В Dungeon Automata вы запрограммируете героев и посмотрите, как они штурмуют башню
Автобаттлер с визуальным программированием и музыкой легендарного Юзо Коширо
Почему-то все, кто любит данжен-краулеры, слегка не в себе. На самом деле это так: жанр требует особого менталитета. Игры здесь неспешные, вычисляющие, с таким количеством цифр, графиков и параметров, что легко утонуть в цифрах и таблицах. Но что если сделать краулер, где боевая система работает автоматически, а вам остаётся только немного поиграться с программированием? Это и есть Dungeon Automata — и да, программирование здесь не так страшно, как звучит.
Medium-Rare Games называет свой проект «автологикой» — новым взглядом на жанр данжен-краулера. По сути это гибрид автобаттлера и визуального программирования на основе логики. Вы управляете големами через систему связанных узлов, заставляя их выполнять разные действия в зависимости от ситуации. Каждого члена отряда можно нашпиговать условиями вроде «если здоровье союзника упало ниже 30% — исцели его» или «если враг использовал магию — примени щит». Это всё вычисляется на лету.
Вся суть — в оптимизации
Задача сводится к тому, чтобы найти лучшую комбинацию инструментов из доступного вам арсенала. Идёте в подземелье — методом проб и ошибок раз за разом переделываете программу, пока не найдёте рабочую схему. Программирование касается не только боя: вы можете указать големам точные маршруты через уровень, используя те же визуальные скрипты.
Вот и подвох: вся программа пишется до того, как герои отправятся в подземелье. Как только они там окажутся, вы беспомощны наблюдатель. Это не рогалик — уровни здесь ручной разработки, без случайной генерации. Графика — пиксельная, чёрно-белая, уютная. И вот тут интересный момент: музыку написал легендарный Юзо Коширо (Yuzo Koshiro), автор саундтреков Sonic the Hedgehog, Streets of Rage, Ys и Shenmue. Это серьёзная подсветка качества проекта.
На Steam уже доступна демо-версия, если хотите прощупать механику до официального выхода.





Обсуждение