Директор Frosthaven объяснил, почему цифровая версия кажется сложнее настольной
Команда Snapshot Games месяцами учила правила с помощью создателя игры Айзека Чилдреса
Когда Snapshot Games приступила к разработке цифровой версии хита настольного крауллера Frosthaven от Айзека Чилдреса (Isaac Childres), директор проекта Христо Петков разделил команду на группы по четыре человека. Каждая группа несколько дней в неделю играла в кампанию Frosthaven, углубляясь в правила три-шесть месяцев подряд. При возникновении вопросов разработчики консультировались непосредственно с дизайнером Чилдресом.
«Мы играли, чтобы понять всю логику игры, а не просто выиграть», — рассказал Петков в эксклюзивном интервью. «Конечно, было весело, но это всё ещё работа».
Ранний доступ к цифровой версии Frosthaven открыли в июле 2025 года, полный релиз запланирован на 15 октября. Обзоры в целом позитивные, но часть игроков жалуется на суровую сложность. Петков объясняет это просто: цифровая версия строго следует правилам настольной игры, а многие игроки в физическую версию давно уже играют неправильно.
«Цифровая версия кажется сложнее именно потому, что она точно следует правилам настольной игры. Много игроков просто не понимают эти правила как следует, ошибаются и продолжают играть с ошибкой», — говорит Петков. «Вот почему на Steam столько комментариев, что мы что-то сломали. Но мы ничего не сломали — в цифровой версии всё ровно как в настольной, просто они в свою физическую игру играли неправильно».
Ундо и гибкие правила
Одно из главных нововведений Snapshot — функция отката хода, которая делает игру мягче. Кроме того, разработчики готовят опцию «хаус-рулей», чтобы ещё ближе приблизить цифровую версию к опыту настольной игры.
«Сложность в том, что если дать слишком много свободы, игра развалится», — поясняет Петков. «Если хочешь играть ровно как в настольной версии — пожалуйста. Если хочешь что-то более гибкое, но не идеально точное — тоже можешь».
Первый цифровой краулер Чилдреса — Gloomhaven — адаптировала студия Flaming Fowl, но потом она перешла на собственный рогалик Konfronto. Петков опирался на опыт успешной адаптации Gloomhaven, пытаясь вместить более сложную механику Frosthaven так, чтобы она понравилась и фанатам настольной игры, и игрокам цифровой версии Gloomhaven, и просто любителям тактических RPG.
Обучающая кампания и история
Команда под руководством CEO Джулиана Голлопа (Julian Gollop), создателя XCOM, совместно с Чилдресом разработала четырёхмиссионную кампанию «The Road to Frosthaven» для обучения игроков новой механике. Эта кампания будет доступна как бесплатное демо.
В Gloomhaven и Frosthaven персонажи используют карты для активации способностей. Когда они отдыхают, часть карт возвращается, но одна теряется до конца сценария — то есть передышки ограничены. Snapshot с согласия Чилдреса добавила сюжетный режим, в котором этот ключевой механизм отключен.
«Это позволяет новичку учиться без цейтнота», — говорит Петков. «Мы заметили: если игрок пройдёт пару сценариев в таком режиме, он поймёт механику и легко перейдёт на следующий уровень сложности. Кампанию целиком так играть не предполагается. Это трамплин для обучения без наказания за ошибки».
Интерфейс и опасность четырёх персонажей
Команда Snapshot старается не перегружать игроков правилами. Вся информация — типа того, какие карты использует враг — на один-два клика, но интерфейс намеренно упрощён. В Frosthaven можно играть вчетвером, и Петков часто видит ошибку, когда соло-игрок берёт на себя контроль над четырьмя персонажами сразу.
Каждый персонаж начинает с десятью картами, каждую можно потратить на одно из двух действий. То есть четверка персонажей даёт 80 вариантов действий. Только первый ход может занять полчаса, и даже тогда игрок вероятно где-то просчитается.
«Это настолько перегружает мозг, что нам просто необходимо предупреждать игроков», — говорит Петков. «Не делайте так, или делайте на свой риск. Я обычно рекомендую начать с низкой или средней сложности и с двумя персонажами. Если почувствуешь уверенность с двумя — добавь третьего, потом четвёртого. Но никогда не начинай с четырёх сразу».
Мультиплеер и дальнейшие планы
Большинство игроков цифровой Gloomhaven играли в одиночку, но Snapshot работает над тем, чтобы мультиплеер стал доступнее — чтобы игроки могли наслаждаться синергией персонажей без управления всем на свете. В планах матчмейкинг с другими игроками и редактор сохранений, который позволит переходить между цифровой и физической версией Frosthaven в зависимости от расписания.
Команда также обсуждает с Чилдресом планы на пост-релизный roadmap: добавление персонажей из расширений Mercenary Packs или Gloomhaven: Second Edition.
«Перед нами открывается целый мир возможностей для создания контента», — подводит итог Петков.





Обсуждение