#adventure
НовостиThimbleweed Park 2 выходит в начале 2028 года — но это не совсем сиквел
Спустя десять лет после первой Thimbleweed Park Рон Гилберт объявил о разработке второй части. Игра выйдет в раннем 2028 году на ПК и будет доступна на Steam и GOG. Агенты Рей и Рейес вернутся, но это не совсем сиквел и не совсем приквел — просто ещё больше Thimbleweed Park.
НовостиВышла долгожданная новая часть готической adventure-игры Tormentum
Tormentum 2 уже доступна на Steam. Студия разработала сиквел 11 лет спустя после оригинального Tormentum: Dark Sorrow — самостоятельную point-and-click приключенческую игру с характерной мрачной эстетикой.
НовостиDreadwoods Gatekeeper: Papers Please в 3D и с монстрами
Инди-игра Dreadwoods Gatekeeper переносит логику Papers Please в трёхмерный мир. Днём ты проверяешь документы путников и взимаешь налоги на кур, ночью защищаешься от неясных угроз.
НовостиOntos отложили на 2027 год: Frictional Games нужно больше времени
Frictional Games перенесла релиз своего амбициозного сиквела Soma на год. Онтос отправляет игрока на Луну в поисках ответов о судьбе своего отца — проект вышел масштабнее, чем планировалось.
НовостиПатрис Дезилет показал пролог 1666: Amsterdam — ведьмовское и загадочное
1666: Amsterdam разрабатывалась в том или ином виде 13 лет. История игры полна взлётов и падений, и новый пролог не добавил ясности. Демо впечатляет настроением, но пугает недоделанностью и кучей загадок.
ОбзорыMina the Hollower — искусство пиксельной игры, где сошлись Zelda и Bloodborne
Маленькая мышка исследует проклятый остров, вооружённая кнутами, щитами и собственным умом. Mina the Hollower — это обилие загадок, боевой сложности и полного погружения в чужой мир, где каждый пиксель работает на историю.
ОбзорыMina the Hollower: 8-битный мир загадок и чудес
Mina the Hollower — это дань уважения классическим Zelda, но с собственной душой. Топ-даун, полный головоломок, где каждый экран скрывает новую загадку, а прогресс зависит не от мастерства в боях, а от понимания того, как устроен мир игры.
НовостиВетераны BioWare создали Studio Reset для нового мистического приключенца
Бывшие разработчики Mass Effect, Dragon Age и Nightingale основали канадскую студию, которая хочет переизобрести жанр adventure-mystery с логичной логикой, без "лунного безумия" в головоломках.
ОбзорыCall of the Elder Gods: когда Лавкрафт встречает приключения Индианы Джонса
Call of the Elder Gods отправляет нас в роман-приключение по следам Лавкрафта с таким же размахом, как фильмы про Индиану Джонса. Сиквел Call of the Sea сохраняет дух оригинала — журнал с головоломками остаётся сердцем игры, но заметно расширяется в масштабах: вместо одного острова герои путешествуют по древним цивилизациям, культистским логовам и заснеженным норвежским плато.
НовостиDreams on a Pillow: палестинская история о бегстве во время Накбы
Палестинский разработчик Рашид Абуэйде показал первый геймплей Dreams on a Pillow — псевдо-стелс-приключения о Накбе 1948 года. Игра выходит в 2027 году и продолжает сбор средств на краудфандинг-платформе.
ОбзорыSea of Stars: классика на новый лад, только она не совсем сработала
Sea of Stars — красивая и достойная попытка переосмыслить классическую JRPG для современности. Боевая система с тайм-стриками работает, пиксель-арт просто прелесть, а компаньоны немного забавляют. Но сюжет местами плывёт, тесты на механику повторяются, и третий акт собран как-то спешно. Стоит пройти, но не шедевр.
НовостиDracula: The Disciple — алхимический пазлер про вампиризм от создателей Styx
Cyanide Studio готовит первоперсонный мистический пазлер про то, как получить вампиризм в замке Дракулы через решение головоломок, проведение ритуалов и алхимические опыты. Главный герой может и не стать графом, если что-то пойдёт не так.
ОбзорыLies of P: корейский соулс-лайк, который не побоялся играть по-честному
Lies of P — это тот редкий случай, когда клон FromSoftware вырастает из чужой тени и начинает говорить своим голосом. NEOWIZ взяли мрачную сказку про Пиноккио, поселили её в позолоченных руинах Belle Epoque и сделали один из лучших соулс-лайков не от FromSoftware. Боевая система требует привыкания, но отдача — настоящая.