Embracer рассекается надвое: Deus Ex, Saints Row и Tomb Raider ждут перезагрузки
Fellowship Entertainment получит контроль над топ-франшизами и запустит программу лицензирования
Embracer Group решила радикально переструктурироваться. К концу 2025 года компания расколется на две юридически самостоятельные корпорации — это попытка спасти засыпающие франшизы и наладить нормальное управление в группе, которая за последние пару лет пережила массовые увольнения и распродажу студий.
Что будет дальше?
Первая компания под названием Fellowship Entertainment получит в управление святого святых: Lord of the Rings, The Hobbit, Tomb Raider и прочие ключевые франшизы Embracer. Сюда же перейдут студии Eidos Montreal (за ней закреплён Deus Ex) и Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance).
Главный козырь Fellowship — целый отдел лицензирования, который займётся поиском внешних партнёров для разработки новых проектов по этим IPs. Вместо того чтобы самой затевать многолетние разработки с многомиллионными бюджетами, Embracer планирует привлекать других студий. На бумаге звучит как выход: меньше риск, больше выпусков, освежение брендов.
Вторая компания — «новая» Embracer (с того же названия) — заберёт себе «предпринимательские компании с богатой историей»: Aspyr, Limited Run Games, Plaion и ещё ряд студий. Это более камерная, гибкая структура для экспериментов.
«Наше направление ясно: построить более дисциплинированную группу с двумя различными бизнесами, каждый со своей мандатом и структурой, которые обеспечивают прозрачность и исполнение», — объяснил гендиректор Embracer Phil Rogers (Фил Роджерс).
Похоже ли это на Ubisoft?
Да, отчасти. Ubisoft год назад тоже провела похожую перестройку и создала Vantage Studios для управления своими топ-франшизами. Но у Embracer подход другой: акцент именно на лицензировании, поиске партнёров, а не на консолидации собственных студий.
В условиях, когда AAA-разработка становится всё рискованнее и дороже, это выглядит здравым расчётом. Если внешняя студия провалит проект, Embracer потеряет меньше, чем если бы разрабатывала сама. А если выстрелит — компания всё равно получит свои отчисления и улучшит статус франшизы.
Контекст
Embracer последние два года был в турбулентности. В 2024-м компания провела несколько волн увольнений, закрыла студии (включая Volition, создателей Saints Row), продала другие. Инвесторы нервничали, цена акций падала. Раздел на две компании — попытка убедить рынок, что управление приведут в порядок.
Правда, успех зависит от того, найдёт ли Fellowship хороших партнёров и смогут ли они действительно возродить заснувшие IPs вроде Legacy of Kain или Hitman. Пока что это хороший план на бумаге.
Читать ещё

Embracer спустя три года краха пытается вернуть доверие

McDonald's запустила ИИ-кассира в драйв-ины: уже обработал миллион заказов

Ведомство по борьбе с паразитами в США заразилось клопами


Обсуждение