Game Science отказалась от AI на секвель Wukong, вдохновившись Нолан
Разработчики Black Myth: Zhong Kui предпочли классические техники искусственному интеллекту
Game Science, студия за спиной громадного успеха Black Myth: Wukong, решила окончательно отказаться от AI при разработке сиквела Black Myth: Zhong Kui. Причина? Вдохновение никого иного, как Christopher Nolan.
В недавно переведённом интервью-Q&A (его заметил GamesRadar) соучредитель и арт-директор Game Science Yang Qi прямо развеял все сомнения по поводу использования AI в Zhong Kui. Главный мотив этой позиции — кинематография режиссёра Nolan и его специфический подход к ремеслу.
«В момент, когда цифровое кинопроизводство и 3D-постпродакшн кажутся зашедшими в тупик, посмотрите на Нолана, — сказал Qi. — Он процветает, используя даже более старые техники, чтобы встряхнуть индустрию».
Этот принцип резонирует с тем, как работает Nolan: его тщательное обращение с плёночной техникой, с аналоговыми эффектами из разных эпох кинематографии создаёт результаты, которые смотрятся действительно свежо и необычно. Даже в 2020-х годах, когда CG-графика кажется всемогущей, старые методы в умелых руках доказывают, что они далеко не исчерпаны.
AI в видеоиграх: проблема, которую видят игроки
Использование генеративного AI в разработке игр — в том числе и для создания ассетов — уже несколько лет вызывает беспокойство у геймеров. Результаты этих систем, как правило, выглядят непривлекательно. Но дело не только в качестве: AI-инструменты лишают разработчиков возможности действительно чему-то учиться, получать неожиданные открытия, которые приходят только через ручную работу и эксперимент.
Тем не менее, крупные студии, похоже, движутся в противоположную сторону, всё больше внедряя AI в процесс разработки. Поэтому позиция Game Science выглядит свежей и, главное, хорошо обоснованной.
Жизненный цикл Journey To The West
Любопытное совпадение: экранизация «Путешествия на Запад» — одной из самых влиятельных классических повестей в истории — вдохновляется адаптацией «Одиссеи», произведения, которое старше ещё на тысячелетие. Game Science даёт понять, что никакого быстрого пути к величию не существует. Не нужно бояться испытаний, которые мы ставим перед собой: из настоящего челленджа рождаются настоящие инновации.
Хотя фильмы Nolan как и всегда вызывают полярные мнения, его влияние на кино и искусство в целом неоспоримо позитивно. Game Science, похоже, уловила суть этого подхода и применила его к разработке игр.
Релиз Black Myth: Zhong Kui по-прежнему не анонсирован. По словам соучредителя студии, они не спешат: «No rush». Но судя по тизеру, игра выглядит потрясающе.

Обсуждение