Новости4 мин чтения · 1 октября 2026 г. в 14:42 (МСК)

No Law: детально про сокрушительную реактивность в духе Arkane

Инди-игра от 24 человек про преступную жизнь в Порт-Дезире обещает системность на уровне Dishonored

👁 2 894 просмотров·👍 13🔥 42·💬 1
No Law: детально про сокрушительную реактивность в духе Arkane

Порт-Дезир — замкнутый город No Law — тяжело описать одним словом. С одной стороны, он напоминает прогулку по Лиссабону: те же холмистые улицы с разноцветными домами и лавочками, словно многоярусный торт, и такой же средиземноморский свет. Но по структуре и истории это скорее копия Коулуна — легендарного укреплённого района внутри Гонконга, где когда-то без законов и полиции жили более 33 тысяч человек на площади в 2,6 гектара.

Как рассказывает Тор Фрик (Tor Frick), креативный директор No Law, Порт-Дезир устроен похожим образом. Город окружён морем и стеной, это ничья земля между тремя странами. Миротворческий контингент держит всё в равновесии, чтобы ничего не взлетело в воздух. Соседи город не аннексируют, но и не дают ему рухнуть. По словам Фрика, это идеальная игровая площадка для всех, кто хочет проворачивать грязные дела: незаконные медицинские исследования, контрабанда, торговля пороком. «Идеальный козёл отпущения», — называет её разработчик.

NO LAW | Official Trailer — KRAFTON

В эту котельню уже кипит и кипит. Главный герой, Грей Харкер, бывший боевик, просто ищет спокойной жизни. Но четыре мэра города его когда-то поимели, и теперь он идёт на них войной. Порядок атак на них можешь выбирать сам, и это меняет всё. Если ты спишешь со счётов первого мэра, остальные трое поймут, что на них охотятся, и укрепят оборону. Сценарии переплетаются, отношения между мэрами ломаются, система игры переконфигурируется.

Две дороги в один отель

На демо Фрик и его коллега Аркейд Берг (Arcade Berg) показали мне миссию на низких ставках. Нужно в отеле, найти в комнате сейф, вытащить оттуда инструкцию. Просто. И они показали два способа это сделать.

Первый подход — стелс. Фрик подходит к входу отеля, где болтаются бандиты. Его предупреждают, чтобы убирался. Но перед уходом он пытается обчистить карманы одного из охранников. Один из его друзей видит, как Фрик лезет в чужой карман, и поднимает тревогу. Бандиты закипают, летят гранаты, размахивают дубинками. Фрик сбивает их электрошокером и своими гранатами.

Во втором прогоне (который на самом деле был стельсом в оригинальном плане) Фрик показывает, как бы сделал это правильно. Он складывает ящики около слепого пятна на периметре дворика, взбирается на них, прыгает на узкий карниз и крадётся вдоль стены, пока охранники стоят спиной и болтают. Потом спускается рядом с входом.

Внутри его встречает Ренн, тяжёлый гангстер за стойкой ресепшена. Без пароля дверь дальше открыть не даст. В первом прогоне Фрик роется в холле, находит записку с паролем в прачечной, показывает её Ренну — проходит дальше. Во втором — просто стреляет Ренна в голову и открывает дверь ключом.

Но есть и третий вариант, гипотетический. Фрик рассказывает, что каждый именованный персонаж в игре где-то живёт в открытом мире Порт-Дезира. Что если ты заранее найдёшь Ренна у него дома и убьёшь его там? Заберёшь ключ из его квартиры и вернёшься в отель. «Случаев таких много. Ты не сломаешь последовательность событий, потому что игра построена так, чтобы это было невозможно. Если ты знаешь, где мэр — ты можешь просто туда пойти. Может быть, он охраняется плотно, но это возможно. Мы хотим, чтобы люди пробовали перехитрить игру. Это синглплеер, поэтому если ты нашёл комбинацию, которая смехотворно опасна и крута — мы будем только рады. Это не конкурентная игра. Если ты что-то понял, ты должен быть награждён», — объясняет Фрик.

Никакого правильного пути

Обратно в стельс-прогон. Фрик поднимается по лестнице, крадётся мимо двух охранников, отмычкой вскрывает комнату. Как только он зашёл — получает XP. Берг спешит пояснить: это не за отмычку, а за сам факт попадания в комнату. Neon Giant не хочет поощрять какой-то один способ игры. Отмычкой, окном или взрывом двери — все варианты одинаково ценны. «В игре нет неправильного способа играть», — подчёркивает Фрик. И тут же, чтобы усилить эффект, на «жестоком» прогоне он ломает шею одному охраннику и расстреливает второго.

Охранники пройдены или нейтрализованы, комната вскрыта. Фрик берёт инструкцию и валит через окно. На стельсовом прогоне, где он случайно перестрелял всех, он просто проходит мимо охранников во дворике. На жестоком, где он был скрытен, бросает гранату — та взрывается пузырём замедленного времени. Враги внутри начинают двигаться как в мёде, а Фрик их всех расстреливает. До этого я видел отмычки, электрошокеры и пистолеты. Но тут намёк на то, что в арсенале есть и sci-fi технолухи.

Первое впечатление

Демо No Law произвело на меня сильное впечатление. Детальный, системный sci-fi мир напомнил лучшие игры Arkane, Hitman и Cyberpunk 2077. Нeon Giant разработала это 24 людьми — сложно в это поверить, когда похожие проекты делают команды в два-три раза больше.

Но надо быть честным. После демо я прочитал другие превью No Law, и стало ясно, что прогоны были жёстко контролируемыми. Всем показывали два варианта одной миссии (правда, мой скатился в случайный расстрел). На переполненной конференции это нормально — надо контролировать, что видят журналисты. Но до финального релиза я зарезервирую суждение о том, насколько действительно системна и вариативна No Law.

Когда игра выйдет, я буду ходить по Порт-Дезиру дверь за дверью, грабить квартиры и убивать охранников просто чтобы посмотреть, на сколько всё сломается. Не знаю, это ли называется переиграть систему, но я точно попробую переупрямиться с ней.

#стелс#открытый мир#2026#immersive sim#no-law#neon-giant#системность
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...