#indi-igry
Инди-разработчик объяснил отрицательный отзыв про AI-голос: это была его жена
Разработчик инди-игры Luminary ответил на критику по поводу якобы AI-озвучки, рассказав, что персонажа озвучивала его жена — в первый раз в жизни.
В Dungeon Automata вы запрограммируете героев и посмотрите, как они штурмуют башню
Dungeon Automata — это уникальная смесь автобаттлера и логической головоломки. Вы визуально программируете поведение своих големов перед боем, а во время сражения остаётся только наблюдать. Музыку написал Юзо Коширо.
Dave the Diver продала свыше 10 миллионов копий, а дополнение In the Jungle набрало миллион
Dave the Diver преодолела отметку в 10 миллионов проданных копий на всех платформах. Дополнение In the Jungle, вышедшее в июне, продалось тиражом свыше миллиона копий.
Dave the Diver продал 10 миллионов копий
Подводный приключенческий хит Mintrocket достиг отметки в 10 миллионов проданных копий по всему миру. Студия отметила милстоун новыми артами в соцсетях.
Soulslike про волка вдохновлен самым печальным боссом Dark Souls
Инди-разработчики из Parry Frames Studio анонсировали неожиданный соулслайк Stray Dog: Nobody Cares с главным персонажем, вдохновленным одной из самых трогательных сцен Dark Souls.
Sandustry показала мне, как должны выглядеть фабричные симуляторы
Sandustry — первый фабричный симулятор, который действительно передаёт физику промышленных отходов, их ужасающую величественность. Игра заставляет думать о постиндустриальных ландшафтах, где отвалы пустой породы становятся настоящим персонажем.
Project Looking Glass: психологический хоррор о выходах из тела, наедине со своими кошмарами
Project Looking Glass — это психологический хоррор про выходы из тела, в котором вы участвуете в секретных экспериментах астральной проекции 1960-х годов. Игра уже доступна на ПК с полной версией и демо.
Big Walk разошлась миллионным тиражом за неделю
Головоломка в открытом мире от House House разошлась в миллион копий за неделю с момента релиза — быстрее, чем культовая Untitled Goose Game три года назад.
Devolver Digital уходит с биржи: акционерам предпочли здравый смысл
Devolver Digital решила вернуться в статус частной компании спустя пять лет на лондонской бирже. Издатель заявила, что фокус на краткосрочный рост для акционеров противоречит долгосрочной природе игровой индустрии и приводит к волне увольнений и закрытий студий.
Big Walk завоевала рецензентов и геймеров
Big Walk — свежий инди-релиз, который получил почти всеобщее одобрение критиков и игроков. Это игра про ходьбу, разговоры и поиск смысла.
В Fallgrade я люблю перевёрнутый город, но боюсь паука Карла
Fallgrade — зернистый инди-платформер о сборе орбов в городе, где можно переворачивать гравитацию. Главный враг — туманный паук по имени Карл. Демо скоро выйдет на Steam.
Двухлюдная инди-студия поймана на волне гнева PlayStation фанатов — все требуют отменить её игру
Новозеландская студия Eat Pant Games выпустила свою дебютную игру Teeto на PS5 и других платформах, но вместо обсуждения геймплея трейлер заполонили протесты о том, что Sony отказывается от физических версий игр. Разработчиков даже требовали отменить цифровой релиз.
Создатель Esoteric Ebb рассказал о вдохновении Deus Ex и мечте сделать first-person игру
Создатель инди-РПГ Esoteric Ebb рассказал о том, как Deus Ex и классические CRPGs повлияли на его игру, и признался, что мечтает создать first-person проект в стиле Ultima Underworld.
Deltarune: Chapter 5 установил рекорд одновременных игроков
После восьми лет с момента первого релиза Deltarune показал новый рекорд по одновременным игрокам на Steam — более 291 тысячи. Chapter 5 удвоила предыдущий пик активности, а саундтрак игры попал в чарты Billboards.
Meccha Chameleon стала бестселлером 2026 года — и это работа одного разработчика
Meccha Chameleon продала 15 миллионов копий менее чем за месяц и стала самой быстро продающейся игрой в истории. Создатель — один разработчик из Японии.
Meccha Chameleon продала 7 миллионов копий за две недели
Инди-хит Meccha Chameleon прошёл отметку в 7 миллионов проданных копий менее чем за две недели после релиза. Социальная игра про камуфляж завоевала Steam благодаря поддержке стримеров и вирусному распространению среди геймеров.
Zlin City: Arch Moderna — градостроитель из физических моделей по мотивам чешского города
Zlin City: Arch Moderna — необычный градостроитель, вдохновлённый макетами железных дорог и куклами советских мультфильмов. Игра создана на основе отсканированных физических моделей и рассказывает о реальном чешском городе Злин. Альфа уже доступна подписчикам на Patreon.
RPG Maker закрывает форум с 15-летней историей, архив не сохранят
Официальные форумы RPG Maker закрываются к декабрю 2026 года. Gotcha Gotcha Games запустит новый форум RPG Maker Guild, но отказалась сохранить архив старого сообщества с полутора миллионами постов, плагинами, гайдами и 15 годами накопленного знания.
Paranormal Activity: Threshold закрыта. Создатель The Mortuary Assistant не видит пути спасения
Брайан Кларк, создатель инди-хита The Mortuary Assistant, официально объявил о свёртывании разработки Paranormal Activity: Threshold. Причина — отказ Paramount дать дополнительное время на доработку, вызванный схемой слияния со Warner Bros.
Dreams on a Pillow: палестинская история о бегстве во время Накбы
Палестинский разработчик Рашид Абуэйде показал первый геймплей Dreams on a Pillow — псевдо-стелс-приключения о Накбе 1948 года. Игра выходит в 2027 году и продолжает сбор средств на краудфандинг-платформе.
GamesRadar отправилась в Киото на BitSummit Punch для эксклюзивных премьер
GamesRadar+ подготовила специальный медиа-марафон BitSummit Punch Mixtape с мировыми премьерами и интервью напрямую из Киото. Трансляция стартует 26 мая в 9 утра по тихоокеанскому времени.
ConcernedApe открыт к измене и разводам в Stardew Valley, но сомневается в моральности
Эрик Барон (ConcernedApe) обсуждает идею добавить в Stardew Valley возможность завести отношения с замужними или женатыми персонажами, но переживает, что это может быть слишком реалистичным для уютной симуляции жизни.
Как Zachtronics чуть не сделала симулятор инженера Star Trek
Создатели SpaceChem почти получили лицензию на Star Trek и хотели сделать инженерный симулятор про экипаж нижней палубы Enterprise. Но переговоры с правообладателями зашли в тупик, и идея превратилась в совсем другую игру.