Новости1 мин чтения · 11 октября 2026 г. в 17:30 (МСК)

Etre: экшен про планету-сознание с визуалом из комиксов 70-х

Studio Lifeforms готовит игру, которую вдохновили Control и графические романы прошлого века

Etre: экшен про планету-сознание с визуалом из комиксов 70-х

В эпоху, когда новые видеокарты жарят пиксели по лицам персонажей, фотореализм уже не впечатляет. Чтобы выделиться, нужна идея — и вот Studio Lifeforms нашла её. Дебютный трейлер Etre буквально приковал внимание своей визуальной стилистикой. Это то редкое, что удивляет не мощностью железа, а креативностью.

Etre — это нарративный экшен от студии, базирующейся в Лос-Анджелесе. Действие развёртывается на Orbis, планете-масштабном сознании пришельца, который только начинает пробуждаться. Главный герой, Xyle, прибывает сюда в поисках своей сoulmate Atel. На словах звучит как философский рассказ; в деле — это игра.

ETRE — официальный трейлер

Визуальный стиль как главное оружие

Студия вдохновлялась графическими романами 1970-х и 1980-х годов. Что именно — не уточняется, но результат очевиден: визуально Etre выглядит совершенно иначе, чем остальное на рынке. Если искать ближайших родственников в играх, то это Rez и Tetris Effect — яркие, психоделичные, визуально смелые проекты. Но в отличие от них, Etre встроена в более приземлённый, нарративный экшен.

Это не просто красота ради красоты. Studio Lifeforms применила свой стиль к полноценной игровой механике, а не к музыкальной инсталляции.

Боевая система по мотивам Control

С точки зрения геймплея, Remedy Entertainment и её Control — главный ориентир. Etre предлагает полу-открытое исследование Orbis, где история формируется в зависимости от твоих действий. Бой строится вокруг мобильности и динамики, враги — это не просто мобы, а странные существа и "живая геометрия", которая приспосабливается.

Вот тут начинается главный риск. В кадрах со Steam боевая система выглядит плоско. Control срабатывал за счёт сочетания: странный мир + ощутимая боевая механика + удовольствие от физического взаимодействия (тот же конкрет, который летит в рожу враге). Пока что в Etre видна только первая часть уравнения. Без ощущения от боя красота может быстро надоесть.

Когда выходит

Даты выхода нет. Ожидается, что игра придёт где-то в следующем году. На Steam уже есть страница, где можно посмотреть в полноте всю визуальную безумь в действии.

#2026#indie#экшен#etre#studio-lifeforms
Об авторе
Главный редактор DUNGEN · Ярославль

Основатель и главный редактор DUNGEN. Разработчик игр — автор браузерной RPG «Орунтис» и кооперативной survival RPG «Fall of Velm: Outbreak». Пишет об игровой индустрии, разработке и железе. Редакция DUNGEN находится в Ярославле.

Все материалы автора →
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий, ставить реакции и стикеры. За лайки к твоим комментариям начисляется карма.
Загрузка...