Endless Legend 2 подтверждает: Amplitude по-прежнему королева дизайна фракций
От поедающих песок террформеров до вампирических привидений — каждая фракция играет совсем по-другому
Endless Legend 2 наконец покидает ранний доступ, и если вы до сих пор не потратили на неё кучу времени — отчего это с вами произошло? Сейчас самое время всё исправить.
Причин добавить стратегию в список есть множество. Вот история-квест кампании, где нужно жонглировать личными целями своей фракции и большой сюжетной линией. Вот новая механика застройки, позволяющая строить поселения и объединять их в мегаполисы, занимающие несколько провинций. Вот «отливы», когда океан отступает и открывает новые земли — это сохраняет интерес к исследованию на весь ход игры.
Но лично для меня главная приманка остаётся неизменной: способность Amplitude проектировать асимметричные фракции. Именно асимметричность отличает Amplitude от конкурентов и предшественников. Студия лидирует в этом уже столько лет, что даже Firaxis стала закупывать её идеи для Civilization 7. Правда, у них это не совсем получилось. А вот в играх Amplitude это поёт и танцует.
Каждая фракция — свой язык
Endless Legend 2 относится к асимметричности очень серьёзно. Это не просто уникальные юниты и постройки. Различия между фракциями фундаментальны — они буквально играют в разные игры, пытаясь доминировать на влажном мире Саиадхи.
Возьмём Kin of Sheredyn. Они как воинствующие паладины, идеальный выбор, если вы любите сидеть за крепостными стенами, прячась от опасностей планеты. Чем больше укреплений — тем больше возможностей и экономических бонусов. Плюс магические способности (это остатки их космической цивилизации, но с фэнтезийным уклоном).
А Sandshapers — беспощадные экспансионисты. И под этим понимается не просто строительство городов. Они переделывают весь мир под себя, переделывая планету в пустыни, на которых они и питаются. Это совершенно другой способ игры — я честно скажу, что пока не совсем их освоил.
Но это классно! В большинстве 4X-стратегий можно более-менее прокатиться с кем угодно. В Endless Legend 2 нужно выучить новые правила для каждой фракции. При небольшом списке из шести фракций это делает каждую намного весомее. Но цифра не раскрывает всю картину.
Amplitude добавила механику раз-фракций — вариантов рас, которые переиграют уже существующие. Пока есть два: один для Kin и один для всепоглощающего Necrophage hivemind.
Раз-фракции как ответ на ограничения
Это отличный пример того, как Amplitude находит новые способы сделать выбор интересным, даже когда фракции перекликаются. Order of Zelevas похожа на Kin — обе военные — но играется совсем иначе. Эта раз-фракция экспансионистская. Где Kin получает бонусы за развитие столицы, Order ударяет вширь и получает награды за контроль территории. Даже набор юнитов другой: солдаты покупаются мгновенно за пыль (основная валюта в Endless Legend 2).
Раз-фракция нужна больше пыли, значит, она должна стать экономическим монстром и одновременно военной машиной. Это меняет весь подход к застройке городов, полностью другую стратегию по сравнению с обычной Kin.
Бесконечная переиграемость
И это только начало. Дальше каждое решение — в науках, улучшениях юнитов, развитии городов, дипломатии, выборе малых фракций для ассимиляции — превращает предопределённую фракцию в нечто уникальное. Но всё это не имеет смысла без хорошей кампании. Когда вы закидываете всех этих странных персонажей в постоянно меняющийся мир, Endless Legend 2 становится по-настоящему особенной.
Endless Legend 2 выходит из раннего доступа 22 сентября на Steam.





Обсуждение