX 5080 — опыт с NBA 2K27
Nvidia выпустила DLSS 5 в NBA 2K27 — и результаты оказались шокирующими. На топовой RTX 5080 технология может урезать фреймрейт на 73%, даже при выключенной трассировке лучей и ультра-настройках в 4K.
DLSS 5 закулисно: красиво, уродливо, впечатляюще и тревожно одновременно
На Gamescom Nvidia продемонстрировала DLSS 5 узкому кругу журналистов. Спорная технология AI-усиления графики способна творить чудеса при умелом применении, но может превратить лица персонажей в пластиковых кукол, если переусложить настройки. Вопрос не в качестве — вопрос в том, нужна ли нам вообще AI-фикация видеоигр.
Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релиза
Модеры нашли файлы нейросетевого рендеринга DLSS 5 в ранней версии NBA 2K27 и запустили технологию в Control, хотя в текущем состоянии она почти неиспользуема.
Nvidia раскрыла, какие инструменты есть у разработчиков для DLSS 5
На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia объяснила, как разработчики смогут настраивать работу DLSS 5. Вместо одного бинарного переключателя компания предложит два ползунка для управления интенсивностью.
Режиссёр Resident Evil Requiem: скандал вокруг DLSS 5 доказывает, что дизайн Грейс удался
Режиссёр Resident Evil Requiem Коши Наканиси высказался о волне критики в адрес DLSS 5 — технологии Nvidia, которая изменила внешность Грейс Эшкрофт до неузнаваемости. По его словам, это лишь подтверждает, что команда сделала дизайн персонажа правильно.
Продюсер Resident Evil Requiem: хейт вокруг DLSS 5 доказал, что дизайн Грейс удался
Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумазава назвал волну критики из-за DLSS 5 «позитивным знаком» — по его словам, ненависть фанатов к AI-версии Грейс Эшкрофт лишь подтвердила, что оригинальный дизайн персонажа получился правильным.