Dreadwoods Gatekeeper: Papers Please в 3D и с монстрами
Головоломка про охрану заставы, где днём ты проверяешь пропуска, а ночью спасаешься от неизвестности
Большинство «бумажных» головоломок держатся 2D-графики — проще разрабатывать, ближе к оригиналу Papers Please. Dreadwoods Gatekeeper пошла другим путём: она строит свой мир в трёхмерности, оставляя суть жанра без изменений. Ты назначен охранником заставы в мрачном лесу, где есть чем заняться, и не всё из этого приятное.
Днём — бюрократия и мелкое мошенничество
Твоя работа проста: пропускать путников, если у них в порядке документы, отворачивать, если бумажки поддельные. Неважно, что идёт ливень и просящий вот-вот упадёт замёрзший — правила есть правила. Хотя, конечно, можешь и нарушить, если совесть позволит (или если последствия того стоят).
Путники приносят с собой всякое. Кто-то прячет оружие в повозке — можешь не заметить, если совсем без совести. Кто-то вместо положенных овощей везёт кур — тогда ты изымаешь контрабанду и требуешь налог на птицу. Да, ты довольно грубо обращаешься с людьми. Помимо проверок нужно ещё чинить ворота и убираться около застав. Не самая романтичная работа.
Ночью — неясная угроза
Когда темнеет, атмосфера сходит с ума. Появляется туман, на стене кто-то кровавой краской пишет «Уходи», и становится ясно: дело не в путниках и документах. Что-то более опасное движется в темноте. Судя по тому, что в инвентаре появляется копьё, ночные встречи это не скромная беседа.
Raw Take Games держит детали в секрете, но ясно: логика игры двухслойная. День — про мораль, компромиссы и серые зоны бюрократии, ночь — про выживание и борьбу с явно нечеловеческим. Это не Papers Please с прибавкой хорроров, это намеренный контраст.
Dreadwoods Gatekeeper пока не имеет дату выхода, но уже доступна для добавления в вишлист на Steam.





Обсуждение