Gears of War: E-Day разочаровала продажами — новый аргумент против день-первого Game Pass
Игра получила отличные отзывы, но купили её мало — и это вновь поднимает вопрос о целесообразности день-первого релиза в подписке
Gears of War: E-Day — вроде бы всё сошлось: критики расхвалили, геймеры нахвалили, графика сияет, боевая система работает, сюжет держит. На бумаге это должна была стать кассовой машиной. Но реальность оказалась куда скромнее, и теперь закономерно встаёт вопрос: может быть, уже пора забить на день-первый Game Pass?
По данным Alinea Analytics, E-Day продалась в количестве 230 тысяч копий, что принесло студии $37 млн от прямых продаж. Однако в игру вообще попали около 950 тысяч человек: из них 722 тысячи доплатили дополнительных $30 за Premium Edition, чтобы начать играть раньше, остальные пришли через подписку. Итого с момента релиза отчисления дотянули до примерно $58 млн, но динамика уже сбавляет обороты и стабилизируется.
Здесь кроется главное. Если бы 75 процентов тех, кто играет через подписку или взял Premium, просто купили игру по полной цене, выручка удвоилась бы. Вместо этого они либо платят только подписку, либо доплачивают условные $30 сверху, но не более того. При этом примерно 90 процентов игроков E-Day одновременно грают в Call of Duty — и там, спорим, они платят полную стоимость, оставаясь при этом подписаны на Game Pass.
Можно, конечно, возразить: может быть, как раз благодаря Game Pass больше людей заинтересовалось франшизой, или кто-то даже купил Xbox ради этого эксклюзива. Проблема в том, что продажи железа Xbox за последний период упали на 33 процента. То есть перед релизом люди явно не рвались тратить деньги на консоль ради одной новой игры, особенно когда она ещё и на ПК, и ещё и в Game Pass с первого дня.
По логике Alinea Analytics, игра с такими отзывами и такой реакцией комьюнити должна была выстрелить. И ведь есть примеры: кучу других игр неплохо продают на Steam и других платформах несмотря на день-первый Game Pass. Значит, есть какой-то иной фактор, который мешает Microsoft пробить по-настоящему массовый хит первой партии.
Такую игру не должны отдавать за бонус к подписке. Потому что плохие продажи в итоге приводят к сокращениям и отмене проектов — вместо того чтобы мотивировать дальнейшее развитие направления. Может быть, действительно пора избавиться от той самой переменной, которая всё портит.

Обсуждение