Режиссёр FF7 Revelation рассказал, что концовка триптиха была спланирована с самого начала
Наоки Хамагути объяснил, почему разработчики не собираются менять сюжет в зависимости от мнения фанатов
Когда ремейк какой-то игры появляется на свет, обычно предполагаешь, что сюжет в основном сохранится — особенно если речь идёт о произведении, которое считается святым. С Final Fantasy 7 Remake триптиха прогноз был примерно такой же: Whispers внесут изменения здесь-там, но по большому останется близко к оригиналу. Rebirth продолжила эту линию, местами отступая, местами держась курса. Revelation выйдет в следующем году с концовкой, которую нельзя будет переписать. И, по словам режиссёра Наоки Хамагути (Naoki Hamaguchi), эта концовка планировалась с самых ранних стадий разработки.
"Я не могу поделиться деталями о том, как именно закончится история, но у нас действительно была чёткая идея, что мы хотим показать в конце", — объяснил Хамагути в интервью VGC. "Направление было определено на ранних этапах. То же самое относится к продюсеру Йошинори Китасе (Yoshinori Kitase) — у него была своя видение, и часть его идей вошла в заключение, которое мы рассказываем в FF7 Revelation".
Хамагути подчеркнул, что команда "довольно уверена" в придуманной ей концовке и с нетерпением ждёт, как на неё отреагируют игроки. Правда, режиссёр по-прежнему не дал ясного ответа на главный вопрос: пойдёт ли триптих по пути оригинальной истории или выберет альтернативный финал. По крайней мере, FF7 ремейкам не грозит участь Kingdom Hearts, где все давно убеждены, что Тецуя Номура (Testuya Nomura) пишет сюжет прямо во время разработки.
Про критику и минигейм
В том же интервью Хамагути затронул вопрос о том, как он относится к фидбэку от игроков. Оказывается, довольно спокойно. По его мнению, попытка учесть "среднее арифметическое" мнений не гарантирует "более качественный продукт". "Если ты начнёшь адресовать всю отрицательную критику и одновременно брать в расчёт положительную, то часто окажешься между двумя крайностями. Применение всего этого может привести к игре, которая не имеет характера — это просто пустой холст без сильного привлекательного фактора".
Позиция понятная. В Revelation будет столько же минигеймов, сколько в Rebirth, если не больше. А то что Rebirth был напичкан мини-квестами, фанатам по большей части не понравилось. Но разработчик стоит на своём: характер важнее средностей. Хотя при нынешних объёмах игр есть надежда, что Revelation хотя бы не потребует 10 тысяч часов на прохождение.
Читать ещё

Halo: Campaign Evolved — это не просто ремейк, а перерождение

Vanillaware наконец выпустит игру на ПК: Muramasa придёт в Steam в 2027

Nintendo анонсировала ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2


Обсуждение