Double Fine вернула себе права на все игры после разрыва с Xbox
Разработчик Psychonauts и Brutal Legend подтвердил, что получил обратно IP и право на издание всех проектов, выпущенных под Microsoft
Разработчик Psychonauts и Brutal Legend — Double Fine Productions — официально подтвердил, что вернул себе авторские права и право на издание всех игр, выпущенных под Microsoft. Об этом рассказал гендиректор студии Тим Шафер (Tim Schafer) на встречи с Kinda Funny Games.
Деньги снова текут в студию
На фоне волны вопросов от поклонников, заинтересованных в поддержке Double Fine на новом этапе, Шафер уточнил важный момент: покупка старых релизов студии теперь напрямую помогает ей развиваться. «Я видел вопрос: "Вы зарабатываете на своих играх?" IP вернулась к нам, и мы получили право издавать все наши игры», — сказал он.
Одна оговорка: на некоторых проектах в описаниях могут ещё стоять права Microsoft, но это постепенно изменится. «Это просто занимает время», — объяснил Шафер, подчеркнув главное: «когда люди покупают наши игры, это поддерживает студию».
Этот финансовый «взлётно-посадочный полос» (как его называет Шафер) критически важен для выживания Double Fine после недавних потрясений в Xbox. Когда руководство Microsoft анонсировало расформирование в конце июля, вместе с увольнением 3200 сотрудников компания пообещала Double Fine и разработчикам South of Midnight (Compulsion Games) сохранить права на свои каталоги и финансовую подушку для новых проектов.
Amnesia Fortnight и возвращение старых игр
Чтобы продлить этот взлётно-посадочный полос, Double Fine запустила краудфандинговую кампанию для Amnesia Fortnight 2026 на Kickstarter — ежегодного игрового марафона студии, сочетающего хаотичную творческую энергию с документированием процесса.
Jam стартует 31 августа и продлится большую часть сентября. Здесь запустили интересный механизм: поддерживающие краудфандинг смогут голосовать за идеи, которые попадут в прототипирование, а одна из них превратится в полноценную (пусть и небольшую) игру. 2 Player Productions будет снимать каждый шаг, чтобы создать документальный фильм.
Шафер намекнул, что «над другими проектами мы тоже работаем», но подробности пока держит в секрете. С учётом того, что студия вернула себе права на истории из Keeper, Psychonauts 2 и Kiln, взлётно-посадочный полос выглядит чуть более вместительным.
Поддержка старых проектов
Kiln — керамическая мультиплеерная игра 2026 года — получает новые обновления. Студия готовит к выпуску «новые карты и режимы», а Шафер пообещал снизить цену на проект: «потому что мы сумасшедшие».
Несмотря на то что переход Double Fine в статус независимой студии сопровождался увольнением 25% её команды, она не остаётся без планов. Что именно произойдёт дальше — зависит от того, удастся ли натянуть финансовый канат краудфандингом и продажами старых игр. Пока Double Fine может похвастаться двумя сильными релизами последних лет: Keeper и Psychonauts 2, которые заслужили уважение критиков и игроков.





Обсуждение