#производительность
Публикаций по теме: 19
DLSS 5 October: на ноутбуке RTX Spark работает на 25% быстрее при 1440p
Nvidia представила обновлённый октябрьский вариант DLSS 5 для RTX Spark — ноутбукам на базе своей платформы. Модель стала на 24% компактнее и требует вдвое меньше ресурсов GPU, чем исходная версия. На RTX Spark с 1440p пиксели летят со скоростью 134 fps с включённым DLSS 5 против 200 fps без него.
Total War: Shogun 2 получила "подавляющее отрицание" в Steam из-за AI и производительности
Total War: Shogun 2 Complete Edition получила "Overwhelmingly Negative" на Steam. Фанаты разнесли ремастер в отзывах из-за багов, низкой производительности и упреков в использовании AI для изменения контента без раскрытия.
Valve даёт разработчикам реальные данные о производительности игр на Steam Deck
Valve начала делиться с разработчиками честной статистикой о том, как реально работают игры на Steam Deck. Теперь создатели видят, со скольких процентов сессий игроки получают плавные 60 или 90 fps, а со скольких приходится снижать частоту кадров.
Steam Machine справляется с Control Resonant, но поддержка Steam Deck разочаровала
Control Resonant работает хорошо на Steam Machine в 40–65 fps, но на Steam Deck едва держится на 20–30 fps несмотря на наличие специального Handheld-пресета. Обзор портативности последнего хайпового экшена Remedy.
Как настроить видео в Dota 2: баланс качества и производительности
Низкий фреймрейт может испортить впечатление от игры. Разбираемся, как настроить видеопараметры Dota 2, чтобы получить оптимальный баланс между графикой и производительностью.
Monster Hunter Wilds на Switch 2 будет работать на 30 fps
Capcom озвучила характеристики Monster Hunter Wilds на Switch 2. Портативная версия будет работать на стабильных 30 fps с двумя вариантами режима в стыкованном положении: приоритет разрешения и приоритет частоты кадров.
Энтузиаст создал мод, который переносит нейросетевую обработку DLSS 5 на вторую видеокарту
Сообщество разработчиков модов активно экспериментирует с DLSS 5 Neural Rendering. Энтузиаст создал ReShade-плагин, который отправляет обработку нейросетей на вторую видеокарту, чтобы основной GPU занимался только рендерингом. Это почти полностью компенсирует огромный упадок производительности, который приносит Neural Rendering.
Elden Ring прошёл техосмотр Digital Foundry на Switch 2
Digital Foundry разобрала портаж Elden Ring: Tarnished Edition для Switch 2 и подтвердила: перенос релиза на несколько месяцев пошёл на пользу финальному результату. Разработчики успели серьёзно поработать над стабильностью.
DLSS 5 сливает до 73% кадров даже на RTX 5080 — опыт с NBA 2K27
Nvidia выпустила DLSS 5 в NBA 2K27 — и результаты оказались шокирующими. На топовой RTX 5080 технология может урезать фреймрейт на 73%, даже при выключенной трассировке лучей и ультра-настройках в 4K.
GTA 6 запустится на консолях с потолком в 30 fps — режима производительности не будет
GTA 6 выходит только в видеорежиме на консолях — 30 кадров в секунду без опции на выбор производительности. Изменения возможны после релиза.
Ультра-графика — маркетинговый миф. Высокие настройки дают почти столько же, но требуют втрое больше железа
На примере Cyberpunk 2077, Alan Wake 2, Hogwarts Legacy и Final Fantasy VII: Rebirth проверил, что даёт переключение с максимальных настроек на High и Medium. Вывод: Ultra-графика — это в первую очередь маркетинг для скриншотов, а не обязательное условие для красивой игры. Производительность растёт заметно, а глаз практически не видит разницы.
The Blood of Dawnwalker не потянет 60 fps на консолях — фанаты расстроены
The Blood of Dawnwalker выйдет на консолях с максимум 40 fps в режиме производительности. Фанаты уже бегут на ПК — неожиданный удар для студии за недели до релиза 3 сентября.
Энтузиаст установил RX 9070 XT в Steam Machine как внешнюю видеокарту — и неожиданно получилось
Один из самых мощных GPU поколения RX 9070 XT подключили к консоли Steam Machine через переходники — и система заработала лучше, чем ожидали. Видеокарта опознана сразу, производительность впечатляет.
Lies of P выходит на Switch 2 с патчем в день релиза
Lies of P: Complete Edition выпустят на Switch 2 в августе. Первые превью раскрыли проблемы с производительностью и режимом качества, но игра остаётся достойным портом на портативной консоли.
Valve убрала обещание 4K/60fps со страницы Steam Machine
Valve без объявлений удалила обещание о 4K/60fps с официальной страницы Steam Machine. Ревью показали, что на деле консоль выдаёт 40–50 fps даже на новых играх, заставляя компанию переписать характеристики.
Valve убрала обещание 4K 60fps из описания Steam Machine
Valve молча обновила страницу Steam Machine, убрав обещание работать с видеоиграми в 4K и 60 кадрах в секунду. Вместо этого теперь указано «игры в разрешении до 4K с использованием FSR», что намекает на трудности с достижением заявленных характеристик.
Valve смягчила требования к Steam Machine: теперь это просто «до 4K», а не 60 fps на 4K
Valve переформулировала заявления о возможностях Steam Machine. Вместо обещания «4K при 60 fps с FSR» на странице Steam теперь значится скромнее: просто «до 4K с FSR 4.1». Это произошло после волны критики по поводу реального потенциала мини-ПК.
Helldivers 2 получила крупный патч с поддержкой апскейлеров, но не всем он нравится
Helldivers 2 вышла крупный патч, нацеленный на улучшение производительности экшена. Обновление добавляет поддержку современных технологий апскейлинга и исправляет давнюю проблему с механикой лазания по препятствиям, но реакция комьюнити оказалась неоднозначной.
M5 Max MacBook Pro с RTX 5090 в eGPU доке разогнала Cyberpunk 2077 до 100+ FPS
Инженер Scott J. Goldman собрал экспериментальную систему: M5 Max MacBook Pro + внешняя видеокарта RTX 5090 через eGPU док. Результат — Cyberpunk 2077 выше 100 FPS на максимальных настройках, но только с включённым frame generation и виртуальной машиной Linux.