#dlss 5

Публикаций по теме: 12

DLSS 5 с нейронной обработкой пришла в Portal и Half-Life 2 на RTXНовости

DLSS 5 с нейронной обработкой пришла в Portal и Half-Life 2 на RTX

NVIDIA обновила Portal with RTX и демо Half-Life 2 RTX. Теперь в них работает DLSS 5 с 3D-ориентированной нейронной обработкой, вместе с поддержкой шестикратной генерации кадров для RTX 50 Series. Обновления следуют за выпуском RTX Remix 1.6 с расширенной функциональностью для модеров.

3 мин· 2793 0 525 окт в 04:50
DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440pЖелезо

DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p

Nvidia представила обновлённый октябрьский вариант DLSS 5 для RTX Spark — ноутбукам на базе своей платформы. Модель стала на 24% компактнее и требует вдвое меньше ресурсов GPU, чем исходная версия. На RTX Spark с 1440p пиксели летят со скоростью 134 fps с включённым DLSS 5 против 200 fps без него.

2 мин· 5739 2 3415 окт в 16:05
Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактовЖелезо

Skyrim с DLSS 5 на максимуме — машина для создания артефактов

Мы разобрали, что творит DLSS 5 со Skyrim на максимальных настройках. Результат — полный визуальный кошмар, фреймрейт в шахту, и масштабная демонстрация того, почему не все нужно включать на 100%.

1 мин· 7903 1 317 окт в 15:30
DLSS 5 теперь работает на всём рабочем столе — и поддерживает даже RTX 30-seriesЖелезо

DLSS 5 теперь работает на всём рабочем столе — и поддерживает даже RTX 30-series

DLSS 5 вышла из сектора моддов в реальные игры. Энтузиасты создали приложение, которое применяет технологию Nvidia ко всему рабочему столу — видео, фото, браузеру. Работает с графикой почти любого поколения.

1 мин· 4588 0 3510 сен в 12:00
Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокартуЖелезо

Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокарту

Сообщество разработчиков модов активно экспериментирует с DLSS 5 Neural Rendering. Энтузиаст создал ReShade-плагин, который отправляет обработку нейросетей на вторую видеокарту, чтобы основной GPU занимался только рендерингом. Это почти полностью компенсирует огромный упадок производительности, который приносит Neural Rendering.

3 мин· 2357 2 397 сен в 18:29
Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиковНовости

Создатель Kingdom Come: Deliverance защитил DLSS 5 от критиков

Дэниел Вавра, режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2, встал на защиту DLSS 5 в соцсетях. По его словам, технология не искажает художественное видение игры, а наоборот помогает исправить технические ограничения движка — плохую обработку теней и нормалей на моделях персонажей.

2 мин· 9546 2 195 сен в 14:30
DLSS 5 сливает до 73% кадров даже на RTX 5080 — опыт с NBA 2K27Железо

DLSS 5 сливает до 73% кадров даже на RTX 5080 — опыт с NBA 2K27

Nvidia выпустила DLSS 5 в NBA 2K27 — и результаты оказались шокирующими. На топовой RTX 5080 технология может урезать фреймрейт на 73%, даже при выключенной трассировке лучей и ультра-настройках в 4K.

3 мин· 6850 0 44 сен в 06:30
DLSS 5 закулисно: красиво, уродливо, впечатляюще и тревожно одновременноЖелезо

DLSS 5 закулисно: красиво, уродливо, впечатляюще и тревожно одновременно

На Gamescom Nvidia продемонстрировала DLSS 5 узкому кругу журналистов. Спорная технология AI-усиления графики способна творить чудеса при умелом применении, но может превратить лица персонажей в пластиковых кукол, если переусложить настройки. Вопрос не в качестве — вопрос в том, нужна ли нам вообще AI-фикация видеоигр.

5 мин· 4357 3 31 сен в 12:00
Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релизаНовости

Модеры запустили нейросетевой фильтр DLSS 5 в Control ещё до релиза

Модеры нашли файлы нейросетевого рендеринга DLSS 5 в ранней версии NBA 2K27 и запустили технологию в Control, хотя в текущем состоянии она почти неиспользуема.

1 мин· 5173 0 3128 авг в 08:00
Nvidia раскрыла, какие инструменты есть у разработчиков для DLSS 5Железо

Nvidia раскрыла, какие инструменты есть у разработчиков для DLSS 5

На конференции SIGGRAPH 2026 Nvidia объяснила, как разработчики смогут настраивать работу DLSS 5. Вместо одного бинарного переключателя компания предложит два ползунка для управления интенсивностью.

2 мин· 6653 3 3421 июл в 09:30
Режиссёр Resident Evil Requiem: скандал вокруг DLSS 5 доказывает, что дизайн Грейс удалсяНовости

Режиссёр Resident Evil Requiem: скандал вокруг DLSS 5 доказывает, что дизайн Грейс удался

Режиссёр Resident Evil Requiem Коши Наканиси высказался о волне критики в адрес DLSS 5 — технологии Nvidia, которая изменила внешность Грейс Эшкрофт до неузнаваемости. По его словам, это лишь подтверждает, что команда сделала дизайн персонажа правильно.

1 мин· 9526 0 195 мая в 16:00
Продюсер Resident Evil Requiem: хейт вокруг DLSS 5 доказал, что дизайн Грейс удалсяНовости

Продюсер Resident Evil Requiem: хейт вокруг DLSS 5 доказал, что дизайн Грейс удался

Продюсер Resident Evil Requiem Масато Кумазава назвал волну критики из-за DLSS 5 «позитивным знаком» — по его словам, ненависть фанатов к AI-версии Грейс Эшкрофт лишь подтвердила, что оригинальный дизайн персонажа получился правильным.

2 мин· 8797 0 244 мая в 16:01
Реклама