Dying Light 2 стала платформой: обновление Breach открывает игру под модификации
Патч 1.28 добавил встроенный портал пользовательского контента, а разработчики пригласили игроков создавать свои мод-замены жанров
На запуске Dying Light 2 в 2022 году я был к ней скептичен. Но спустя четыре года нужно признать: Techland серьёзно взялась за свой нашумевший сиквел и буквально его переделала. Рабочая система паркура, Volatiles в ночах Вильедо, боевая система с ощутимым весом, New Game+ и реиграемые квесты — всё это добавлялось постепенно, как кирпич за кирпичом. Хотя нарративные амбиции так и остались на уровне замыслов, фундамент игры теперь куда крепче.
Свежее обновление Patch 1.28 под кодовым названием Breach идёт ещё дальше. Его главная идея — превратить Dying Light 2 в модпатформу и дать игрокам инструменты для творчества.
«Patch 1.28 — это то, что мы хотели сделать давно: открыть Dying Light 2: Stay Human ещё больше для творчества игроков, дать вам не только новые способы играть, но и пригласить вас создавать вместе с нами», — пишет Rafal Polito, менеджер программы пользовательского контента Techland. «Breach — наш способ открыть игру максимально широко для UGC и добавить новые игровые идеи и опыты».
Как это работает
После прохождения Пролога игроки смогут поговорить с двумя вернувшимися персонажами из вселенной Dying Light — Tolga и Fatin. Они служат воротами в просторный портал модификаций и самодельного контента.
Сам контент делится на две категории. Первая — официальные моды от Techland: третье лицо, режим с пониженной гравитацией и прочие экспериментальные фишки. Вторая — мод-боевики от комьюнити, которые уже привлекают внимание своим размахом.
Разработчики выделили несколько примеров. The Atomborne — мод, переделывающий Dying Light 2 в готическую соулс-лайк игру с полным переосмыслением боевой системы. Dead Circuit (готовится к выходу) берёт механику зомби-выживания и переодевает её под классический Dead Space с панелью и скафандром.
Почему это важно
На поверхности ответ простой: игроки давно это просили. Но если копать глубже, UGC-контент — это двигатель самых успешных франшиз на планете. Minecraft, Roblox, Fortnite — чтобы заработать по-настоящему астрономические деньги, нужно убедить комьюнити создавать контент для твоей игры. При условии, конечно, что у тебя есть ресурсы и фанбаза, чтобы превратить игру в платформу.
У Techland ресурсы явно есть. Серия Dying Light приносила студии серьёзные деньги. С фанбазой сложнее: по данным SteamDB, одновременно в Dying Light 2 играет несколько тысяч человек. Для четырёхлетней преимущественно одиночной игры это нормально, но это далеко не Minecraft-масштабы.
Тем не менее UGC-платформа о зомби-апокалипсисе выглядит куда безопаснее для детей, чем Roblox с его нескончаемыми проблемами безопасности и эксплуататорской монетизацией. Так что Techland, похоже, нашла свою нишу и не пытается конкурировать в лиге гигантов. За это уважение.
Dying Light 2: Stay Human доступна на ПК, PlayStation и Xbox. Обновление Breach выходит бесплатно для всех владельцев игры.
Читать ещё

Бывший директор Dying Light о правах разработчиков: после релиза игра уже не только ваша

«Человек-паук из Йемена» погиб, упав в вулканический кратер

Spyro: A Realm Beyond появилась из-за настойчивых фанатов


Обсуждение