Embracer рассекается надвое: Deus Ex, Saints Row и Tomb Raider ждут перезагрузки
Fellowship Entertainment получит контроль над топ-франшизами и запустит программу лицензирования
Embracer Group решила радикально переструктурироваться. К концу 2025 года компания расколется на две юридически самостоятельные корпорации — это попытка спасти засыпающие франшизы и наладить нормальное управление в группе, которая за последние пару лет пережила массовые увольнения и распродажу студий.
Что будет дальше?
Первая компания под названием Fellowship Entertainment получит в управление святого святых: Lord of the Rings, The Hobbit, Tomb Raider и прочие ключевые франшизы Embracer. Сюда же перейдут студии Eidos Montreal (за ней закреплён Deus Ex) и Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance).
Главный козырь Fellowship — целый отдел лицензирования, который займётся поиском внешних партнёров для разработки новых проектов по этим IPs. Вместо того чтобы самой затевать многолетние разработки с многомиллионными бюджетами, Embracer планирует привлекать других студий. На бумаге звучит как выход: меньше риск, больше выпусков, освежение брендов.
Вторая компания — «новая» Embracer (с того же названия) — заберёт себе «предпринимательские компании с богатой историей»: Aspyr, Limited Run Games, Plaion и ещё ряд студий. Это более камерная, гибкая структура для экспериментов.
«Наше направление ясно: построить более дисциплинированную группу с двумя различными бизнесами, каждый со своей мандатом и структурой, которые обеспечивают прозрачность и исполнение», — объяснил гендиректор Embracer Phil Rogers (Фил Роджерс).
Похоже ли это на Ubisoft?
Да, отчасти. Ubisoft год назад тоже провела похожую перестройку и создала Vantage Studios для управления своими топ-франшизами. Но у Embracer подход другой: акцент именно на лицензировании, поиске партнёров, а не на консолидации собственных студий.
В условиях, когда AAA-разработка становится всё рискованнее и дороже, это выглядит здравым расчётом. Если внешняя студия провалит проект, Embracer потеряет меньше, чем если бы разрабатывала сама. А если выстрелит — компания всё равно получит свои отчисления и улучшит статус франшизы.
Контекст
Embracer последние два года был в турбулентности. В 2024-м компания провела несколько волн увольнений, закрыла студии (включая Volition, создателей Saints Row), продала другие. Инвесторы нервничали, цена акций падала. Раздел на две компании — попытка убедить рынок, что управление приведут в порядок.
Правда, успех зависит от того, найдёт ли Fellowship хороших партнёров и смогут ли они действительно возродить заснувшие IPs вроде Legacy of Kain или Hitman. Пока что это хороший план на бумаге.
Читать ещё

Кен Левайн не может сбежать от BioShock, и BioShock не может сбежать от Левайна

Дефицит памяти, мобильный PlayStation и дешёвые консоли — о чём говорят финансовые отчёты Sony

«Рогалик может быть чем угодно»: мэ Krafton сыт по горло питчами про Balatro с другими картами


Обсуждение