Индустрия2 мин чтения · 20 сентября 2026 г. в 09:30 (МСК)

Совет Габе Ньюэлла о хакинге в играх спустя 13 лет остаётся актуальным

Как игроки, делающие неожиданное, могут создавать лучший контент, чем разработчики

👁 6 759 просмотров·👍 24🔥 30·💬 0
Совет Габе Ньюэлла о хакинге в играх спустя 13 лет остаётся актуальным

В 2013 году глава Valve Габе Ньюэлл выступал перед студентами Школы государственной политики имени Линдона Джонсона в Остине. Лекция звучала довольно формально — «Производительность, экономика, политические институты и будущее корпораций», но содержала куда более интересные идеи. Недавно речь снова стала вирусной благодаря YouTube-каналу Webknower, который нарезал из неё короткие клипы.

Один из них — это ответ Ньюэлла на вопрос о том, легко ли хакерам проникать в игровые миры и делать то, чего не хотят создатели:

«Одна из главных ошибок разработчиков — путать взлом с честной игрой. Путать с тем, когда игрок делает что-то действительно развлекательное. Разработчики друг другу рассказывают такую историю: когда в Ultima Online во время своей первой речи был убит лорд Британ, они откатили сервер вместо того, чтобы признать, что это было самое крутое, что когда-либо происходило в Ultima Online».

История с лордом Британом

В ранних Ultima игроков привлекало именно то, что они могли попытаться убить лорда Британа. Разработчики дали ему огромное количество здоровья и защиты, надеясь отпугнуть игроков — но для той части комьюнити, которая видела вызов, это стало целью. Кто-то расстреливал его пушкой с корабля, кто-то использовал артефакт под названием Skull of Mondain.

В Ultima Online, многопользовательской версии игры, лорд Британ был персонажем самого создателя Ultima Ричарда Гарриота. Убить его было сложнее, но возможно. Игрок по имени Rainz ждал, когда лорд Британ начнёт речь, а затем использовал свой высокий навык карманной кражи, чтобы украсть у кого-то из толпы свиток с заклинанием огненного поля. Rainz не знал, сработает ли это, но произошла ошибка: перед началом события сервер был перезагружен, и Гарриот забыл активировать режим неуязвимости на своём персонаже. Лорд Британ загорелся и умер.

Неожиданно? Да. Незаконно по правилам игры? Нет. Rainz был забанен как читер — хотя на самом деле он просто воспользовался игровыми механиками так, как их создатели не предусмотрели. Результат: убийство лорда Британа стало центральной легендой MMO-индустрии. Разработчики до сих пор рассказывают эту историю новичкам. Это стало частью культуры игр.

Почему это важно

Если бы Ultima Online приняла эту смерть как часть своего лора, вместо того чтобы откатить сервер и делать вид, что ничего не произошло, игроки сами бы создали намного более интересный контент, чем любой запланированный сюжет разработчиков. Сегодня никто не помнит официальный нарратив Ultima Online — но историю об убийстве лорда Британа знают все, кто хоть как-то интересовался онлайн-играми.

Совет Ньюэлла звучит просто: не преследуй своих игроков за творчество. Не банься их за то, что они нашли способ сделать что-то неожиданное. Потому что самые интересные моменты в истории игр часто происходят не по плану — они рождаются из импровизации и свободы, которую дают игроки себе сами.

#valve#gabe newell#game design#ultima-online#мирового онлайн-игры#game-developer
Поделиться:TelegramВКонтактеX / Twitter

Читать ещё

Обсуждение

Войди, чтобы оставить комментарий.
Загрузка...